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<strong>Blitzkrieg</strong>_<strong>manual</strong>_<strong>Korrektur3.qxd</strong> <strong>25.<strong>02</strong>.03</strong> <strong>14</strong>:<strong>02</strong> <strong>Seite</strong> 36<br />

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Parameterbalken der Kampfeinheiten<br />

Im unteren Bereich des Spielmenüs werden die Parameter der Kampfeinheiten<br />

als vier farbige Balken dargestellt. Sie zeigen Folgendes in grafischer Form:<br />

Schaden Hauptmunition Sekundär- Erfahrung relativ<br />

(Gesundheit) oder Ressourcen munition zum nächsten Rang<br />

Die Länge der farbigen Balken gibt den Wert des Parameters im Verhältnis zum<br />

Standardwert an. Auch die Farbe hängt vom Wert ab: Grün bedeutet kaum<br />

Unterschied zum Standardwert, Gelb und Braun einen mittleren Wert und Rot<br />

ist ein niedriger Wert. Die Objekt-Parameter werden unten genauer beschrieben.<br />

Objekt-Parameter<br />

Panzerung<br />

Dieser Parameter gibt an, wie gut das Objekt geschützt ist, also seine Widerstandsfähigkeit<br />

in Bezug auf Schäden durch Granaten und Feuerwaffen.<br />

Der Panzerungswert hängt hauptsächlich von der Beschaffenheit und Dicke des<br />

Materials ab, aus der das Objekt gebaut ist, von der Form der Panzerplatten und<br />

dem Winkel, in dem sie angebracht sind. Objekte ohne Schutz haben den<br />

Panzerungswert Null. Trifft eine Granate auf Panzerung, erleidet das Objekt keinen<br />

Schaden, sofern der Wert der Panzerung höher ist als der Wert der Durchschlagskraft<br />

der Granate (unter Einberechnung eines Zufallsfaktors).<br />

Objekte können an verschiedenen <strong>Seite</strong>n unterschiedlich gut geschützt sein. Deshalb<br />

gibt es eigene Werte für die Panzerung vorne, oben, seitlich und am Heck. In der<br />

Regel unterscheiden sich bei Kampfeinheiten die Werte der Panzerung auf den verschiedenen<br />

<strong>Seite</strong>n stark. Gebäude haben meist von allen <strong>Seite</strong>n außer dem Dach<br />

den gleichen Panzerungswert. Im Spiel wird ein vereinfachtes Modell zur<br />

Berechnung der Auswirkung einer auf Panzerung treffenden Granate eingesetzt,<br />

bei dem der Einschlagwinkel nicht berücksichtigt wird. Das Verhalten von Granate<br />

und Panzerung hängt von verschiedenen Zufallsfaktoren ab, das Informationsfeld<br />

zeigt durchschnittliche Panzerungswerte. Wenn der Wert der Panzerung gleich dem<br />

Wert der Durchschlagskraft ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit mit der die Granate<br />

das Objekt zerstört 50%.<br />

Waffeneigenschaften<br />

Für alle Waffen im Spiel gibt es zwei Parameter: 'Schaden' und 'Durchschlagskraft'.<br />

Bei Kampfeinheiten, die mit mehreren Waffen ausgestattet sind (z. B.<br />

Panzer) wird der Wert der stärksten Waffe eingeblendet, in diesem Fall der<br />

Kanone.<br />

Schaden - der angerichtete Schaden, wenn ein Objekt getroffen wird. Der<br />

Gesundheitswert (bei Personen) oder die Trefferpunkte (bei Waffen, Fahrzeugen und<br />

Bauwerken) werden um diesen Betrag verringert. Die Waffenparameter geben den<br />

durchschnittlichen Schadenswert an, er kann aber in Wirklichkeit darüber oder<br />

darunter liegen. Das hängt in erster Linie von der Stelle ab, an der das Objekt<br />

getroffen wird, sowie von mehreren Zufallsfaktoren.<br />

Durchschlagskraft - die Fähigkeit von Granaten (Projektilen), die Panzerung von<br />

Objekten zu durchdringen. Ist keine Panzerung vorhanden oder deren Wert geringer<br />

als der Wert der Durchschlagskraft, erleidet das Objekt Schaden. Die<br />

Waffenparameter geben den durchschnittlichen Wert der Durchschlagskraft an.<br />

Ob die Granate aber ein Objekt beschädigen kann, hängt auch von mehreren<br />

Zufallsfaktoren ab.<br />

Schadensstufe<br />

Dieser Parameter zeigt die verbleibende 'Gesundheit' bei Personen bzw. die<br />

verbleibenden Trefferpunkte bei Waffen, Fahrzeugen und Bauwerken. Er wird<br />

als farbiger Balken direkt über dem Objekt angezeigt (ebenso im Farbbalken<br />

links unten im Spielmenü).<br />

Munition für Haupt- und Sekundärwaffen<br />

Alle Kampfeinheiten führen eine bestimmte Menge an Munition mit wie Granaten,<br />

Magazine, Minen etc. Wie schnell Munition während des Kampfes verbraucht wird,<br />

hängt von der Feuerrate der Waffe ab. Geht die Munition bald zur Neige, erscheint<br />

ein gelbes Icon über der Einheit. Ist die Munition verbraucht,<br />

wird das Icon rot und die Waffe kann nicht mehr<br />

feuern. Um zu vermeiden, dass die Munition ausgeht, sorgen<br />

Sie mit den Versorgungseinheiten für Nachschub.<br />

Artillerie und Infanterie verwenden den gleichen<br />

Munitionstyp, die 'Artillerie-Geschosse'. Sie gilt als<br />

Hauptmunition. Die meisten gepanzerten Fahrzeuge<br />

haben zwei verschiedene Waffentypen, z. B. Kanone und<br />

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