Rückstoßprinzip - Virtuelle Schule - Bundesministerium für ...
Rückstoßprinzip - Virtuelle Schule - Bundesministerium für ...
Rückstoßprinzip - Virtuelle Schule - Bundesministerium für ...
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
Best Practice aus Österreich:<br />
<strong>Rückstoßprinzip</strong> / Rocket Science<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Impressum:<br />
<strong>Bundesministerium</strong> <strong>für</strong> Unterricht, Kunst und Kultur<br />
IT Systeme <strong>für</strong> Unterrichtszwecke<br />
Minoritenplatz 5, A-1014 Wien<br />
Kontakt:<br />
Elisabeth Zistler, e-mail: elisabeth.zistler@bmukk.gv.at<br />
Reinhold Hawle, e-mail: reinhold.hawle@bmukk.gv.at<br />
Projektbetreuung extern:<br />
Monika Moises<br />
Christian Reimers<br />
Marion Obermüller<br />
Peter Rebernik<br />
AutorenInnen:<br />
Lernpfad: Markus Artner<br />
Mobile Anwendungen: Alexander Nischelwitzer<br />
Finanzierung:<br />
Die Projekte werden durch die EU Komission unterstützt und vom BM:UKK kofinanziert.<br />
Links:<br />
<strong>Virtuelle</strong> <strong>Schule</strong> Österreich: http://www.virtuelleschule.at<br />
OSR – Portal: http://www.osrportal.eu<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Index<br />
1. Einleitung ................................................................................................................. 4<br />
2. „Was ist ein Lernpfad?“ ........................................................................................... 4<br />
3. Sammeln von Materialien ........................................................................................ 5<br />
4. Erstellung einer Präsentationsunterlage ................................................................... 6<br />
5. Wie wende ich einen Lernpfad im Unterricht an? ................................................... 7<br />
6. Lernpfad: <strong>Rückstoßprinzip</strong> / Rocket-Science .......................................................... 9<br />
7. Präsentations-Folien: <strong>Rückstoßprinzip</strong> (Rocket Science) ...................................... 11<br />
8. Mobile Anwendungen: Wie ist eine mobile Anwendung aufgebaut? .................... 19<br />
8.1. Beispiel: <strong>Rückstoßprinzip</strong> ...................................................................................... 19<br />
Kapitel 1: Geschichte ............................................................................................. 20<br />
Kapitel 2: Experiment ............................................................................................ 21<br />
Kapitel 3: Erklärung ............................................................................................... 22<br />
Kapitel 4: Anwendungen ........................................................................................ 23<br />
Kapitel 5: weitere Anwendungen ........................................................................... 24<br />
Kapitel 6: Quiz ....................................................................................................... 25<br />
9. Kurzbeschreibung des Lernpfads ........................................................................... 27<br />
10. Linkliste mobile Applikation „<strong>Rückstoßprinzip</strong>“ / "Rocket Science" ................... 31<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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1. Einleitung<br />
In zahlreichen EU Projekten, wie OSR – OpenScienceResources, Cosmos, Atlas@Cern,<br />
Pathway, etc. werden Lernpfade entwickelt.<br />
Anmerkung:<br />
Die Begriffe zu „Lernpfad“ sind in den verschiedenen EU Projekten anders benannt. Hier<br />
einige Beispiele:<br />
OSR = “Educational Pathway” oder kurz “Pathway”<br />
Cosmos = “Learning Scenario”<br />
Atlas@Cern = „Learning Mission” oder kurz “Mission” oder “Learning with Atlas@Cern<br />
Mission”<br />
Pathway = “Pathway”<br />
KLiC = “Scenario”<br />
2. „Was ist ein Lernpfad?“<br />
Allgemein:<br />
Ein Lernpfad ist ein Lern-Szenario (Lernarrangement), bei dem die Abfolge von Lernschritten<br />
(Lernaktivitäten) vorgegeben ist, um ein bestimmtes Lernziel zu erreichen. Der Begriff wird<br />
in erster Linie im Zusammenhang mit computergestützten Lernformen verwendet.<br />
Ein Lernpfad entsteht, wenn mehrere Lernschritte geplant und zu einem größeren Ganzen<br />
zusammengefügt werden. Es treten neue Aspekte/Möglichkeiten auf: Projektcharakter,<br />
selbstgesteuertes Lernen, eigenverantwortliches Arbeiten, individuelles Lerntempo,<br />
Notwendigkeit der Dokumentation durch die SchülerInnen. Der Lehrer/die Lehrerin wird<br />
zum/r LernorganisatorIn, die SchülerInnen erforschen und entdecken Inhalte zum Teil selbst.<br />
Lernpfade können so im Sinne des kompetenzorientierten Unterrichtes geplant und<br />
durchgeführt werden.<br />
siehe dazu auch:<br />
http://www.mathe-online.at/monk/workshops/didaktikLernpfade.html<br />
Die Lernpfade im OSR-Portal<br />
Die „strukturierten Lernpfade“ („educational pathways“) im OSR Portal geben nun 4<br />
konkrete Stationen/Phasen vor, die in sich wieder in einzelne vordefinierte (Lern-) Schritte<br />
unterteilt sind.<br />
1. Einführung und Anleitung:<br />
Hier handelt es sich im wesentlichen um die Beschreibung des Lernpfads mit Hinweisen<br />
<strong>für</strong> LehrerInnen, die diesen Lernpfad verwenden möchten.<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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2. Vorbereitungsphase („Pre-Visit“):<br />
In dieser Lernphase sollte die Neugier der SchülerInnen zum Thema geweckt werden<br />
(z.b. durch Experimente, Aufwerfen von Fragestellungen durch den Lehrer/die Lehrerin,<br />
Simulationen etc.). SchülerInnen sollen hier auf bereits vorhandenes Wissen<br />
zurückgreifen, erste Erklärungen finden oder Hypothesen aufstellen, und im Idealfall<br />
angeregt werden, eigene Experiment- oder Untersuchungskonzepte zu dieser Thematik<br />
zu entwickeln.<br />
3. Besuch („Visit“):<br />
Bei einem Besuch im Museum/Science Center sollen die SchülerInnen in erster Linie<br />
durch Experimentieren und Beobachtung Daten sammeln, Erklärungen <strong>für</strong> ihre<br />
Beobachtungen/Daten formulieren sowie alternative Erklärungen diskutieren. Hier<br />
können nach den Aktivitäten der SchülerInnen natürlich ergänzende Informationen<br />
durch die LehrerInnen eingebracht werden.<br />
4. Nachbereitungsphase („Post-Visit“):<br />
Nach dem Besuch im Museum sollten die SchülerInnen Gelegenheit haben über ihre<br />
Beobachtungen, Erklärungen und Thesen zu berichten. Ergänzende Materialien und<br />
weiterführende Aktivitäten und Aufgabenstellungen zum Thema (Lernziel) sollen die<br />
Nachhaltigkeit sichern.<br />
Neben der Möglichkeit, einen strukturierten Lernpfad im Rahmen der oben beschriebenen<br />
Stationen/Phasen unter den vordefinierten Lernschritten in das Portal hochzuladen, können<br />
auch „offene Lernpfade“ erstellt werden, die einen flexibleren Rahmen bieten. Es finden sich<br />
keine vorgegebenen Definitionen der Lernschritte in den einzelnen Phasen.<br />
3. Sammeln von Materialien<br />
Recherchieren Sie im Internet nach passenden Materialien. Diese können sein:<br />
- Links zum Thema<br />
- Videos zum Thema<br />
- Bilder zum Thema<br />
- etc.<br />
ACHTUNG: Copyright beachten<br />
Copyright in Kürze:<br />
- Links setzen: diese sollten einen kurzen Hinweis zum Inhalt der Website geben<br />
- Bilder, Videos: Holen Sie die Genehmigung zur Verwendung von Bildern die Rechte<br />
beim Urheber/in per e-mail ein! Heben Sie die e-mail auf!<br />
- Texte, Textpassagen, Dokumente: Holen Sie die Genehmigung zur Verwendung von<br />
Bildern die Rechte beim Urheber/in per e-mail ein! Heben Sie die e-mail auf!<br />
- Zitieren Sie die Texte und achten Sie darauf, dass Kontakte genannt werden.<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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- Eigene Bilder, Texte, etc.: Geben Sie immer den Namen sowie Ihre Insitution an.<br />
4. Erstellung einer Präsentationsunterlage<br />
Bevor Sie einen Lernpfad ONLINE am OSR-Portal (www.osrportal.eu) erstellen, ersuchen<br />
wir Sie, eine Präsentation oder ein Dokument mit jenen Daten anzulegen, die dann ins OSR-<br />
Portal übernommen werden sollen.<br />
Die Folien können dann auch gleichzeitig als Präsentationsunterlagen z.B. im Unterricht oder<br />
im Museum / Science Center verwendet werden.<br />
Hier finden Sie ein Beispiel, anhand dem ersichtlich wird, welche Materialien in einen OSR<br />
Pathway integriert werden sollen/können:<br />
ACHTUNG:<br />
Was Sie nicht machen sollten!<br />
KEINE Animationen, Videos, Buttons, etc. in die Präsentation direkt einbetten, sondern die<br />
vollständigen Links setzen und als externen Link (eigenes Fenster) öffnen.<br />
Begründung: Wenn Sie Ihre Präsentation weitergeben wollen, müssen Sie auch alle<br />
intergrierten Materialien (wie Videos, Bilder, etc.) weitergeben!<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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5. Wie wende ich einen Lernpfad im Unterricht<br />
an?<br />
1) Vorbereitungsphase: Technik<br />
Beschreibung:<br />
Die entsprechenden Programme (Apps, Browser, Software-Tools) sollen auf die<br />
PCs/Netbooks/Laptops bzw. Handys installiert werden. Die Funktionstüchtigkeit der Programme soll<br />
hier sichergestellt werden. Jegliche Kombination von Geräten (PC, Netbook, Notebook, Handies,<br />
Tablet PCs) etc. – je nach Ausstattung der <strong>Schule</strong> bzw. der LehrerInnen und der SchülerInnen – ist<br />
möglich.<br />
Aufwand: ca. 2-3 Stunden (einmalig): Informatikunterricht<br />
1. LehrerIn erhebt in der Klasse, welche Geräte die SchülerInnen generell nutzen<br />
a. internetfähig<br />
b. Je nachdem, wie viele Geräte: Gruppenarbeit der SchülerInnen<br />
2. Vorbereitung der Geräte auf mobile Anwendungen, wenn nötig:<br />
a. Installation von Flash 10.01 auf das Handy<br />
b. Runterladen der Anwendungen (z.B. Astronomie)<br />
c. Ausprobieren, ob Applikation auf den Handys läuft<br />
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2) Inhaltliche Vorbereitung im Physikunterricht (Pre-Visit)<br />
Beschreibung:<br />
In Physikunterricht wird das entsprechende Thema vorbereitet und eine Aufgabe <strong>für</strong> den<br />
Museumsbesuch zusammengestellt. Notwendige Zusammenhänge, Formeln und Begriffe werden<br />
besprochen.<br />
Aufwand: ca. 2 Stunden: Physikunterricht<br />
Recherchen im Internet auf der Museumshomepage nach Unterlagen<br />
Inhaltliche Vorbereitung mit Experimenten in der Klasse laut „Szenario Projekt“<br />
Erstellen von Arbeitsblättern (z.B. mit Hotpotatoes, http://www.hotpotatoes.de)<br />
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3) Besuch im Museum/Science Center (Visit)<br />
Beschreibung:<br />
Die entsprechende Aufgabenstellung soll bei einem Besuch im Museum/Science Center durch die<br />
SchülerInnen gelöst werden.<br />
Aufwand: ca. 6 Stunden: Besuch im Museum/Science Center<br />
Besuch im Museum, wo der Versuch durchgeführt werden kann.<br />
Beispiel: <strong>Rückstoßprinzip</strong>: Haus der Natur, Salzburg<br />
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Führung im Museum<br />
SchülerInnen erhalten ein Arbeitsblatt (z.B. generelle Aufgabe)<br />
SchülerInnen erstellen Fotos, ev. Videos<br />
Nach der Führung: Mobile Anwendung am Handy, Netbook, Notebook<br />
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4) Inhaltliche Aufbereitung und Überprüfung der Materialien (Post Visit,<br />
Teaching Phase)<br />
Beschreibung:<br />
In diesem Teil werden die Materialien auf die Richtigkeit und Sinnhaftigkeit überprüft und<br />
kontrolliert. LehrerInnen und SchülerInnen arbeiten ev. in Gruppenarbeit zusammen. Sie kreieren die<br />
Präsentations- und Arbeitsunterlagen, die dann auf eine Lernplattform gestellt werden können.<br />
Aufwand: ca. 2-3 Stunden: im Physikunterricht<br />
Inhalte auswählen und überprüfen<br />
Inhalte im Internet recherchieren (z.B. Animationen, Simulationen)<br />
Präsentationen (z.B. besprochene Slideshares) erstellen<br />
Lernzielüberprüfung: z.B. Quiz am Handy<br />
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5) Nachbereitungsphase<br />
Beschreibung:<br />
Die erstellten Unterlagen werden auf Plattformen verbreitet und sollen im Zuge von kurzen<br />
Präsentationen durch die SchülerInnen eventuell auch anderen Klassen vorgestellt werden.<br />
SchülerInnen erklären anderen SchülerInnen die Produkte. Die SchülerInnen arbeiten dabei in Teams.<br />
Aufwand: ca. 1-2 Stunden: Informatikunterricht<br />
SchülerInnen bereiten Fotos auf und stellen sie auf eine Plattform (z.B. Moodle, LMS)<br />
Stellen die Präsentationsunterlagen auf eine Plattform (z.B. Moodle, LMS)<br />
Geben die Informationen an andere LehrerInnen weiter, dass die Materialien weiterverwendet<br />
werden<br />
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6. Lernpfad: <strong>Rückstoßprinzip</strong> / Rocket-Science<br />
SchülerInnen sollen anhand von Impulsen und einfachen Experimenten die Gültigkeit des 3.<br />
Newtonschen Axioms verstehen und dessen Bedeutung erfassen.<br />
Einfache Experimente um Klassenraum knüpfen an die Erfahrungswelt der SchülerInnen an<br />
und führen an die abstrakte Formulierung heran. Ein selbst durchgeführtes Experiment festigt<br />
die daraus gewonnene Erkenntnis und vertieft das Verständnis. Simulationen unterstützen den<br />
Lernprozess durch die Verwendung neuer Medien und erfüllen die Zielsetzung, IT in der<br />
Lernphase zur differenzierten Betrachtung der Lerninhalte einzusetzen Ein an einem Science<br />
Center durchgeführtes Experiment unterstützt den Lernprozess durch Wechsel der<br />
Unterrichtsform zusätzlich.<br />
Alter der SchülerInnen: 14 - 15<br />
Lernform: Schulunterricht in Gruppen, experimentieren in Gruppen, Exkursion zu einem<br />
Science Center<br />
Benötigte Unterrichtszeit: 3 – 5 Stunden, exkl. Exkursion zum Science Center<br />
Lehrplanbezug<br />
Lehrplanbezug Physik Unterstufe AHS, 2. Klasse:<br />
Die Welt, in der wir uns bewegen: - Ausgehend von unterschiedlichsten Bewegungsabläufen<br />
im Alltag, im Sport, in der Natur beziehungsweise in der Technik sollen die Schülerinnen und<br />
Schüler ein immer tiefer gehendes Verständnis der Bewegungsmöglichkeiten, der<br />
Bewegungsursachen und der Bewegungshemmungen von belebten und unbelebten Körpern<br />
ihrer täglichen Erfahrungswelt sowie des eigenen Körpers gewinnen.<br />
Masse und - Kraft; Masse und Trägheit; Gewichtskraft und Reibungskraft.<br />
- Bewegungsfördernde und bewegungshemmende Vorgänge verstehen und anwenden.<br />
Lehrplanbezug Physik Oberstufe AHS, 5. und 6. Klasse:<br />
- mit Hilfe der Bewegungslehre (Relativität von Ruhe und Bewegung, Bewegungsänderung:<br />
Energieumsatz und Kräfte, geradlinige und kreisförmige Bewegung, Impuls und Drehimpuls,<br />
Modell der eindimensionalen harmonischen Schwingung) Verständnis <strong>für</strong> Vorgänge,<br />
beispielsweise im Verkehrsgeschehen oder bei den Planetenbewegungen, entwickeln<br />
Animationen zum Thema "Kräfte und <strong>Rückstoßprinzip</strong>"<br />
- Moving Man: Weg-Zeit Grafen, Kräfte und Beschleunigung<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/moving-man<br />
- Lunar-Lander: Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> beim Landen einer Mondfähre<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
- Forces and motion: Kräfte und Bewegungsänderungen<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-and-motion<br />
Experimenteliste<br />
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1. Experiment zum Rückstoß im Haus der Natur (Video)<br />
http://www.vimeo.com/12168168<br />
2. Wasserrakete<br />
http://www.mjasmund.de/wasser-raketen-bauanleitung.html<br />
http://space175.unibe.ch/fileadmin/media/pdf/pet-rakete.pdf<br />
u.v.a.m…<br />
3. Nasa Rocket Racer<br />
http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Roc<br />
ket_Races.html<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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7. Präsentations-Folien: <strong>Rückstoßprinzip</strong> (Rocket<br />
Science)<br />
Einleitung<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Kurzbeschreibung:<br />
SchülerInnen entdecken das <strong>Rückstoßprinzip</strong> und das Prinzip<br />
von Aktion und Reaktion.<br />
Einfache Experimente vertiefen das Verständnis<br />
SchülerInnen können einen Versuch zum Thema Rückstroß in<br />
einem Science Center durchführen<br />
SchülerInnen erlernen mechanische Grundgesetze mit Hilfe<br />
interaktiver Simulationen und Videos<br />
Alter der SchülerInnen: 12-13<br />
Lernbereiche: <strong>Schule</strong>, Museum<br />
Lernzeit: etwa. 3-5 Unterrichtseinheiten<br />
Lehrplanbezug: Mechanik, Bewegungsarten, Kräfte<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Wecken der Neugier: – pre visit phase 1<br />
Durchführen eines Experiments:<br />
Ein Schüler/eine Schülerin versucht, auf<br />
einem Skateboard stehend, einen Tisch zu<br />
verschieben<br />
Es stellt sich heraus, dass das es unmöglich<br />
ist, sich nicht selbst dabei zu bewegen<br />
Diskutiere: warum bewegt man sich auch<br />
selbst?<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Fragen aufwerfende Aktivitäten– pre visit phase 1<br />
Auf bestehendes Wissen zurückgreifen<br />
Da es eine offensichtliche Bewegung des Schülers/<br />
der Schülerin gibt, muss es eine Kraft auf den<br />
Schüler/die Schülerin geben<br />
Bewegungsänderungen werden durch Kraft<br />
hervorgerufen.<br />
Diese Kraft wirkt in die entgegengesetzte Richtung<br />
wie die ursprüngliche Kraft<br />
Das kann durch 2 SchülerInnen auf 2 Skateboards<br />
leicht gezeigt werden<br />
Das 3. Newtonsche<br />
Axiom<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Fragen aufwerfende Aktivitäten– pre visit phase 1<br />
Auf bestehendes Wissen zurückgreifen<br />
Welche Beispiele zu diesem Prinzip gibt es in der<br />
Erfahrungswelt der SchülerInnen?<br />
Wo wird Kraft und Gegenkraft intuitiv erfahren/<br />
verwendet?<br />
Reaktion<br />
Aktion<br />
Quelle:<br />
http://quest.nasa.gov/space/teachers/rockets/principles.html<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Pre Visit –Phase 2: Aktives Forschen–<br />
Erste Erklärungen finden und Hypothesen erstellen<br />
Entwickeln eines einfachen Experiments zum Thema<br />
Kraft und Gegenkraft<br />
Experiment-Ideen und Vorschläge können auch durch<br />
Internetrecherche in Erfahrung gebracht werden<br />
Durch gezieltes Hinführen sollen SchülerInnen selbst<br />
ein Experimente-Setup entwickeln können<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Pre Visit –Phase 2: Aktives Forschen–<br />
Erste Erklärungen finden und Hypothesen erstellen<br />
Entwickeln eines einfachen Experiments zum Thema<br />
Kraft und Gegenkraft<br />
Experiment-Ideen und Vorschläge können auch durch<br />
Internetrecherche in Erfahrung gebracht werden<br />
Durch gezieltes Hinführen sollen SchülerInnen selbst<br />
ein Experimente-Setup entwickeln können<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Pre Visit –Phase 2: Aktives Forschen–<br />
Das Ballon-Rennen<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Ein mögliches Setup könnte das: “Ballon-Rennen”<br />
sein<br />
Alternative Quellen:<br />
http://www.nrw-entdecken.de/img/pdf/vorlage_luftballon.pdf<br />
Ballon-Rennen<br />
Quelle:<br />
http://www.nasa.gov/audience/foreduc<br />
ators/topnav/materials/listbytype/Rock<br />
et_Races.html<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Pre Visit –Phase 2: Fehlkonzepte<br />
Identifikation möglicher Fehlkonzepte:<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Ballon-Rennen: Ein mögliches Fehlkonzept besteht darin zu<br />
glauben, die Luft im Ballon würde die Luft außerhalb<br />
anstoßen und sich dadurch in Bewegung setzen. Ein<br />
Gegenargument ist, dass dieses Experiment (so wie auch<br />
echte Raketentriebwerke) auch im Vakuum genauso<br />
funktioniert.<br />
Ein weiteres Fehlkonzept besteht darin zu meinen, dass<br />
Kraft und Gegenkraft gemeinsam 0 ergeben müssten und<br />
daher keine Bewegung stattfinden sollte. Das Argument<br />
dagegen besteht in den unterschiedlichen Angriffspunkten<br />
der beiden Kräfte<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Pre Visit –Phase 2: Beobachten und Forschen:<br />
Simulation: “the lunar Lander”<br />
Quelle:<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
• Den “lunar lander” auf die<br />
Oberfläche des Mondes<br />
setzen<br />
• Einfluss von Kraft und<br />
Gegenkraft auf die<br />
Beschleunigung des<br />
landers analysieren<br />
• Kräfte quantitativ messen<br />
und bestimmen<br />
Animation<br />
directions<br />
activity<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Pre Visit –Phase 2: Simulation “forces”<br />
Quelle:<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d<br />
Rocket Science<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
• Kräfte und Gegenkräfte<br />
mit und ohne Reibung<br />
erforschen<br />
• Kräfte als Vektorgrößen<br />
• Beziehungen zwischen<br />
Kräften<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Animation<br />
Aktivität<br />
Visit - Phase 3<br />
Experimentieren- Hinweise durch Beobachten erhalten<br />
Besuch eines Science-Centers: Das "Haus der Natur"<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Kraft und Gegenkraft beim Beschleunigen einer Druck-Pet-Flasche<br />
Die Flasche beim Durchqueren der Röhre beobachten<br />
Von Wissenschaftlern mehr über die Newtonschen Gesetze und deren<br />
Anwendungen erfahren<br />
Video<br />
Quellen:<br />
http://vimeo.com/12168168<br />
http://www.hausdernatur.at/<br />
aktuelles.html<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Visit - Teaching Phase 4<br />
Diskussion – Erklärungen finden<br />
Eine Wasserrakete selbst bauen<br />
Bau einer Wasserrakete als Klassenprojekt<br />
Den Flug beobachten<br />
Die Funktionsweise und Hintergründe<br />
beschreiben und erklären<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Quellen:<br />
http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm<br />
http://www.dlr.de/schoollab/Desktopdefault.aspx/tabid-1985/2833_read-4370/<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Visit - Teaching Phase 4<br />
Diskussion – Erklärungen und Anwendungen finden<br />
Das Prinzip der Wasserrakete verallgemeinern:<br />
Informationen zu Raketen und deren Antrieb im Internet<br />
finden<br />
Das Prinzip der Schubkraft durch Raketentreibstoffe<br />
verstehen<br />
Die Steuerungsmöglichkeiten von Raketen und Shuttles<br />
verstehen und erklären können<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Quelle:<br />
http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Applying_Ne<br />
wtons_Laws.html<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Post visit Teaching phase 5: Diskussion und<br />
Analyse<br />
Weitere Informationen über Raketen<br />
Videos von Raketen und Raketenstarts<br />
Raketenantriebe: Funktionsweise von Triebwerken<br />
Energieverbrauch und Schubkraft von Raketen<br />
Welchen Einfluss hat das <strong>Rückstoßprinzip</strong> auf den Alltag?<br />
Fortbewegungsarten<br />
aus einem Boot steigen, ausrutschen<br />
In Gruppenarbeit Ideen sammeln und präsentieren<br />
Rocket Science<br />
(Das <strong>Rückstoßprinzip</strong> – 3. Newtonsches Axiom)<br />
Lernszenario<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Start der „Discovery“<br />
Post visit Teaching phase 5: Diskussion und<br />
Analyse<br />
Ideen sammeln und präsentieren<br />
Luftfahrt<br />
Wings of an<br />
aircraft<br />
Waffen<br />
Markus Artner<br />
BG Neunkirchen<br />
Radioaktiver<br />
Zerfall<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
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8. Mobile Anwendungen: Wie ist eine mobile<br />
Anwendung aufgebaut?<br />
8.1. Beispiel: <strong>Rückstoßprinzip</strong><br />
Diese Applikation beinhaltet Theorie zu den Kräften und einen<br />
Überblick über Newton und seine Axiome. Ebenso gibt es eine<br />
einfache Bauanleitung <strong>für</strong> einen Luftraketenwagen, Videos und<br />
viel Information zum Thema <strong>Rückstoßprinzip</strong> bzw. zur<br />
Entwicklung von Raketen.<br />
Mobile Lernsequenz<br />
Aufbau: geschichtlicher Überblick, Experiment und<br />
Erklärung, Anwendung, Fakten, Quiz<br />
Zielgruppe: ab 15 Jahre<br />
Unterrichtsgegenstände Physik, Mit Hilfe der<br />
Bewegungslehre (Bewegungsänderungen, Kräfte, geradlinige und kreisförmige<br />
Bewegung, Impuls und Drehimpuls) Verständnis <strong>für</strong> Vorgänge entwickeln.<br />
Weitere Materialien: Lernpfad<br />
Museum/Science Center/Wissenschaftlerin: Haus der Natur, Salzburg<br />
Mobil (FH): http://mox.fh-joanneum.at/raketenantrieb/<br />
Einstieg und Index<br />
___________________________________________________________________________<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Kapitel 1: Geschichte<br />
___________________________________________________________________________<br />
20
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Kapitel 2: Experiment<br />
___________________________________________________________________________<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Kapitel 3: Erklärung<br />
___________________________________________________________________________<br />
22
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Kapitel 4: Anwendungen<br />
___________________________________________________________________________<br />
23
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Kapitel 5: weitere Anwendungen<br />
___________________________________________________________________________<br />
24
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Kapitel 6: Quiz<br />
___________________________________________________________________________<br />
25
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
___________________________________________________________________________<br />
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Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
9. Kurzbeschreibung des Lernpfads<br />
Grundinformationen<br />
Szenario-Akronym Rocket Science<br />
Szenario-Name<br />
Lehrfächer Physik<br />
Rocket Science<br />
Zeitlicher<br />
Rahmen<br />
120 – 150<br />
bzw. 300 - 450 (Projekt<br />
pet-Rakete)<br />
Altersgruppe 14 - 15<br />
Teamgröße Klasenverband, 3 – 5<br />
(Experimente)<br />
Schultyp Schulstufe 8 - 9<br />
Sprache der<br />
Dokumente<br />
Deutsch/ Englisch Version 1.0.2.98.3367<br />
AutorInnen<br />
Kontaktinformation / AutorInnen<br />
Markus Artner<br />
Datum<br />
Oktober/November 2010 <strong>Schule</strong> / Uni / BG Neunkirchen<br />
Veröffentlichung<br />
FH<br />
Telefonnummer - Fax -<br />
Website - Mailadresse martner@gmx.at<br />
Ressourcen – Wahl der Unterrichtsmedien<br />
Ort der<br />
Schulklasse/ Museum<br />
Durchführung Räumliche Voraussetzungen: keine<br />
Benötigte IKT- Schulklasse: ev. Informatiksaal<br />
Umgebung<br />
Museum: Handy mit Android-Betriebssystem<br />
Weitere<br />
Bastelmaterial lt. Experimenteanleitung<br />
Unterrichtsmedien<br />
Szenariovorlage Version 2.0<br />
Materialien – Zusatzdokumente – Möglichkeiten zur Auswahl (freiwillig)<br />
Informationsobjekte Students directions lunar lander game (Enghlisch): Anleitung <strong>für</strong> Schüler<br />
Beschreibungen zur Bedienung der Animation "lunar lander"<br />
Teacher Lesson Plans lunar lander game (Englisch): Guideline <strong>für</strong> Lehrer<br />
zur Verwendung der Animation "lunar lander"<br />
Wasserrakete Berechnung: Mathematische und physikalische Grundlagen<br />
der Technologie von Raketen, speziell <strong>für</strong> Wasserraketen samt Erklärung<br />
und Formelwerk<br />
Lernobjekte/ Lernobjekt 1:<br />
Materialien<br />
a) Video "Rückstoß_Video": Videos des Modellexperiments zum Rückstoß<br />
aus dem Haus der Natur (im folgenden abgekürzt durch: HdN)<br />
b) Video "sts-131_launch": Video der NASA zum Start der Discovery<br />
Lernobjekt 2:<br />
a) Experiment "Luftballonrakete": Anleitung zum Bau einer<br />
Luftballonrakete, Modellexperiment zum Rückstoß<br />
b) Experiment "Nasa Rocket Racer": Modellexperiment zum<br />
<strong>Rückstoßprinzip</strong><br />
___________________________________________________________________________<br />
27
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Angestrebte<br />
(Lern-)Ziele<br />
c) Experiment bzw. Projekt "pet-Rakete": Detaillierte Anleitung zum Bau<br />
einer Wasserrakete. Zeitrahmen mindestens 1 Schultag<br />
Lernobjekt 3: Animationen und Simulationen<br />
a) lunar lander: http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
Lernobjekt 4: Bilder<br />
a) atlantis_sts-106<br />
b) Luftballonfahrzeug<br />
c) Mercury-Programm: Raumkapsel (HdN)<br />
d) Rückstoß Gewehr<br />
e) SaturnV<br />
f) Start einer Wasserrakete (HdN)<br />
g) V2<br />
h) Versuch Wasserrakete (HdN)<br />
i) Wasserrakete Grafik<br />
j) Weltraumhalle (HdN)<br />
k) Wernher von Braun<br />
Lernobjekt 5: Tabellenkalkulations-Anwendungen: keine<br />
Lernobjekt 6: Dokumente<br />
a) Students directions lunar lander game (Englisch)<br />
b) Teacher Lesson Plans lunar lander game (Englisch)<br />
c) Wasserrakete Berechnung<br />
Lernobjekt 7: Präsentationsmaterialien: keine<br />
Lernobjekt 8: Quizzes: siehe dazu Applikation<br />
Rocket_Science_Lernszenario_kurz<br />
Pädagogisches Design des Szenarios<br />
Lernziele bezüglich Thema/Inhalte, zu erwerbende Kompetenzen<br />
Schüler sollen anhand von Impulsen und einfachen Experimenten die<br />
Gültigkeit des 3. Newtonschen Axioms verstehen und dessen Bedeutung<br />
erfassen.<br />
Einfache Experimente um Klassenraum knüpfen an die Erfahrungswelt der<br />
Schüler an und führen an die abstrakte Formulierung heran. Ein selbst<br />
durchgeführtes Experiment festigt die daraus gewonnene Erkenntnis und<br />
vertieft das Verständnis. Simulationen unterstützen den Lernprozess durch<br />
die Verwendung neuer Medien und erfüllen die Zielsetzung, IT in der<br />
Lernphase zur differenzierten Betrachtung der Lerninhalte einzusetzen<br />
Ein an einem Science Center durchgeführtes Experiment unterstützt den<br />
Lernprozess durch Wechsel der Unterrichtsform zusätzlich.<br />
Bezug zum Lehrplan:<br />
Lehrplanbezug Physik Unterstufe AHS, 2. Klasse:<br />
Lehrplan Physik Unterstufe AHS, 2. Klasse:<br />
Die Welt, in der wir uns bewegen:<br />
- Ausgehend von unterschiedlichsten Bewegungsabläufen im Alltag, im<br />
Sport, in der Natur beziehungsweise in der Technik sollen die Schülerinnen<br />
und Schüler ein immer tiefer gehendes Verständnis der<br />
Bewegungsmöglichkeiten, der Bewegungsursachen und der<br />
Bewegungshemmungen von belebten und unbelebten Körpern ihrer<br />
___________________________________________________________________________<br />
28
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Integration v.<br />
informellem und<br />
formellen „Vorwissen“<br />
der<br />
SchülerInnen<br />
Pädagogisches<br />
Vorgehen<br />
Methodik/Didaktik<br />
Beschreibung der<br />
Lernaktivitäten<br />
täglichen Erfahrungswelt sowie des eigenen Körpers gewinnen.<br />
- Kraft; Masse und Trägheit; Gewichtskraft und Reibungskraft.<br />
- Bewegungsfördernde und bewegungshemmende Vorgänge verstehen und<br />
anwenden.<br />
Lehrplan Physik Oberstufe AHS, 5. und 6. Klasse:<br />
- mit Hilfe der Bewegungslehre (Relativität von Ruhe und Bewegung,<br />
Bewegungsänderung: Energieumsatz und Kräfte, geradlinige und<br />
kreisförmige Bewegung, Impuls und Drehimpuls, Modell der<br />
eindimensionalen harmonischen Schwingung) Verständnis <strong>für</strong> Vorgänge,<br />
beispielsweise im Verkehrsgeschehen oder bei den Planetenbewegungen,<br />
entwickeln<br />
Motivation und Bedingungen der SchülerInnen<br />
Interesse, Begeisterung <strong>für</strong> Natur und Technik und deren historische<br />
Entwicklungen sowie <strong>für</strong> das technisch Machbare. Interesse <strong>für</strong> Raumfahrt<br />
an sich und an den Besonderheiten dieser technischen Errungenschaft des<br />
Menschen<br />
Erforderliche Grundkenntnisse der Klasse<br />
Kraft und Wirkungen, Druck und Temperatur, Grundlagen der Wärmelehre<br />
IKT Voraussetzungen der Klasse<br />
Klasse: keine, Informatikraum <strong>für</strong> diverse Unterrichtsphasen<br />
IKT Einsatz:<br />
Simulationen im Informatikraum, nach der Klassenphase zur Theorie<br />
dienen zum besseren und anschaulicherem Verständnis<br />
Methodenauswahl:<br />
LS-Gespräche zur Erarbeitung der Theorie, Simulationen in Einzel- oder<br />
Gruppenarbeit, Videos im Klassenverband, Experimentieren im<br />
Gruppenverband in Form von Projektunterricht (optional)<br />
Inhaltsentscheidungen: Grundsätzlich siehe dazu Lehrplan der Unterstufe<br />
Physik, Experimente und Anschauungsmaterialien wurden nach Qualität<br />
und Verfügbarkeit ausgewählt. Raumfahrt ist eine besondere technische<br />
Innovation des 20. Jahrhunderts, die Mondlandung gehört zu den<br />
bedeutendsten Momenten. Dieses Thema fasziniert Schüler in einem<br />
breiten Altersspektrum<br />
didaktische Vorgehensweise: siehe dazu Rocket_Science_Szenario lang.<br />
Besonderes Augenmerk fällt dabei (wenn möglich) auf die<br />
Experimentierphase<br />
Ablauf, Unterrichtsschritte, Lernphasen: siehe dazu<br />
Rocket_Science_Szenario_lang. Alle entscheidenden inhaltlichen und<br />
didaktischen Überlegungen sind darin explizit erklärt und beschrieben.<br />
Simulation "lunar lander": Auf spielerische Art wird der Effekt des<br />
Rückstoßes beim Landen einer Mondfähre erfahren. Die<br />
Zusatzinformationen Spritverbrauch, Gravitation ergeben ein einfaches<br />
Bild von den zu bewältigenden Problemen der wesentlich komplizierteren<br />
Praxis<br />
Pet-Rakete: Bau einer aus einfachen Materialien zusammengesetzten<br />
Wasserrakete.<br />
___________________________________________________________________________<br />
29
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Lerntransfer<br />
Evaluation<br />
Weitere<br />
Informationen<br />
methodische Hinweise: Vorbereiten der Experimentiermaterialien (pet-<br />
Rakete), lenkendes Heranführen an die Inhalte der interaktiven<br />
Simulationen und Animationen. Die nötigen Schritte ergeben sich erst aus<br />
den jeweiligen Problemen und Gegebenheiten. Das Interesse <strong>für</strong> die<br />
Praxisbezogenheit der Newton-Gesetze soll sich aus dem Besuch des<br />
Science-Centers und aus den weiterführenden Inhalten (Raketen und<br />
Raumfahrt) vertiefen.<br />
Detailbeschreibungen: siehe Lernobjekte<br />
Lernzielkontrolle durch gewöhnliche Formen der Leistungsbeurteilung im<br />
Unterricht<br />
keine<br />
___________________________________________________________________________<br />
30
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
10. Linkliste mobile Applikation<br />
„<strong>Rückstoßprinzip</strong>“ / "Rocket Science"<br />
- Isaac Newton<br />
http://de.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton<br />
- VIDEO: <strong>Rückstoßprinzip</strong>, Haus der Natur<br />
http://www.vimeo.com/12168168<br />
- Rocket Racer<br />
http://teachers.egfi-k12.org/activity-ballon-powered-car/<br />
- Start einer Wasserrakete<br />
http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm<br />
- Start der Raumfähre Atlantis<br />
http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-106/html/ksc_00pd_1263.html<br />
- VIDEO: Start der Raumfähre Discovery<br />
http://www.nasa.gov/multimedia/videogallery/index.html<br />
- Wernher von Braun<br />
http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Wernher_von_Braun.jpg<br />
- Start einer V2<br />
http://de.wikipedia.org/wiki/A4_(Rakete)<br />
- Weltraumhalle im "Haus der Natur"<br />
http://www.hausdernatur.at/weltraum.html<br />
- Saturn V<br />
http://de.wikipedia.org/wiki/Saturn_%28Rakete%29#Saturn_V<br />
- AKTIVITÄT: Luftballonrakete<br />
http://www.nrw-entdecken.de/img/pdf/vorlage_luftballon.pdf<br />
http://www.leifiphysik.de/web_ph11/heimversuche/05luftballonrakete/luftballonrakete.htm<br />
- SIMULATION: Lunar Lander<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d<br />
- SIMULATION: Forces<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
Linkliste Szenario "Rocket Science" lang (OSR Portal)<br />
A) Bilder<br />
- Bart_is_moving_a_desk<br />
selbst aus mehreren Grafiken (Clipart) erstellt.<br />
- Karateschlag<br />
http://www.cityofflinflon.com/index_000.html<br />
balloon_and_air, skateboard, cannon<br />
http://quest.nasa.gov/space/teachers/rockets/principles.html<br />
- balloon_racer<br />
http://teachers.egfi-k12.org/activity-ballon-powered-car/<br />
- Lunar_Lander<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
- Alpha-Zerfall:<br />
http://www.mpg.de/bilderBerichteDokumente/dokumentation/pressemitteilungen/2002/pri026<br />
9.htm<br />
___________________________________________________________________________<br />
31
Einen Lernpfad erstellen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Experiment_Haus_der_Natur: Aus dem Video "<strong>Rückstoßprinzip</strong>"<br />
- waterrocket_assembly<br />
http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm<br />
- Start einer Wasserrakete<br />
http://www.lenkdrachen.com/wasserrakete.de/bottle-rocket/html_seiten/frameseite.htm<br />
- space_shuttle_sts_106<br />
http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-106/html/ksc_00pd_1263.html<br />
- weapon_reaction<br />
http://www.pakpassion.net/ppforum/showthread.php?t=107227<br />
- Newtons_third_law_aircraft<br />
http://wright.nasa.gov/airplane/newton3.html<br />
- rocket_science<br />
http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Adventures_in_Rocke<br />
t_Science.html<br />
B) Animationen<br />
- Lunar_Lander (PHET)<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
- forces (PHET)<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d<br />
C) Experimente<br />
- Rocket_Races (NASA):<br />
http://teachers.egfi-k12.org/activity-ballon-powered-car/<br />
- Luftballonrakete<br />
http://www.nrw-entdecken.de/img/pdf/vorlage_luftballon.pdf<br />
- Pet_Rakete<br />
http://www.dlr.de/schoollab/Desktopdefault.aspx/tabid-1985/2833_read-4370/<br />
D) Dokumente<br />
- The_nature_of _Newtons_third_law<br />
selbst erstellt<br />
- Lunar_Lander (PHET)<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
- student_directions_lunar_lander game (PHET),<br />
teacher_lesson_plans_lunar_lander_game (PHET)<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/lunar-lander<br />
- work_sheet_forces (PHET), selbst erstellt aus:<br />
http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-1d<br />
- Höhenflug einer Wasserrakete<br />
www.schulphysik.de/strutz/WasserRakete.pdf<br />
- Applying_Newtons_third_law<br />
- http://www.nasa.gov/audience/foreducators/topnav/materials/listbytype/Rockets.html<br />
E) Videos<br />
- <strong>Rückstoßprinzip</strong>_Haus_der_Natur<br />
http://vimeo.com/12168168<br />
- VIDEO: Start der Raumfähre Discovery<br />
http://www.nasa.gov/multimedia/videogallery/index.html<br />
___________________________________________________________________________<br />
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