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Wettbewerbsordnung der Jugendfeuerwehr der Stadt Potsdam

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(5) Der vorgeschriebene DJF Übungsanzug (Koppel ist freigestellt) einschließlich<br />

Helm und Handschuhe sind von den Wettbewerbsteilnehmern zu tragen (in Aus-<br />

nahmefällen Feuerwehrdienstbekleidung).<br />

(6) Bei einem technischen Schaden an <strong>der</strong> Feuerwehrausrüstung entscheidet <strong>der</strong><br />

Hauptwertungsrichter nach Absprache mit dem Bahnleiter über die Wie<strong>der</strong>holung<br />

des Versuches.<br />

1.3. Mannschaften<br />

(1) Der Wettbewerb „Löschangriff nass“ wird mit 6 Kameraden <strong>der</strong> <strong>Jugendfeuerwehr</strong><br />

und einem Kameraden <strong>der</strong> Feuerwehr, <strong>der</strong> älter als 18 Jahre ist, gestartet. Er wird<br />

als Maschinist eingesetzt und trägt die vorgeschriebene Feuerwehrdienstbeklei-<br />

dung mit Helm. Zur Mannschaft gehört ein Betreuer.<br />

(2) Die Mannschaften starten nicht als Mädchen und Jungen getrennt. Gemischte<br />

Mannschaften werden als Jungenmannschaften gewertet. Es sei denn, es treten<br />

mehr als drei Mädchenmannschaften an wie in Punkt 1.2 (1) beschrieben.<br />

(3) Die Kameraden <strong>der</strong> <strong>Jugendfeuerwehr</strong> dürfen am Tag des Wettbewerbes das 18.<br />

Lebensjahr nicht vollendet haben.<br />

(4) Ein gültiger <strong>Jugendfeuerwehr</strong>ausweis ist mitzuführen und gegebenenfalls auf Ver-<br />

langen vorzulegen, ansonsten erfolgt die Disqualifikation.<br />

1.4. Start<br />

(1) Der Start erfolgt nach dem Kommando „Auf die Plätze – Fertig – Los“ bzw. nach<br />

dem Startschuss o<strong>der</strong> <strong>der</strong> –klappe. Der Starter führt den Start bei vollständiger<br />

Ruhe <strong>der</strong> Startenden durch.<br />

(2) Falls <strong>der</strong> Starter nach dem Kommando „Fertig“ auf etwas aufmerksam machen<br />

will o<strong>der</strong> ggf. eine Bemerkung an einen Wettbewerber hat bzw. den Start aufhal-<br />

ten will, muss er das Kommando „Zurück“ geben, nach dem alle Wettbewerber<br />

die Startlinie verlassen müssen.<br />

(3) Falls einer <strong>der</strong> Wettbewerber vor dem Kommando des Starters los läuft o<strong>der</strong> eine<br />

Bewegung macht, die einen vorzeitigen Start <strong>der</strong> Wettbewerber bewirkt, wird das<br />

als Fehlstart gewertet.<br />

(4) In dem Wettbewerb sind maximal 2 Fehlstarts je Mannschaft und Lauf zulässig.<br />

Bei einer dritten Regelverletzung erhält die Mannschaft eine Zeitstrafe von 10 s.<br />

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