Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
Monopoly deluxe Edition<br />
Mit 8 „goldenen“ Figuren und hölzernen<br />
Häusern und Hotels. Die<br />
Figuren entsprechen den für<br />
das ursprüngliche Spiel gewählten<br />
Figuren. Die Felder des Plans<br />
entsprechen ebenfalls denen der<br />
Standardausgabe, zusätzlich gibt<br />
es im Spiel einen Einsatz, in dem<br />
man das Spielgeld sortieren kann.<br />
In der Spielregel inkludiert findet<br />
sich auch eine Geschichte von<br />
Monopoly mit Bildbeispielen verschiedener<br />
Ausgaben. Die Regel<br />
nennt noch eine Variante mit kürzerer<br />
Spieldauer und eine Variante<br />
mit Zeitlimit.<br />
Lauf- und Würfelspiel mit<br />
Wirtschaftsthema * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
8 Jahren * ca. 90 min * Serie:<br />
Parker * Spielfamilie: Monopoly *<br />
00011<br />
Monopoly Weltreise<br />
Auf dem Spielbrett finden sich<br />
statt der bekannten Straßen 22<br />
Touristenattraktionen aus der ganzen<br />
Welt, die man als <strong>Spiele</strong>r alle<br />
besuchen muss, um das Spiel zu<br />
beenden. Gleichzeitig soll man so<br />
viele Attraktionen wie möglich erwerben<br />
und dort Herbergen und<br />
Hotels errichten, um von den anderen<br />
<strong>Spiele</strong>rn Einnahmen zu kassieren.<br />
Wer eine Attraktion besucht,<br />
kreuzt sie in seinem<br />
Reisepass an. Die Spielfiguren<br />
sind Fahrzeuge aus Epochen der<br />
Menschheitsentwicklung, die jeweils<br />
einen technischen Fortschritt<br />
bedeutet haben.<br />
Lauf- und Würfelspiel mit<br />
Wirtschaftsthema * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
8 Jahren * ca. 90 min * Serie:<br />
Parker * Spielfamilie: Monopoly *<br />
48285<br />
NakNak<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat NakNak-Figuren<br />
und wählt eine vereinbarte Anzahl<br />
seiner Figuren für sein Team, wer<br />
die meisten Figuren der höheren Art<br />
beginnt – Rangordnung Robonaks,<br />
Artznaks, Alienaks, Humanaks,<br />
Camonaks und Tribanaks. Wer dran<br />
ist würfelt, ein Würfel bestimmt<br />
die Art, wie der NakNak aufgesetzt<br />
werden muss, der andere wo.<br />
Wer den Stapel umwirft, verliert<br />
die Figur an den <strong>Spiele</strong>r der vorher<br />
dran war. Man kann nur eine holographische<br />
Figur pro Kampf verwenden.<br />
Stapel- und Sammelspiel * 2 oder<br />
mehr <strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe<br />
* ca. 15 min * 72000<br />
18<br />
Pannen Paul<br />
Paul der Mechaniker ist in Panik,<br />
lauter Autoteile und er soll die<br />
Autos zusammensetzen, und die<br />
<strong>Spiele</strong>r sollen ihm dabei helfen,<br />
damit es möglichst wenig Pannen<br />
und in die Luft fliegende Autos gibt.<br />
Wer es schafft, sein Auto in der<br />
vorgegebenen Reihenfolge zusammenzusetzen,<br />
bevor die Zeit abläuft,<br />
lässt die unfertigen Autos der<br />
anderen <strong>Spiele</strong>r in die Luft fliegen<br />
und bekommt zur Belohnung einen<br />
Räderchip. Hat niemand sein Auto<br />
in der vorgegebenen Zeit richtig zusammengesetzt,<br />
fliegen alle in die<br />
Luft! Wer als Erster drei Chips gesammelt<br />
hat, gewinnt das Spiel.<br />
Geschicklichkeitsspiel * Marke: MB<br />
* 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * ca. 5<br />
min * 05012<br />
Ploppster<br />
Paare suchen einmal anders – nicht<br />
unter verdeckten Kärtchen, sondern<br />
in einem coolen Scheibenhalter mit<br />
Standfuß, in dem eine Drehscheibe<br />
für jeden <strong>Spiele</strong>r enthalten ist. Alle<br />
Scheiben mit den Motiven stecken<br />
im Halter, die <strong>Spiele</strong>r drehen gleichzeitig<br />
ihre Scheiben und sehen bei<br />
Stillstand zwei verschiedene Alien-<br />
Motive, die sie nun so schnell wie<br />
möglich auf den vier Bildern finden<br />
müssen, denn jedes Motiv ist<br />
2x vertreten. Wer ein Motiv findet,<br />
drückt die Scheibe in Richtung des<br />
Gegners aus dem Halter. Sind alle<br />
Motive gefunden wird gedrückt,<br />
richtig herausgedrückte Scheiben<br />
des Gegners muss man behalten,<br />
Flasche bekommt er zurück. Am<br />
Ende gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den<br />
wenigsten Scheiben.<br />
Such- und Reaktionsspiel * Marke:<br />
MB * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren * ca. 15<br />
min * 46296<br />
ProJax<br />
Schon im alten Rom haben die<br />
Kinder mit Knöchelchen geworfen<br />
und geknobelt und Hasbro<br />
hat daraus 2000 Jahre später<br />
ein modernes, attraktives<br />
Geschicklichkeitsspiel gemacht.<br />
Grundlage ist der Schnapp – man<br />
wirft den Ball und wirft ihn hoch<br />
in die Luft – während der Ball<br />
fliegt, schnappt man sich mit der<br />
gleichen Hand schnell einen eigenen<br />
ProJax aus der Arena. Danach<br />
fängt man mit der gleichen Hand<br />
den Ball und hat einen korrekten<br />
Spielzug ausgeführt, wenn man<br />
nun Ball und ProJax in der gleichen<br />
Hand hält. Der ProJax kommt<br />
aus dem Spiel und für jeden ge-<br />
schnappten ProJax darf man eine<br />
Powerkarte aktivieren, die zusätzliche<br />
Spielmöglichkeiten bringen. Als<br />
Starter und Booster<br />
Geschicklichkeits- und Sammelspiel<br />
* 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r * ab 8 Jahren<br />
* ca. 15 min * 47871 und 47872<br />
ProJax Battle Arena Set<br />
Spielarena, 10 Projax, 2 Minen-<br />
Projax, 6 neue Karten, ein Ball, ein<br />
Projax-Halter<br />
Geschicklichkeits- und Sammelspiel<br />
* 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r * ab 8<br />
Jahren * ca. 15 min * 47550<br />
Scattergories<br />
Die <strong>Spiele</strong>r entscheiden sich für<br />
eine der 12 Kategorienlisten und<br />
spielen dann diese Kategorien. Ein<br />
Anfangsbuchstabe wird erwürfelt<br />
und die Stoppuhr auf „lang“ gestellt<br />
und dann gestartet. Nun trägt<br />
man in den Antwortenblock für so<br />
viele Kategorien wie möglich einen<br />
Begriff ein, der mit dem erwürfelten<br />
Buchstaben beginnt. Nach<br />
Ablauf der Zeit ergibt jedes Wort,<br />
das man alleine hat, einen Punkt.<br />
Die zweite Runde wird ebenso gespielt,<br />
in der 3. Runde sucht man<br />
Begriffe für die Extra-Kategorie auf<br />
der Liste, wieder gibt es einen<br />
Punkt für jedes nur einmal genannte<br />
Wort. Dann gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit den meisten Punkten.<br />
Wortratespiel * Marke: Parker * 2<br />
oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren *<br />
04919<br />
Simon Challenge<br />
Eine Kombination aus Simon und<br />
Bop it, das Gerät gibt Anweisungen,<br />
was man mit welchem der Hebel<br />
oder Knöpfe machen muss, wer richtig<br />
reagiert, bekommt einen Punkt<br />
gutgeschrieben. Nach 16 Punkten<br />
ändert sich die Musikrichtung,<br />
sind alle Musikarten durchgespielt,<br />
wird das Tempo schneller. Man<br />
kann auch zu zweit im direkten<br />
Duell gegeneinander spielen oder<br />
im Sound Modus statt den verbalen<br />
Anweisungen die Geräusche in<br />
Aktionen umsetzen, eine Pfeife befiehlt<br />
zum Beispiel „ziehen“.<br />
Reaktionsspiel * Serie: MB * 1 oder<br />
mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * 40940<br />
Tabu<br />
Mittlerweile der Maßstab für alle<br />
Wort- und Assoziationsspiele,<br />
ein hervorragendes Party- und<br />
Teamspiel. Ein <strong>Spiele</strong>r muss sein<br />
Team dazu bringen, ein vorgegebenes<br />
Wort zu nennen, darf aber<br />
dafür Worte, die “tabu” sind, nicht<br />
benutzen, z.B. für Blutsbruder nicht<br />
“Indianer, verbinden, Freunde, Ader<br />
oder Schwester”. Bei Verwendung<br />
eines Tabu-Wortes bekommt das<br />
gegnerische Team den Punkt für<br />
die Fragekarte. Schnell, lustig, und<br />
schnell erklärt. In der nun schon<br />
4. Auflage, mit Spielplan, geänderter<br />
Ausstattung und geänderten<br />
Regeln, nun müssen auch die<br />
Felder des Spielplans beachtet werden.<br />
Wortschatzspiel * 4 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * 14552<br />
Tabu Hot Pen<br />
Der Rate-Klassiker jetzt für die ganze<br />
Familie - Ob Strichmännchen<br />
oder Pop-Art: Bei dem aktionsgeladenen<br />
Definitionsspiel Tabu Hot<br />
Pen ist jede Art von Gekritzel erlaubt.<br />
Auf jeden Fall sind Fantasie<br />
und Originalität gefordert, wenn<br />
das Team den gezeichneten Begriff<br />
raten muss. Worte, Gesten und<br />
Geräusche sind bei dieser Edition<br />
„tabu“! Nur wer es schafft, „um<br />
die Ecke zu denken“, „mit dem<br />
Zaunpfahl zu winken“ oder „durch<br />
die Blume zu zeichnen“, der bringt<br />
sein Team am schnellsten ins Ziel.<br />
Für Kinder ist nur der oberste<br />
Begriff auf der Karte tabu, für die<br />
Erwachsenen alle.<br />
Kreativ- und Partyspiel * 4 oder<br />
mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * ca.<br />
60 min * Serie: MB * Spielfamilie:<br />
Tabu * 48043<br />
Topwords<br />
Die Grundregel entspricht der aller<br />
Kreuzworträtselspiele auf einem<br />
Plan, man beginnt auf einem<br />
der vier Mittelfelder und legt<br />
aus seinen Buchstaben Worte<br />
an, es muss in alle Richtungen<br />
stimmen. In Topwords ist jeder<br />
Buchstabe einen Punkt wert und<br />
man darf auch in die Höhe legen,<br />
d.h. auf das “d” in reden ein<br />
“g” legen und so Regen daraus<br />
machen, für Wörter in nur einer<br />
Ebene und einige Buchstaben gibt<br />
es Bonuspunkte, alle Buchstaben<br />
sind Blockbuchstaben.<br />
Erstauflage Parkler, 1995<br />
Wortlegespiel * Marke: Parker * 2<br />
bis 4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren *14556<br />
Trivial Pursuit worldwide<br />
Überarbeitete Ausgabe des Trivia-<br />
Klassikers, die Wissensspeicher<br />
wurden neu gestaltet, die<br />
Kategorien entsprechen den sechs<br />
Kontinenten. Die Grundregel ist<br />
gleich geblieben, neu im Spiel sind<br />
aber die worldwide-Karten: Je 6<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>