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Die Nachfrage nach Glücksspielen in Österreich - Technische ...

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Diagramm 11: Emotionalität der Spieler<br />

r60<br />

120<br />

1.0<br />

2.0<br />

2.5<br />

3.<br />

Total<br />

[s.,;.", eNzu<br />

Sample 1 395<br />

Observations 395<br />

5eo Std. Dev.<br />

2.054430<br />

2.000000<br />

3.000000<br />

1.000000<br />

0.735399<br />

'a 07337?<br />

1.424984<br />

23.47783<br />

0.000010<br />

Wzihrend sich die Stichprobe bezüglich Zeitpräferenz jl zwei deutlich unte$cheidbare<br />

Klassetr teilte, überwog bezüglich Emotionalität e<strong>in</strong>e Gruppe mittlerer Emotionalirät.<br />

Allerd<strong>in</strong>gs ist zu berücksichtigen, daß die Zahlen zur Emotionalität stitker auf<br />

Selbste<strong>in</strong>schätzung beluhen als jene zur Zeilpräfetenz die Zeitpräferenz ist eirt allgeme<strong>in</strong><br />

weniger bekanntes Konzept, was e<strong>in</strong>e Fragestellung mit uv€rzertercr Beantwortung<br />

erlcichterte. Es gibt höchstwahscheir ich mehr emotionale Personen, die sich selbst als nicht<br />

emotional wahmehmen als nicht emotionale Personen. die sich als emotional wahmehmen.<br />

<strong>Die</strong> Verknüpfung beider Eigenschaften zeigt die liir die weitere Analyse vorteilhafte<br />

Eigenschaft, daß alle Komb<strong>in</strong>ationen der beiden Charakteristika <strong>in</strong> der befragten Stichprobe<br />

et\r'a gleich stark vefiret€n s<strong>in</strong>d (Tabelle 3).<br />

Tabelle 3: Verknüpfutrg von Zeiqrräferenz und Emotionalität<br />

ENEU<br />

9.14<br />

0.25<br />

18.53<br />

0.00<br />

7.11<br />

35.03<br />

<strong>Die</strong> e<strong>in</strong>gangs als Typ A Spieler bezeichnete<br />

3.05<br />

2.28<br />

11.17<br />

0.5'1<br />

6.09<br />

23.10<br />

Cruppe mit hoher<br />

ZNEU<br />

2.0 I otal<br />

11.17<br />

0.25<br />

12.94<br />

1.02<br />

16.50<br />

4'1.88<br />

42.64<br />

1.52<br />

29.70<br />

100.00<br />

Emotionalität und hohcr<br />

Zertpräfercnz bef<strong>in</strong>det sich also <strong>in</strong> Tabelle 3 l<strong>in</strong>ks oben (9,14%), die größte Spielerguppe<br />

(18,53%) weist zwar hohe Zeitp*iferenz aber nur durchschdttliche Emotionalität auf. <strong>Die</strong>se

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