11.10.2013 Aufrufe

Die Nachfrage nach Glücksspielen in Österreich - Technische ...

Die Nachfrage nach Glücksspielen in Österreich - Technische ...

Die Nachfrage nach Glücksspielen in Österreich - Technische ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

mcsoökonomischen Relationen <strong>in</strong> denen die Untemehmenspolitik der Lotterietr (Bestimmung<br />

von Preis, Ausschüttungsquote und Verteilung der Aüsschüttung) zum Ausdruck kommt<br />

(Schritt 3) der errrdrlete Gew<strong>in</strong>n ist.Intetessant ist auch, daß c<strong>in</strong>e wesentliche Komponente <strong>in</strong><br />

diesem Zyklus e<strong>in</strong> zwischen Untemebmenspolitik (Schritt 3) und Hcuristik zur Ermittlung des<br />

e varteten Gevr'<strong>in</strong>ns (Schdtt 5) zwischengeschalteter stochastischcr Plozeß ist (Sch tt 4). In<br />

dicscn geht sowohl die Spielart (hier,,6 aus 45") als auch die Gcsant<strong>nach</strong>frage und deren<br />

Chaftlkteristik welcheZahlenkomb<strong>in</strong>ationenwerdenses<strong>Die</strong>lt e<strong>in</strong>.<br />

Da zur Simulation dieses Prozesses jeder Schritt explizit angegeben wcrden muß, wird die für<br />

die Prognose getroffene Spezifikation im folgendcn kurz beschrieben.<br />

l)as <strong>Nachfrage</strong>system itr Schritt l begimt mit der Berechnung der Grenznutzen der<br />

Spielertypen (1 bis 7 und l2) gemäß (1.1) unter Verwendung des zuvor ermitteltcn erwarteten<br />

Gew<strong>in</strong>nes und der ebenfalls bekannten Höhe e<strong>in</strong>es eventuellen Jackpots. E<strong>in</strong>e typische<br />

Entwicklung der Grenznutzen dieser Spielerfypen über den Rest des Jalres 2001 zeigt Tabelle<br />

11. <strong>Die</strong> hier vcrwendete kard<strong>in</strong>ale Nutzentheorie erlaubt den direktcn Vergleich mit den<br />

Grcnzkosten der Tipanzahl. De! Grerlznulzen e<strong>in</strong>es (beschra<strong>in</strong>kt optimierenden) 1-Tip Spielers<br />

sollte etwa um 10 ATS schwanken, jener der 2-Tip Spieler um 20 ^TS u.s.w. Wie Tabelle I I<br />

zeigt ist dies auch mehr oder weniger der fall.<br />

<strong>Die</strong> Abweichungen des Grenznutzens von den Grenzkosten werden <strong>in</strong> der Folge verwendet<br />

um Fluktuationen zwischen Spielertypen zu prognostizierenr lst zum Beispiel der<br />

Grcnznutzen der 1-Tip Spielers etwa um 300% höher als 10 ATS so werden 30% der l-Tip<br />

Spicler zu 2-Tip Spielem (deren Nachftage <strong>nach</strong> Tips verdoppelt sich). <strong>Die</strong> damit<br />

cntstehenden Ströme zwischen Spielertypen rverden andere$eits durch SeDsitivitätsschwelle<br />

(<strong>in</strong> den Simulationen mit 5% angenommen) e<strong>in</strong> wenig gedämpft - erst weül die<br />

Sensitivitätsschwelle erreicht wird weicht der Spieler von se<strong>in</strong>em Kaufverhalten ab. <strong>Die</strong> nicht<br />

gesondert betrachteten wenig signifikanten Spielertypen werden im Trend der anderen<br />

lbrtgeschrieben.<br />

Sird die <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Rurde eltstandenen Ströme dann saldiert, so ist noch der direkl€ JackpoG<br />

Effckt zu beachten (der <strong>in</strong>direkte ist ja über die Gew<strong>in</strong>nerwartungen bereits <strong>in</strong> die<br />

Nutzenl'unktionen e<strong>in</strong>gegangen). IIierfür wurde die folgende Gleichung (1.7) geschätz1:<br />

q,=0.32658. jp, t+0.86583.MOVAV (4,,,,,, )<br />

<strong>Die</strong> <strong>Nachfrage</strong>menge qi (Anzahl der Tips)<br />

entstandenen Jackpot sowic die durch die<br />

(t.7)<br />

ist d€m<strong>nach</strong> durch dcn <strong>in</strong> der Vorperiode<br />

vergalgene Nachiiageentwicklung bestimmt.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!