Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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Startspieler prüft, Polizei bewegen,<br />
Geldwäsche leeren, Zählbüro leeren,<br />
Whisky konsumieren, Whisky<br />
verteilen, Gangsterbraut verschieben,<br />
Aktionskärtchen ziehen und<br />
abhandeln, Kaufen und Platzieren,<br />
geschlossene Objekte der<br />
Vorrunde umdrehen, Bewegungen<br />
und Handlungen. Am Ende gewinnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />
Siegpunkten.<br />
Entwicklungsspiel zum selber fertig<br />
machen * 3-6 <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />
Altersangabe * Autor: Valentin<br />
Herman<br />
* Fantasy Flight Games *<br />
Warcraft Das Brettspiel<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r führt eines von vier<br />
Völkern und versucht, es durch militärische<br />
Überlegenheit, Zauberkraft und ein<br />
starkes Wirtschaftswesen zum Sieg<br />
zu führen. Im<br />
Zentrum des <strong>Spiele</strong>s stehen die<br />
Szenarien, die jeweils den genauen<br />
Spielaufbau, Sonderregeln und<br />
spezielle Siegbedingungen nennen.<br />
Wird die Stadt eines <strong>Spiele</strong>rs durch<br />
feindliche Einheiten eingenommen,<br />
scheiden er und seine Spielfiguren<br />
sofort aus. Siegpunkte gewinnt<br />
man durch Erfahrungskarten,<br />
Verbesserung der eigenen Einheiten<br />
und die Kontrolle bestimmter wichtiger<br />
Orte des Spielplans.<br />
Deutsche Ausgabe bei Heidelberger<br />
<strong>Spiele</strong>verlag<br />
Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Kevin<br />
Wilson * WC01<br />
* Fantasy Productions *<br />
Das Schwarze Auge Aventurien<br />
Aventurisches Arsenal<br />
Rollenspielerweiterung Das<br />
Schwarze Auge<br />
Waffen und Rüstungen des aventurischen<br />
Kontinents<br />
Meister und <strong>Spiele</strong>r aller<br />
Erfahrungsstufen<br />
Alle verbreiteten aventurischen<br />
Waffen und Rüstungen, von eher<br />
als improvisierte Waffen verwendeten<br />
Werkzeugen über Blank-<br />
und Stangenwaffen bis zu Bögen,<br />
Armbrüsten und Geschützen und<br />
den Standeswaffen der Geweihten<br />
und Zauberer, von einfacher verstärkter<br />
Kleidung über die verbreitetsten<br />
Torsorüstugen und<br />
Helme bis hin zur vollständigen<br />
Ritterrüstung.<br />
DSA Regelwerk * 1 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autoren:<br />
Christian Lonsing und Thomas<br />
Römer * 10292<br />
Das Schwarze Auge Aventurien<br />
Erben des Zorns<br />
DSA Gruppenabenteuer für 3-5 erfahrene<br />
Helden<br />
# 115, erfahren<br />
Komplexität Meister / <strong>Spiele</strong>r: hoch<br />
/ mittel<br />
Erfahrung <strong>Spiele</strong>r: Einsteiger bis<br />
erfahren<br />
Anforderungen für Helden:<br />
Kampffertigkeiten, Talenteinsatz,<br />
Interaktion, Zauberei<br />
Ort und Zeit: Almada und<br />
Amhallassih, 1025 BF / 32 Hal<br />
DSA Gruppen-Abenteuer * erfahren<br />
* 1 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren *<br />
Autor: Niklas Reinke * 10374 / DSA<br />
Nr. 115<br />
Das Schwarze Auge Aventurien<br />
Fluch vergangener Zeiten<br />
Zwei DAS Gruppenabenteuer Das<br />
Schwarze Auge Aventurien<br />
# 118, Einsteiger<br />
An den Quellen des Harotrud<br />
Der Reigen der Fünf Schwestern<br />
Komplexität <strong>Spiele</strong>r: niedrig<br />
Komplexität Meister: mittel<br />
Erfahrung <strong>Spiele</strong>r: Einsteiger<br />
Anforderungen für Helden:<br />
Kampffertigkeiten, Talenteinsatz,<br />
Ort und Zeit: Östlich des<br />
Loch Harodrol, irgendwo in<br />
Mittelaventurien<br />
Siegerabenteuer 2001 und 2022<br />
des Wettbewerbs Hannover Spielt<br />
DSA Gruppenabenteuer * Einsteiger<br />
* 1 + 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren *<br />
Autoren: Stephanie von Ribbeck<br />
und Sasa Stanisic * 10379/ DSA<br />
Nr. 118<br />
Das Schwarze Auge Aventurien<br />
Geographia Aventurica<br />
Aventurische Geographie,<br />
Geschichte, Kultur und Technik<br />
Aventurien im Jahre 1026 BF<br />
Dieser Band bildet die Grundlage aller<br />
künftigen Regionalpublikationen<br />
und stellt den Kontinent Aventurien<br />
vor:; seine Landschaften, seine<br />
Bewohner und seine Herrscher. Er<br />
präsentiert Aventurien im Spiegel<br />
der Wissenschaften mit Beiträgen<br />
zu allen möglichen Themen, sowie<br />
Quellentexte zu den Ländern und<br />
Meeren jenseits von Aventurien<br />
und Beschreibungen und Profile<br />
vieler wichtiger Meisterpersonen<br />
aus Politik und Gesellschaft.<br />
DSA-Spielhilfe * DSA-Spielhilfe<br />
für Spielleiter und <strong>Spiele</strong>r aller<br />
Erfahrungsstufen, 1 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autoren:<br />
, Ralf Hlawatsch, Jörg Raddatz,<br />
Thomas Römer und Gun-Britt<br />
Tödter * 10291<br />
Das Schwarze Auge Aventurien<br />
Im Rücken des Königs<br />
DSA Soloabenteuer für einen<br />
Einsteiger-Helden<br />
# 119, Einsteiger<br />
Komplexität <strong>Spiele</strong>r: niedrig<br />
Erfahrung <strong>Spiele</strong>r: Einsteiger<br />
Anforderungen für Helden:<br />
Kampffertigkeiten, Talenteinsatz<br />
Ort und Zeit: Havena und<br />
Umgebung in jüngerer Zeit<br />
DSA Solo-Abenteuer * Einsteiger<br />
* 1 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autor:<br />
Sebastian Thurau * 10380 / DSA<br />
Nr. 119<br />
Das Schwarze Auge Aventurien<br />
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br />
Rollenspielerweiterung Das<br />
Schwarze Auge<br />
Geheimnisse aventurischer<br />
Artefaktherstellung und Alchemie<br />
Meister und <strong>Spiele</strong>r aller<br />
Erfahrungsstufen<br />
Aventurische Hintergründe sowie<br />
detaillerte Regeln zur Erstellung<br />
von Artefakten, ihren möglichen<br />
Nebenwirkungen und eventuellen<br />
Besessenheiten, dazu Hinweise zur<br />
Analyse und Entzauberung und<br />
eine große Anzahl exemplarischen<br />
Zauberwerks. Dazu Hintergrund,<br />
Spieltipps und Regeln zur Magie der<br />
Zauberzeichen und Schutzkreise<br />
etc. ….<br />
DSA Regelwerk * 1 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autoren:<br />
Peter Diehn, Weste Anton * 10282<br />
Das Schwarze Auge<br />
Götter & Dämonen<br />
Die Box enthält umfangreiches<br />
Hintergrundmaterial und detaillierte<br />
Regeln zur Erschaffung<br />
und zum Spiel aventurischer<br />
Götterdiener, eine Präsentation<br />
ihrer Weltanschauungen und<br />
Organisationen, dazu mehr als<br />
250 Rituale und Liturgien, mit<br />
denen überirdische Macht und<br />
Geisterwirken ins Spiel eingebracht<br />
werden können.<br />
Ebenfalls detaillert beschrieben<br />
sind die Beschwörung von<br />
Dämonen, Untoten, Chimären und<br />
ähnlichen Wesenheiten, ein umfangreiches<br />
„Pandämonium“ sowie<br />
Möglichkeiten zur Bannung<br />
solcher Schrecken, verbunden mit<br />
Hinweisen zu den zugrunde liegenden<br />
Denkvorstellungen der<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
Beschwörer und Paktierer.<br />
Letztlich finden Sie Hinweise zum<br />
Umgang mit den Besonderheiten<br />
der aventurischen Kosmologie, dem<br />
Limbus, dem Zeitfluss und mythologischen<br />
Zeitaltern, aufbereitet in<br />
vielerlei aventurischen Quellen und<br />
irdischen Meisterhinweisen.<br />
Enthält die Teilbände Götter,<br />
Kulte, Mythen, mit Geistermacht &<br />
Sphärenkraft sowie<br />
aventurische Götterdiener<br />
Spielhilfe zu Das Schwarze Auge *<br />
ab 14 Jahren * Herausgeber Florian<br />
Don-Schauen * 10287<br />
Das Schwarze Auge Myranor<br />
Im Namen des Thearchen<br />
Drei Myranor-Gruppenabenteuer<br />
zum System Das Schwarze Auge:<br />
Tod eines Drepaniers<br />
Alter Hass<br />
Totentanz<br />
M5, Einsteiger<br />
Komplexität Meister/<strong>Spiele</strong>r: mittel/mittel<br />
Anforderungen für Helden:<br />
Interaktion, Talenteinsatz,<br />
Ort und Zeit: Venerata, Shindrabar,<br />
Eshbathmar in jüngerer Zeit<br />
Nicht ohne die Myranor Güldenland<br />
Box spielbar<br />
DSA Gruppenabenteuer * Erfahren<br />
* 1 + 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />
* Autoren: Heike Wolf, Tobias<br />
Hamelmann und Mike Schwer*<br />
10378 / DSA M6<br />
Das Schwarze Auge Myranor<br />
Tränen der Götter<br />
Myranor-Gruppenabenteuer zum<br />
System Das Schwarze Auge<br />
M5, erfahren<br />
Komplexität Meister/<strong>Spiele</strong>r: mittel/mittel<br />
Anforderungen für Helden:<br />
Kampffertigkeiten, Interaktion,<br />
Talenteinsatz,<br />
Ort und Zeit: Makshapuram und<br />
Nakramar, um 4770 IZ<br />
Nicht ohne die Myranor Güldenland<br />
Box spielbar<br />
DSA Gruppenabenteuer * Erfahren<br />
* 1 + 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren *<br />
Autor: Gregor Rot * 10376 / DSA<br />
M5<br />
* franjos *<br />
Auf & Ab<br />
Auf & Ab ist im Prinzip ein<br />
Stichspiel, jedoch mit dem Ziel,<br />
die eigenen Karten so schnell<br />
wie möglich loszuwerden. Jeder<br />
hat gleich viele Karten, es beginnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r mit dem niedrigsten<br />
Doppelwert und spielt diese<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 11