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Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Monopoly deluxe Edition<br />

Mit 8 „goldenen“ Figuren und hölzernen<br />

Häusern und Hotels. Die<br />

Figuren entsprechen den für<br />

das ursprüngliche Spiel gewählten<br />

Figuren. Die Felder des Plans<br />

entsprechen ebenfalls denen der<br />

Standardausgabe, zusätzlich gibt<br />

es im Spiel einen Einsatz, in dem<br />

man das Spielgeld sortieren kann.<br />

In der Spielregel inkludiert findet<br />

sich auch eine Geschichte von<br />

Monopoly mit Bildbeispielen verschiedener<br />

Ausgaben. Die Regel<br />

nennt noch eine Variante mit kürzerer<br />

Spieldauer und eine Variante<br />

mit Zeitlimit.<br />

Lauf- und Würfelspiel mit<br />

Wirtschaftsthema * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

8 Jahren * ca. 90 min * Serie:<br />

Parker * Spielfamilie: Monopoly *<br />

00011<br />

Monopoly Weltreise<br />

Auf dem Spielbrett finden sich<br />

statt der bekannten Straßen 22<br />

Touristenattraktionen aus der ganzen<br />

Welt, die man als <strong>Spiele</strong>r alle<br />

besuchen muss, um das Spiel zu<br />

beenden. Gleichzeitig soll man so<br />

viele Attraktionen wie möglich erwerben<br />

und dort Herbergen und<br />

Hotels errichten, um von den anderen<br />

<strong>Spiele</strong>rn Einnahmen zu kassieren.<br />

Wer eine Attraktion besucht,<br />

kreuzt sie in seinem<br />

Reisepass an. Die Spielfiguren<br />

sind Fahrzeuge aus Epochen der<br />

Menschheitsentwicklung, die jeweils<br />

einen technischen Fortschritt<br />

bedeutet haben.<br />

Lauf- und Würfelspiel mit<br />

Wirtschaftsthema * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

8 Jahren * ca. 90 min * Serie:<br />

Parker * Spielfamilie: Monopoly *<br />

48285<br />

NakNak<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat NakNak-Figuren<br />

und wählt eine vereinbarte Anzahl<br />

seiner Figuren für sein Team, wer<br />

die meisten Figuren der höheren Art<br />

beginnt – Rangordnung Robonaks,<br />

Artznaks, Alienaks, Humanaks,<br />

Camonaks und Tribanaks. Wer dran<br />

ist würfelt, ein Würfel bestimmt<br />

die Art, wie der NakNak aufgesetzt<br />

werden muss, der andere wo.<br />

Wer den Stapel umwirft, verliert<br />

die Figur an den <strong>Spiele</strong>r der vorher<br />

dran war. Man kann nur eine holographische<br />

Figur pro Kampf verwenden.<br />

Stapel- und Sammelspiel * 2 oder<br />

mehr <strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe<br />

* ca. 15 min * 72000<br />

18<br />

Pannen Paul<br />

Paul der Mechaniker ist in Panik,<br />

lauter Autoteile und er soll die<br />

Autos zusammensetzen, und die<br />

<strong>Spiele</strong>r sollen ihm dabei helfen,<br />

damit es möglichst wenig Pannen<br />

und in die Luft fliegende Autos gibt.<br />

Wer es schafft, sein Auto in der<br />

vorgegebenen Reihenfolge zusammenzusetzen,<br />

bevor die Zeit abläuft,<br />

lässt die unfertigen Autos der<br />

anderen <strong>Spiele</strong>r in die Luft fliegen<br />

und bekommt zur Belohnung einen<br />

Räderchip. Hat niemand sein Auto<br />

in der vorgegebenen Zeit richtig zusammengesetzt,<br />

fliegen alle in die<br />

Luft! Wer als Erster drei Chips gesammelt<br />

hat, gewinnt das Spiel.<br />

Geschicklichkeitsspiel * Marke: MB<br />

* 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * ca. 5<br />

min * 05012<br />

Ploppster<br />

Paare suchen einmal anders – nicht<br />

unter verdeckten Kärtchen, sondern<br />

in einem coolen Scheibenhalter mit<br />

Standfuß, in dem eine Drehscheibe<br />

für jeden <strong>Spiele</strong>r enthalten ist. Alle<br />

Scheiben mit den Motiven stecken<br />

im Halter, die <strong>Spiele</strong>r drehen gleichzeitig<br />

ihre Scheiben und sehen bei<br />

Stillstand zwei verschiedene Alien-<br />

Motive, die sie nun so schnell wie<br />

möglich auf den vier Bildern finden<br />

müssen, denn jedes Motiv ist<br />

2x vertreten. Wer ein Motiv findet,<br />

drückt die Scheibe in Richtung des<br />

Gegners aus dem Halter. Sind alle<br />

Motive gefunden wird gedrückt,<br />

richtig herausgedrückte Scheiben<br />

des Gegners muss man behalten,<br />

Flasche bekommt er zurück. Am<br />

Ende gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den<br />

wenigsten Scheiben.<br />

Such- und Reaktionsspiel * Marke:<br />

MB * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren * ca. 15<br />

min * 46296<br />

ProJax<br />

Schon im alten Rom haben die<br />

Kinder mit Knöchelchen geworfen<br />

und geknobelt und Hasbro<br />

hat daraus 2000 Jahre später<br />

ein modernes, attraktives<br />

Geschicklichkeitsspiel gemacht.<br />

Grundlage ist der Schnapp – man<br />

wirft den Ball und wirft ihn hoch<br />

in die Luft – während der Ball<br />

fliegt, schnappt man sich mit der<br />

gleichen Hand schnell einen eigenen<br />

ProJax aus der Arena. Danach<br />

fängt man mit der gleichen Hand<br />

den Ball und hat einen korrekten<br />

Spielzug ausgeführt, wenn man<br />

nun Ball und ProJax in der gleichen<br />

Hand hält. Der ProJax kommt<br />

aus dem Spiel und für jeden ge-<br />

schnappten ProJax darf man eine<br />

Powerkarte aktivieren, die zusätzliche<br />

Spielmöglichkeiten bringen. Als<br />

Starter und Booster<br />

Geschicklichkeits- und Sammelspiel<br />

* 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r * ab 8 Jahren<br />

* ca. 15 min * 47871 und 47872<br />

ProJax Battle Arena Set<br />

Spielarena, 10 Projax, 2 Minen-<br />

Projax, 6 neue Karten, ein Ball, ein<br />

Projax-Halter<br />

Geschicklichkeits- und Sammelspiel<br />

* 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r * ab 8<br />

Jahren * ca. 15 min * 47550<br />

Scattergories<br />

Die <strong>Spiele</strong>r entscheiden sich für<br />

eine der 12 Kategorienlisten und<br />

spielen dann diese Kategorien. Ein<br />

Anfangsbuchstabe wird erwürfelt<br />

und die Stoppuhr auf „lang“ gestellt<br />

und dann gestartet. Nun trägt<br />

man in den Antwortenblock für so<br />

viele Kategorien wie möglich einen<br />

Begriff ein, der mit dem erwürfelten<br />

Buchstaben beginnt. Nach<br />

Ablauf der Zeit ergibt jedes Wort,<br />

das man alleine hat, einen Punkt.<br />

Die zweite Runde wird ebenso gespielt,<br />

in der 3. Runde sucht man<br />

Begriffe für die Extra-Kategorie auf<br />

der Liste, wieder gibt es einen<br />

Punkt für jedes nur einmal genannte<br />

Wort. Dann gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit den meisten Punkten.<br />

Wortratespiel * Marke: Parker * 2<br />

oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren *<br />

04919<br />

Simon Challenge<br />

Eine Kombination aus Simon und<br />

Bop it, das Gerät gibt Anweisungen,<br />

was man mit welchem der Hebel<br />

oder Knöpfe machen muss, wer richtig<br />

reagiert, bekommt einen Punkt<br />

gutgeschrieben. Nach 16 Punkten<br />

ändert sich die Musikrichtung,<br />

sind alle Musikarten durchgespielt,<br />

wird das Tempo schneller. Man<br />

kann auch zu zweit im direkten<br />

Duell gegeneinander spielen oder<br />

im Sound Modus statt den verbalen<br />

Anweisungen die Geräusche in<br />

Aktionen umsetzen, eine Pfeife befiehlt<br />

zum Beispiel „ziehen“.<br />

Reaktionsspiel * Serie: MB * 1 oder<br />

mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * 40940<br />

Tabu<br />

Mittlerweile der Maßstab für alle<br />

Wort- und Assoziationsspiele,<br />

ein hervorragendes Party- und<br />

Teamspiel. Ein <strong>Spiele</strong>r muss sein<br />

Team dazu bringen, ein vorgegebenes<br />

Wort zu nennen, darf aber<br />

dafür Worte, die “tabu” sind, nicht<br />

benutzen, z.B. für Blutsbruder nicht<br />

“Indianer, verbinden, Freunde, Ader<br />

oder Schwester”. Bei Verwendung<br />

eines Tabu-Wortes bekommt das<br />

gegnerische Team den Punkt für<br />

die Fragekarte. Schnell, lustig, und<br />

schnell erklärt. In der nun schon<br />

4. Auflage, mit Spielplan, geänderter<br />

Ausstattung und geänderten<br />

Regeln, nun müssen auch die<br />

Felder des Spielplans beachtet werden.<br />

Wortschatzspiel * 4 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * 14552<br />

Tabu Hot Pen<br />

Der Rate-Klassiker jetzt für die ganze<br />

Familie - Ob Strichmännchen<br />

oder Pop-Art: Bei dem aktionsgeladenen<br />

Definitionsspiel Tabu Hot<br />

Pen ist jede Art von Gekritzel erlaubt.<br />

Auf jeden Fall sind Fantasie<br />

und Originalität gefordert, wenn<br />

das Team den gezeichneten Begriff<br />

raten muss. Worte, Gesten und<br />

Geräusche sind bei dieser Edition<br />

„tabu“! Nur wer es schafft, „um<br />

die Ecke zu denken“, „mit dem<br />

Zaunpfahl zu winken“ oder „durch<br />

die Blume zu zeichnen“, der bringt<br />

sein Team am schnellsten ins Ziel.<br />

Für Kinder ist nur der oberste<br />

Begriff auf der Karte tabu, für die<br />

Erwachsenen alle.<br />

Kreativ- und Partyspiel * 4 oder<br />

mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * ca.<br />

60 min * Serie: MB * Spielfamilie:<br />

Tabu * 48043<br />

Topwords<br />

Die Grundregel entspricht der aller<br />

Kreuzworträtselspiele auf einem<br />

Plan, man beginnt auf einem<br />

der vier Mittelfelder und legt<br />

aus seinen Buchstaben Worte<br />

an, es muss in alle Richtungen<br />

stimmen. In Topwords ist jeder<br />

Buchstabe einen Punkt wert und<br />

man darf auch in die Höhe legen,<br />

d.h. auf das “d” in reden ein<br />

“g” legen und so Regen daraus<br />

machen, für Wörter in nur einer<br />

Ebene und einige Buchstaben gibt<br />

es Bonuspunkte, alle Buchstaben<br />

sind Blockbuchstaben.<br />

Erstauflage Parkler, 1995<br />

Wortlegespiel * Marke: Parker * 2<br />

bis 4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren *14556<br />

Trivial Pursuit worldwide<br />

Überarbeitete Ausgabe des Trivia-<br />

Klassikers, die Wissensspeicher<br />

wurden neu gestaltet, die<br />

Kategorien entsprechen den sechs<br />

Kontinenten. Die Grundregel ist<br />

gleich geblieben, neu im Spiel sind<br />

aber die worldwide-Karten: Je 6<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>

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