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JavaKara:<br />

JavaKara:<br />

Aufgaben Aufgaben zu zu Boole Boole’s<strong>ch</strong>e Boole Boole s<strong>ch</strong>e Logik und Verzweigungen<br />

Kara ara und und die die Blät Blätter... Blät ter...<br />

S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, das Kara bis zum nä<strong>ch</strong>sten Baum führt. Liegt auf<br />

einem Feld ein Blatt, soll Kara es aufnehmen; liegt auf einem Feld kein Blatt,<br />

eines hinlegen. Bei dem Baum angekommen ist das Programm zu beenden.<br />

Zwei Zwei mögli<strong>ch</strong>e mögli<strong>ch</strong>e Programmgerüst<br />

Programmgerüste Programmgerüst<br />

mit mit der der Wiederholung sind bereits vorgegeben.<br />

Ergänzen Ergänzen Sie Sie die die Methode Methode invertLeaf().<br />

invertLeaf().<br />

public void myProgram() {<br />

invertLeaf();<br />

while (!kara.treeFront()) {<br />

kara.move();<br />

invertLeaf();<br />

}<br />

}<br />

Kl Kleeblattsu<br />

Kl<br />

eeblattsu eeblattsu<strong>ch</strong>e eeblattsu <strong>ch</strong>e im im Wald I<br />

public void myProgram() {<br />

while (!kara.treeFront()) {<br />

invertLeaf();<br />

kara.move();<br />

}<br />

invertLeaf();<br />

}<br />

Kara su<strong>ch</strong>t ein Kleeblatt. Er weiss, dass eines geradeaus vor ihm liegt - er muss<br />

nur um die Bäume herumlaufen. Glückli<strong>ch</strong>erweise stehen nie zwei Bäume<br />

nebeneinander. S<strong>ch</strong>reiben Sie ein Programm, das ihn bis zum Kleeblatt führt!<br />

Das Das Das Programmgerüst Programmgerüst mit mit der der Wiederholung ist bereits vorgegeben. vorgegeben. Ergänzen Ergänzen Sie<br />

Sie<br />

die die notwendigen Befehle im im Hauptprogramm:<br />

Hauptprogramm:<br />

public void myProgram() {<br />

// Befehle, die allenfalls vor Wiederholung ausgeführt werden müssen<br />

while (! kara.onLeaf()) { // solange ni<strong>ch</strong>t auf Kleeblatt, wiederhole:<br />

// Kara soll vorwärts laufen<br />

}<br />

// Befehle, die allenfalls na<strong>ch</strong> Wiederholung ausgeführt werden müssen<br />

}<br />

1


Klee Kleeblattsu<strong>ch</strong>e Klee blattsu<strong>ch</strong>e im Wald III<br />

In Karas Welt gibt es Wälder mit Rundgängen, in denen<br />

Kara auf Kleeblättersu<strong>ch</strong>e geht. Jedes Feld in einem<br />

Rundgang hat genau zwei freie bena<strong>ch</strong>barte Felder.<br />

Eines davon liegt hinter Kara, von diesem Feld aus ist<br />

auf das aktuelle Feld gekommen. Das heisst, genau<br />

hinter einem der drei Fragezei<strong>ch</strong>en in der folgenden<br />

Abbildung ist ein leeres Feld, hinter den beiden anderen<br />

Fragezei<strong>ch</strong>en liegen Felder mit Bäumen:<br />

Das Das Programmgerüst Programmgerüst mit mit der der Wiederholung ist bereits vorgegeben. vorgegeben. Ergänzen Ergänzen Sie<br />

Sie<br />

die die notwendigen Befehle im Hauptprogramm:<br />

public void myProgram() {<br />

// Befehle, die allenfalls vor Wiederholung ausgeführt werden müssen<br />

while (! kara.onLeaf()) { // solange ni<strong>ch</strong>t auf Kleeblatt, wiederhole:<br />

// Kara soll vorwärts laufen<br />

}<br />

// Befehle, die allenfalls na<strong>ch</strong> Wiederholung ausgeführt werden müssen<br />

}<br />

Wand Wand entlang entlang laufen laufen (mittel)<br />

(mittel)<br />

Kara mö<strong>ch</strong>te einen Wald im Uhrzeigersinn patrouillieren. Programmieren Sie Kara<br />

so, dass er endlos im Uhrzeigersinn um diesen Wald läuft.<br />

Das Das Das Programmgerüst Programmgerüst mit mit der der Wiederholung ist bereits vorgegeben. vorgegeben. Ergänzen Ergänzen Sie<br />

Sie<br />

die die notwendigen Befehle im Hauptprogramm:<br />

public void myProgram() {<br />

while (true) { // wiederhole endlos (weil true immer true ist)<br />

// ...<br />

}<br />

}<br />

2

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