Wer wird SoWi-Master? - Dialog SoWi
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<strong>Dialog</strong> <strong>SoWi</strong> präsentiert:<br />
<strong>Wer</strong> <strong>wird</strong> <strong>SoWi</strong>-<strong>Master</strong>?<br />
Eine <strong>Dialog</strong>-<strong>SoWi</strong>-Team-Variante von „<strong>Wer</strong> <strong>wird</strong> Millionär?“<br />
Einsatzmöglichkeiten:<br />
Am Ende von Halbjahren kann man mit diesem Spiel auf eine motivierende und sehr<br />
selbstgesteuerte Weise große Inhaltsbereiche reorganisieren.<br />
Vor allem in der Stufe 11, in <strong>SoWi</strong> Pflichtkursen in der Jahrgangsstufe 13<br />
sowie als Wiederholungstraining für die Abiturprüfung bietet sich ein Einsatz an.<br />
Zielsetzung:<br />
Der gesamte Kurs muss alle Inhaltsbereiche reorganisieren, um anspruchsvolle,<br />
schwierige Fragen und intelligente Auswahlantworten zu entwickeln. Der Wettbewerbscharakter<br />
wirkt durchaus leistungssteigernd. Die eigene Entwicklung von Fragen und<br />
Auswahlantworten fördert die kreative Gestaltungsfähigkeit.<br />
Die Team-Variante fördert das kooperative Arbeiten im Kurs.<br />
Das Moderationsteam übt sich in der Organisation und Moderation komplexer Abläufe und<br />
bei der Klärung und Schlichtung von Konflikten.<br />
Zeitbedarf:<br />
Zur Vorbereitung der Fragen und Antwortmöglichkeiten sowie zur Durchführung jeweils<br />
mindestens eine Doppelstunde.<br />
Spielregeln:<br />
• Der Kurs <strong>wird</strong> in eine Moderationsgruppe und in Wettkampfteams (entsprechend<br />
der Anzahl der Kursmitglieder) aufgeteilt.<br />
• Die Moderationsgruppe organisiert den weiteren Ablauf und moderiert das Spiel.<br />
Spielregeln und Spielbogen sollen dabei helfen. Die Moderationsgruppe achtet auf<br />
die Regeleinhaltung und vergibt die Punkte. Außerdem muss die Moderationsgruppe<br />
vor Spielbeginn die Tragfähigkeit der Fragen und entwickelten Auswahlantworten<br />
kontrollieren.<br />
• Die Quizaufgaben sowie die jeweils vier Auswahlantworten werden von den Teams<br />
selbst entwickelt. Sie können dabei auf alle Hilfsmittel zurückgreifen, die in der<br />
Kursarbeit eingesetzt wurden (Schulbuch, Arbeitsblätter usw.) oder die allen Teams<br />
zur Verfügung gestellt werden (Handbücher, Lexika etc.).<br />
© http://www.dialog-sowi.de Edwin Stiller 10/2001<br />
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• Die Teams können sich auf die im Spielplan zugeordneten Aufgaben beschränken:<br />
Team 1: Runde 1, 10, 11 Team 2: Runde 2, 9, 12<br />
Team 3: Runde: 3, 8, 13 Team 4: Runde 4, 7, 14<br />
Team 5: Runde 5, 6, 15)<br />
oder für alle Runden Fragen entwickeln. Im letzteren Fall können die nicht<br />
gewählten Fragen in einem Wiederholungsdurchgang zum Einsatz kommen.<br />
• In jeder Runde stellt eine Gruppe die Frage (siehe Spielbogen) und kann daher<br />
keine Punkte gewinnen. Die anderen Teams stellen jeweils eine/n<br />
Kandidatin/Kandidaten, die bzw. der die Aufgabe individuell lösen muss (Die<br />
Gruppenmitglieder müssen sich abwechseln).<br />
• Die Lösungen werden dem Moderationsteam schriftlich gegeben, welches über die<br />
Punktevergabe entscheidet.<br />
• Die Punktzahl entspricht der Rundenzahl. Die Aufgaben sollten entsprechend<br />
progressiv im Schwierigkeitsgrad gestaltet werden.<br />
• Analog zum Original „<strong>Wer</strong> <strong>wird</strong> Millionär?“ können von den Teams Joker benutzt<br />
werden Jeder Joker darf nur ein Mal pro Gruppe eingesetzt werden.<br />
Publikums-Joker: Das Publikum (alle außer den Kandidaten bzw.<br />
Kandidatinnen und dem Moderationsteam) stimmt über die Richtigkeit der<br />
Auswahlantworten ab. Die Kandidaten, die diesen Joker nicht wählen, müssen<br />
vorher ihre Entscheidung schriftlich getroffen haben.<br />
Telefon-Joker: Sehr beliebt!! Endlich kann mit offizieller Erlaubnis das Handy<br />
benutzt werden und ein externer Experte konsultiert werden!<br />
50/50-Joker: Das Moderationsteam sortiert zwei falsche Auswahlantworten<br />
aus.<br />
Team-Joker: Hier darf das Team die/den Kandidatin/Kandidaten beraten.<br />
• Verschärfte Variante:<br />
Wenn alle Teams die richtige Antwort gefunden haben, war die Frage wohl etwas<br />
leicht und das Frageteam erhält Minuspunkte in Höhe der Rundenzahl.<br />
Wenn kein Team die richtige Lösung gefunden hat, hat sich das Frageteam wohl<br />
besondere Mühe gemacht und erhält die Punkte in Höhe der Rundenzahl<br />
gutgeschrieben<br />
© http://www.dialog-sowi.de Edwin Stiller 10/2001
<strong>Wer</strong> <strong>wird</strong> <strong>SoWi</strong>-<strong>Master</strong>? Spielbogen<br />
In diesen Spielbogen werden die Team-Besetzungen und Spielernamen, die jeweiligen<br />
Kandidaten in den Runden, der Joker-Einsatz sowie der erreichte Punktstand eingetragen.<br />
Runde Team 1<br />
Spieler:<br />
1.1<br />
1.2<br />
1.3<br />
1.4<br />
1 1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10 1<br />
11 1<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
Ausgleichspunkte*<br />
Summe:<br />
Platzierung:<br />
4<br />
Team 2<br />
Spieler:<br />
2.1<br />
2.2<br />
2.3<br />
2.4<br />
2<br />
2<br />
2<br />
Team 3<br />
Spieler:<br />
3.1<br />
3.2<br />
3.3<br />
3.4<br />
3<br />
3<br />
3<br />
Team 4<br />
Spieler:<br />
4.1<br />
4.2<br />
4.3<br />
4.4<br />
Team 5<br />
Spieler:<br />
5.1<br />
5.2<br />
5.3<br />
5.4<br />
3 2 1 0<br />
* Da jedes Team in der Runde, in der es die Frage stellt, keine Punkte gewinnen kann und<br />
die Runden eine unterschiedliche <strong>Wer</strong>tigkeit haben, erhalten alle bis auf Team 5 einen<br />
Punkteausgleich.<br />
© http://www.dialog-sowi.de Edwin Stiller 10/2001<br />
4<br />
4<br />
4<br />
5<br />
5<br />
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