Programmierprojekt Processing: Bewertungskriterien - SwissEduc.ch
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<strong>Programmierprojekt</strong> <strong>Processing</strong>:<br />
<strong>Bewertungskriterien</strong><br />
Abgabekriterien<br />
Abgabekriterien<br />
Ihr Projekt kompiliert ohne Fehler (keine „rote Fehlermeldung“).<br />
Ihre Programm Programm-Klassen Programm<br />
Klassen sind so benannt benannt, benannt<br />
dass klar ist, wel<strong>ch</strong>e Klasse zu wel<strong>ch</strong>er Aufgabe<br />
gehört.<br />
Benennen Sie in Ihrem Workspace das Projekt „processing“ um: Re<strong>ch</strong>tsklick auf den<br />
Projektnamen im „Package Explorer“ links > Menüpunkt Refactor > Menüpunkt Rename.<br />
Verwenden Sie als neuen Namen „processing processing processing_mueller_meier<br />
processing_mueller_meier<br />
_mueller_meier“ _mueller_meier (also Ihrer beider Na<strong>ch</strong>namen<br />
als Teil des Projektnamens).<br />
Erstellen Sie eine ZIP ZIP-Datei ZIP<br />
Datei des Ordners „processing_mueller_meier“.<br />
Laden Sie diese ZIP-Datei in Yammer ho<strong>ch</strong>.<br />
Halten Sie den Abgabetermin ein.<br />
Allgemeine Allgemeine <strong>Bewertungskriterien</strong><br />
<strong>Bewertungskriterien</strong><br />
Ihre Programme ma<strong>ch</strong>en, ma<strong>ch</strong>en, was in der Bes<strong>ch</strong>reibung zu den Programmen festgehalten ist.<br />
Die Bes<strong>ch</strong>reibung<br />
Bes<strong>ch</strong>reibung ist verständli<strong>ch</strong>, präzis und prägnant prägnant. prägnant<br />
Ihre Programme sind einfa<strong>ch</strong> lesbar (spre<strong>ch</strong>ende Namen; einfa<strong>ch</strong>e Struktur).<br />
Ihre Programme sind selbstges<strong>ch</strong>rieben<br />
selbstges<strong>ch</strong>rieben.<br />
selbstges<strong>ch</strong>rieben<br />
Aufgabe Aufgabe 11:<br />
1 : Koordinaten, Farben, Formen (3 (3 Punkte)<br />
Punkte)<br />
Überlegen Sie si<strong>ch</strong> eine Grafik, die Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten. Verwenden Sie dazu die<br />
Hilfsmittel aus dem Kapitel „Koordinaten, Farben, Formen“.<br />
Sie können si<strong>ch</strong> für die Grafik von den im Skript enthaltenen Aufgaben inspirieren lassen. Wi<strong>ch</strong>tig<br />
ist aber, dass sie si<strong>ch</strong> eine eigene Grafik ausdenken.<br />
(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung der von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten Grafik.<br />
(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass die von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Grafik umsetzt. Das Programm<br />
kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />
1
Aufgabe Aufgabe 2: 2: Bildbearbeitung Bildbearbeitung<br />
(3 (3 Punkte)<br />
Punkte)<br />
Überlegen Sie si<strong>ch</strong> einen Bildbearbeitungseffekt, den Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten.<br />
Verwenden Sie dazu die Hilfsmittel aus dem Kapitel „Bildbearbeitung“.<br />
Sie können si<strong>ch</strong> für den Bildbearbeitungseffekt von den im Skript enthaltenen Aufgaben<br />
inspirieren lassen. Wi<strong>ch</strong>tig ist aber, dass sie si<strong>ch</strong> einen eigenen Bildbearbeitungseffekt<br />
ausdenken.<br />
(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung des von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten<br />
Bildbearbeitungseffekts.<br />
(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass den von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Bildbearbeitungseffekt umsetzt.<br />
Das Programm kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />
Aufgabe Aufgabe 3: 3: Interaktionen Interaktionen mit mit der der Maus Maus<br />
(3 (3 Punkte)<br />
Punkte)<br />
Überlegen Sie si<strong>ch</strong> eine Maus-Interaktion, die Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten. Verwenden<br />
Sie dazu die Hilfsmittel aus dem Kapitel „Interaktionen mit der Maus“.<br />
Sie können si<strong>ch</strong> für die Maus-Interaktion von den im Skript enthaltenen Aufgaben inspirieren<br />
lassen. Wi<strong>ch</strong>tig ist aber, dass sie si<strong>ch</strong> eine eigene Maus-Interaktion ausdenken.<br />
(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung der von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten Maus-Interaktion.<br />
(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass die von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Maus-Interaktion umsetzt. Das<br />
Programm kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />
Aufgabe Aufgabe 4: 4: Farben, Formen, Bilder, Bilder, Interaktionen (6 (6 Punkte)<br />
Punkte)<br />
Überlegen Sie si<strong>ch</strong> ein kleines Grafikprogramm, das Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten.<br />
Verwenden Sie dazu die Hilfsmittel aus allen Kapiteln. Sie können dazu au<strong>ch</strong> Bestandteile der<br />
Aufgaben 1-3 wiederverwenden.<br />
(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung des von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten<br />
Grafikprogramms.<br />
(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass das von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Grafikprogramm umsetzt. Das<br />
Programm kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />
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