Blitzkrieg_manual_Korrektur3.qxd 25.02.03 14:02 Seite 1
Blitzkrieg_manual_Korrektur3.qxd 25.02.03 14:02 Seite 1
Blitzkrieg_manual_Korrektur3.qxd 25.02.03 14:02 Seite 1
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Blitzkrieg</strong>_<strong>manual</strong>_<strong>Korrektur3.qxd</strong> <strong>25.<strong>02</strong>.03</strong> <strong>14</strong>:<strong>02</strong> <strong>Seite</strong> 36<br />
3366<br />
Parameterbalken der Kampfeinheiten<br />
Im unteren Bereich des Spielmenüs werden die Parameter der Kampfeinheiten<br />
als vier farbige Balken dargestellt. Sie zeigen Folgendes in grafischer Form:<br />
Schaden Hauptmunition Sekundär- Erfahrung relativ<br />
(Gesundheit) oder Ressourcen munition zum nächsten Rang<br />
Die Länge der farbigen Balken gibt den Wert des Parameters im Verhältnis zum<br />
Standardwert an. Auch die Farbe hängt vom Wert ab: Grün bedeutet kaum<br />
Unterschied zum Standardwert, Gelb und Braun einen mittleren Wert und Rot<br />
ist ein niedriger Wert. Die Objekt-Parameter werden unten genauer beschrieben.<br />
Objekt-Parameter<br />
Panzerung<br />
Dieser Parameter gibt an, wie gut das Objekt geschützt ist, also seine Widerstandsfähigkeit<br />
in Bezug auf Schäden durch Granaten und Feuerwaffen.<br />
Der Panzerungswert hängt hauptsächlich von der Beschaffenheit und Dicke des<br />
Materials ab, aus der das Objekt gebaut ist, von der Form der Panzerplatten und<br />
dem Winkel, in dem sie angebracht sind. Objekte ohne Schutz haben den<br />
Panzerungswert Null. Trifft eine Granate auf Panzerung, erleidet das Objekt keinen<br />
Schaden, sofern der Wert der Panzerung höher ist als der Wert der Durchschlagskraft<br />
der Granate (unter Einberechnung eines Zufallsfaktors).<br />
Objekte können an verschiedenen <strong>Seite</strong>n unterschiedlich gut geschützt sein. Deshalb<br />
gibt es eigene Werte für die Panzerung vorne, oben, seitlich und am Heck. In der<br />
Regel unterscheiden sich bei Kampfeinheiten die Werte der Panzerung auf den verschiedenen<br />
<strong>Seite</strong>n stark. Gebäude haben meist von allen <strong>Seite</strong>n außer dem Dach<br />
den gleichen Panzerungswert. Im Spiel wird ein vereinfachtes Modell zur<br />
Berechnung der Auswirkung einer auf Panzerung treffenden Granate eingesetzt,<br />
bei dem der Einschlagwinkel nicht berücksichtigt wird. Das Verhalten von Granate<br />
und Panzerung hängt von verschiedenen Zufallsfaktoren ab, das Informationsfeld<br />
zeigt durchschnittliche Panzerungswerte. Wenn der Wert der Panzerung gleich dem<br />
Wert der Durchschlagskraft ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit mit der die Granate<br />
das Objekt zerstört 50%.<br />
Waffeneigenschaften<br />
Für alle Waffen im Spiel gibt es zwei Parameter: 'Schaden' und 'Durchschlagskraft'.<br />
Bei Kampfeinheiten, die mit mehreren Waffen ausgestattet sind (z. B.<br />
Panzer) wird der Wert der stärksten Waffe eingeblendet, in diesem Fall der<br />
Kanone.<br />
Schaden - der angerichtete Schaden, wenn ein Objekt getroffen wird. Der<br />
Gesundheitswert (bei Personen) oder die Trefferpunkte (bei Waffen, Fahrzeugen und<br />
Bauwerken) werden um diesen Betrag verringert. Die Waffenparameter geben den<br />
durchschnittlichen Schadenswert an, er kann aber in Wirklichkeit darüber oder<br />
darunter liegen. Das hängt in erster Linie von der Stelle ab, an der das Objekt<br />
getroffen wird, sowie von mehreren Zufallsfaktoren.<br />
Durchschlagskraft - die Fähigkeit von Granaten (Projektilen), die Panzerung von<br />
Objekten zu durchdringen. Ist keine Panzerung vorhanden oder deren Wert geringer<br />
als der Wert der Durchschlagskraft, erleidet das Objekt Schaden. Die<br />
Waffenparameter geben den durchschnittlichen Wert der Durchschlagskraft an.<br />
Ob die Granate aber ein Objekt beschädigen kann, hängt auch von mehreren<br />
Zufallsfaktoren ab.<br />
Schadensstufe<br />
Dieser Parameter zeigt die verbleibende 'Gesundheit' bei Personen bzw. die<br />
verbleibenden Trefferpunkte bei Waffen, Fahrzeugen und Bauwerken. Er wird<br />
als farbiger Balken direkt über dem Objekt angezeigt (ebenso im Farbbalken<br />
links unten im Spielmenü).<br />
Munition für Haupt- und Sekundärwaffen<br />
Alle Kampfeinheiten führen eine bestimmte Menge an Munition mit wie Granaten,<br />
Magazine, Minen etc. Wie schnell Munition während des Kampfes verbraucht wird,<br />
hängt von der Feuerrate der Waffe ab. Geht die Munition bald zur Neige, erscheint<br />
ein gelbes Icon über der Einheit. Ist die Munition verbraucht,<br />
wird das Icon rot und die Waffe kann nicht mehr<br />
feuern. Um zu vermeiden, dass die Munition ausgeht, sorgen<br />
Sie mit den Versorgungseinheiten für Nachschub.<br />
Artillerie und Infanterie verwenden den gleichen<br />
Munitionstyp, die 'Artillerie-Geschosse'. Sie gilt als<br />
Hauptmunition. Die meisten gepanzerten Fahrzeuge<br />
haben zwei verschiedene Waffentypen, z. B. Kanone und<br />
3377