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Programmierprojekt Processing: Bewertungskriterien - SwissEduc.ch

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<strong>Programmierprojekt</strong> <strong>Processing</strong>:<br />

<strong>Bewertungskriterien</strong><br />

Abgabekriterien<br />

Abgabekriterien<br />

Ihr Projekt kompiliert ohne Fehler (keine „rote Fehlermeldung“).<br />

Ihre Programm Programm-Klassen Programm<br />

Klassen sind so benannt benannt, benannt<br />

dass klar ist, wel<strong>ch</strong>e Klasse zu wel<strong>ch</strong>er Aufgabe<br />

gehört.<br />

Benennen Sie in Ihrem Workspace das Projekt „processing“ um: Re<strong>ch</strong>tsklick auf den<br />

Projektnamen im „Package Explorer“ links > Menüpunkt Refactor > Menüpunkt Rename.<br />

Verwenden Sie als neuen Namen „processing processing processing_mueller_meier<br />

processing_mueller_meier<br />

_mueller_meier“ _mueller_meier (also Ihrer beider Na<strong>ch</strong>namen<br />

als Teil des Projektnamens).<br />

Erstellen Sie eine ZIP ZIP-Datei ZIP<br />

Datei des Ordners „processing_mueller_meier“.<br />

Laden Sie diese ZIP-Datei in Yammer ho<strong>ch</strong>.<br />

Halten Sie den Abgabetermin ein.<br />

Allgemeine Allgemeine <strong>Bewertungskriterien</strong><br />

<strong>Bewertungskriterien</strong><br />

Ihre Programme ma<strong>ch</strong>en, ma<strong>ch</strong>en, was in der Bes<strong>ch</strong>reibung zu den Programmen festgehalten ist.<br />

Die Bes<strong>ch</strong>reibung<br />

Bes<strong>ch</strong>reibung ist verständli<strong>ch</strong>, präzis und prägnant prägnant. prägnant<br />

Ihre Programme sind einfa<strong>ch</strong> lesbar (spre<strong>ch</strong>ende Namen; einfa<strong>ch</strong>e Struktur).<br />

Ihre Programme sind selbstges<strong>ch</strong>rieben<br />

selbstges<strong>ch</strong>rieben.<br />

selbstges<strong>ch</strong>rieben<br />

Aufgabe Aufgabe 11:<br />

1 : Koordinaten, Farben, Formen (3 (3 Punkte)<br />

Punkte)<br />

Überlegen Sie si<strong>ch</strong> eine Grafik, die Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten. Verwenden Sie dazu die<br />

Hilfsmittel aus dem Kapitel „Koordinaten, Farben, Formen“.<br />

Sie können si<strong>ch</strong> für die Grafik von den im Skript enthaltenen Aufgaben inspirieren lassen. Wi<strong>ch</strong>tig<br />

ist aber, dass sie si<strong>ch</strong> eine eigene Grafik ausdenken.<br />

(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung der von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten Grafik.<br />

(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass die von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Grafik umsetzt. Das Programm<br />

kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />

1


Aufgabe Aufgabe 2: 2: Bildbearbeitung Bildbearbeitung<br />

(3 (3 Punkte)<br />

Punkte)<br />

Überlegen Sie si<strong>ch</strong> einen Bildbearbeitungseffekt, den Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten.<br />

Verwenden Sie dazu die Hilfsmittel aus dem Kapitel „Bildbearbeitung“.<br />

Sie können si<strong>ch</strong> für den Bildbearbeitungseffekt von den im Skript enthaltenen Aufgaben<br />

inspirieren lassen. Wi<strong>ch</strong>tig ist aber, dass sie si<strong>ch</strong> einen eigenen Bildbearbeitungseffekt<br />

ausdenken.<br />

(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung des von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten<br />

Bildbearbeitungseffekts.<br />

(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass den von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Bildbearbeitungseffekt umsetzt.<br />

Das Programm kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />

Aufgabe Aufgabe 3: 3: Interaktionen Interaktionen mit mit der der Maus Maus<br />

(3 (3 Punkte)<br />

Punkte)<br />

Überlegen Sie si<strong>ch</strong> eine Maus-Interaktion, die Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten. Verwenden<br />

Sie dazu die Hilfsmittel aus dem Kapitel „Interaktionen mit der Maus“.<br />

Sie können si<strong>ch</strong> für die Maus-Interaktion von den im Skript enthaltenen Aufgaben inspirieren<br />

lassen. Wi<strong>ch</strong>tig ist aber, dass sie si<strong>ch</strong> eine eigene Maus-Interaktion ausdenken.<br />

(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung der von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten Maus-Interaktion.<br />

(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass die von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Maus-Interaktion umsetzt. Das<br />

Programm kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />

Aufgabe Aufgabe 4: 4: Farben, Formen, Bilder, Bilder, Interaktionen (6 (6 Punkte)<br />

Punkte)<br />

Überlegen Sie si<strong>ch</strong> ein kleines Grafikprogramm, das Sie mit <strong>Processing</strong> erstellen mö<strong>ch</strong>ten.<br />

Verwenden Sie dazu die Hilfsmittel aus allen Kapiteln. Sie können dazu au<strong>ch</strong> Bestandteile der<br />

Aufgaben 1-3 wiederverwenden.<br />

(1) Erstellen Sie eine prägnante, präzise Bes<strong>ch</strong>reibung des von Ihnen erda<strong>ch</strong>ten<br />

Grafikprogramms.<br />

(2) S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, dass das von Ihnen erda<strong>ch</strong>te Grafikprogramm umsetzt. Das<br />

Programm kann die Bes<strong>ch</strong>reibung direkt als Kommentar beinhalten.<br />

2

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