3ds Max
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Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Mit <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012<br />
beginnt eine neue Ära<br />
in Sachen Produktivität<br />
und Qualität. Innovative<br />
Computergrafiktechnologien<br />
lassen<br />
unserer Kreativität freies<br />
Spiel. So können wir die<br />
Grenzen des Möglichen<br />
weiter ausdehnen –<br />
ein Prozess, der seit<br />
mittlerweile 20 Jahren<br />
anhält.<br />
– Yiannis Koumoutzelis<br />
Creative Director<br />
Trine Entertainment Ltd.<br />
Mumbai, Indien<br />
Weitere Informationen über<br />
Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> finden Sie unter<br />
www.autodesk.de/<strong>3ds</strong>max.<br />
®<br />
®<br />
Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012<br />
Setzen Sie Ihre Kreativität frei.<br />
Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 ermöglicht mit<br />
inspirierenden neuen Kreativ-Toolsets,<br />
optimierten iterativen Workflows und<br />
einem Grafikkern für schnelleres<br />
Rendering ein insgesamt produktiveres<br />
Arbeiten.<br />
Madrasapattinam. Abbildung mit freundlicher Genehmigung der EyeQube Studios Pvt. Ltd.<br />
Außergewöhnliche 3D-Inhalte für Games, professionelle<br />
TV-Grafiken oder beeindruckende visuelle Kinoeffekte<br />
für den neuesten Blockbuster – Autodesk ® <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ® 2012<br />
bietet eine umfassende, integrierte Lösung für<br />
3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing,<br />
mit der Sie immer engere Terminvorgaben sicher erfüllen<br />
und gleichzeitig den steigenden Qualitätsanforderungen<br />
Ihrer Zielgruppen gerecht werden.<br />
XBR – die nächsten Schritte<br />
Die Excalibur-Initiative (XBR) zur umfassenden<br />
Optimierung der Software wird auch mit der aktuellen<br />
Version <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 fortgesetzt. Das neue Nitrous-<br />
Ansichtsfenstersystem ist auf eine drastisch verbesserte<br />
Performance und visuelle Qualität ausgelegt und nutzt<br />
GPUs und Workstations mit Multi-Core-Prozessoren<br />
für optimierte Workflows mit kürzeren Reaktionszeiten.<br />
Die Anzeigeumgebung in Render-Qualität ermöglicht<br />
bessere kreative Entscheidungen im Kontext der finalen<br />
Ausgabe. Darüber hinaus wird mit <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 das<br />
erste Modul des integrierten Simulations-Solver-Systems<br />
MassFX eingeführt: mRigids Rigid-Body Dynamics mit<br />
der direkt im Ansichtsfenster von <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> integrierten<br />
NVIDIA ® PhysX ® -Engine mit Multithreading.<br />
Rendering in neuer Definition<br />
<strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 nutzt einige der innovativsten neuen Software-<br />
Entwicklungen der Branche und setzt damit einen neuen<br />
Meilenstein in der Rendering-Revolution. Der Beweis:<br />
Mit der neu integrierten Rendering-Technologie iray ®<br />
von mental images erzielen Sie besser vorhersagbare,<br />
fotorealistische Ergebnisse, ohne zuvor spezielle<br />
Einstellungen vornehmen zu müssen – fast wie bei einer<br />
Kompaktkamera. Dank der neuen Unterstützung für<br />
Vector Displacement Maps können Sie mental ray ® oder<br />
iray verwenden, um komplexe Details mit hoher Auflösung,<br />
die in Autodesk ® Mudbox erstellt wurden, auf niedrig<br />
auflösenden Geometrien zu rendern.<br />
Bessere Ergebnisse in kürzerer Zeit<br />
Ob bei der Erstellung von Texturen und UV-Maps oder<br />
der Ausarbeitung von Geometrien: Die neuen und<br />
optimierten Features aus <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 unterstützen<br />
Sie dabei, hochwertigere Ergebnisse in kürzerer Zeit<br />
zu erzielen. Beispiele hierfür sind die neue Substance-<br />
Bibliothek mit 80 prozeduralen Texturen sowie<br />
dynamisch editier- und animierbaren Parametern oder<br />
die neue LSCM-Methode (Least Squares Conformal<br />
Mapping) zur Erstellung von UVW-Maps, mit der<br />
lokale Winkel der Mesh-Flächen erhalten bleiben und<br />
Texturverformungen auf ein Minimum reduziert werden.<br />
Neue Workflows für Sculpting und Painting unterstützen<br />
Sie bei der schnelleren Verwirklichung Ihrer Visionen.<br />
Nicht zuletzt haben Sie durch die enge Integration<br />
der übrigen Produkte aus den Autodesk ® <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ®<br />
Entertainment Creation-Suiten 2012 für jede<br />
Spezialaufgabe das passende Werkzeug zur Hand.<br />
Wichtige neue Funktionen in Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012<br />
Nitrous-Grafikkern für schnelleres Rendering<br />
Das neue Nitrous-Ansichtsfenstersystem garantiert<br />
Rendering-Ergebnisse in überragender Performance und<br />
visueller Qualität. Nitrous nutzt GPUs und Workstations<br />
mit Multi-Core-Prozessoren, um iterative Entwurfsprozesse<br />
zu beschleunigen und größere Datensätze zu verarbeiten.<br />
Die Anzeigeumgebung in Render-Qualität unterstützt
Abbildung mit freundlicher Genehmigung von SWAY Studio<br />
Dance Central. Abbildung mit freundlicher Genehmigung<br />
von Harmonix Music Systems, Inc.<br />
eine unbegrenzte Anzahl von Lichtquellen, weiche<br />
Schatten, Ambient Occlusion-Effekte innerhalb des<br />
Arbeitsbereichs, Ton-Mapping und erweiterte<br />
Transparenz-Einstellungen.<br />
Substance für prozedurale Texturen<br />
Dank einer neuen Bibliothek mit 80 prozeduralen Texturen<br />
lassen sich mit Substance Looks in unter schiedlichsten<br />
Variationen generieren. Die dynamischen, auflösungsunabhängigen<br />
Texturen können über die Middleware<br />
Substance Air (separat bei Allegorithmic SAS erhältlich)<br />
in bestimmte Game-Engines exportiert oder für<br />
Render-Zwecke in Bitmaps umgewandelt werden.<br />
mRigids Rigid-Body Dynamics<br />
Überzeugende statische, dynamische und kinematische<br />
Festkörpersimulationen direkt im <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong>-Ansichtsfenster.<br />
Als erstes Modul aus dem neuen integrierten Simulations-<br />
Solver-System MassFX ermöglicht mRigids mithilfe der<br />
NVIDIA ® PhysX ® -Engine mit Multithreading die rasche<br />
Erstellung hoch realistischer, dynamischer Simulationen<br />
oder die zufällige Platzierung von Geometrien in einer Szene.<br />
iray-Renderer<br />
Die neu integrierte Rendering-Technologie iray ® von<br />
mental images vereinfacht die Erstellung fotorealistischer<br />
Bilder in <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong>. Richten Sie einfach mit realistischen<br />
Materialien und Lichteffekten eine Szene ein, und klicken<br />
Sie auf die Rendering-Option, um ohne aufwändige<br />
Weiteres Informationsmaterial zu<br />
den Autodesk-Produkten und die Adresse<br />
eines Fachhändlers in Ihrer Nähe bekommen<br />
Sie über die Autodesk-Infoline unter:<br />
0049 / (0)180 - 5 22 59 59*<br />
* 14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz,<br />
42 Cent/Min. aus dt. Mobilfunknetzen.<br />
Bei internationalen Gesprächen fallen<br />
die üblichen Auslandsgebühren an.<br />
Einstellungen zuverlässige fotorealistische Ergebnisse<br />
zu erhalten.<br />
Optimierte Interoperabilität innerhalb der Suiten<br />
<strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ist jetzt auch eng mit den übrigen Produkten<br />
aus den Autodesk ® <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ® Entertainment<br />
Creation-Suiten 2012 integriert, sodass Anwender ohne<br />
Weiteres die speziellen Toolsets aus Mudbox 2012 und<br />
Autodesk ® MotionBuilder ® 2012 sowie die ICE<br />
(Interactive Creation Environment) aus Autodesk ®<br />
Softimage ® 2012 nutzen können.<br />
Erweitertes UVW-Unwrapping<br />
Eine neue LSCM-Methode (Least Squares Conformal<br />
Mapping), verbesserte Standardwerkzeuge und straffere<br />
Workflows beschleunigen die Erstellung präziser<br />
UVW-Maps. Die neue Methode ist Bestandteil eines<br />
neuen Peel-Tools und ermöglicht die Auslegung von<br />
UVW-Koordinaten mit einem einfachen Mausklick.<br />
Unterstützung für Vector Displacement Maps<br />
Dank der neuen Unterstützung für Vector Displacement<br />
Maps (VDMs) in <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> können Sie die Rendering-<br />
Technologie mental ray ® oder iray verwenden, um<br />
komplexe Details mit hoher Auflösung, die mit Mudbox<br />
2012 oder anderen Anwendungen erstellt wurden,<br />
auf niedrig auflösenden Geometrien zu rendern.<br />
VDMs können Richtungsverschiebungen darstellen,<br />
die nicht entlang der Normale verlaufen.<br />
Sculpting- und Painting-Erweiterungen<br />
Pinselstriche und ihre Auswirkungen auf Geometrien<br />
lassen sich jetzt präziser steuern – dank neuer Sculpting-<br />
und Painting-Workflows. Zu den wichtigsten Verbesserungen<br />
zählen ein neuer Conform-Pinsel, der Geometrien auf<br />
Basis anderer Flächen angleicht, neue Transform-Pinsel<br />
zum Verschieben von Scheitelpunkten entlang von<br />
Zielflächen und verformte Pinselstriche, die sich auf<br />
einen Spline ausrichten lassen, sodass er als Hilfsmittel<br />
oder Lineal verwendet werden kann.<br />
Rendering stilisierter Bilder<br />
Per NPR (Non-Photorealistic Rendering) lassen sich<br />
stilisierte Grafiken simulieren (z. B. Bleistift- oder<br />
Oder besuchen Sie uns im<br />
Internet unter<br />
www.autodesk.de<br />
www.bsa.org<br />
Zeigen Sie Software-<br />
Piraterie unter<br />
0049 / (0)180 - 5 22 59 59* an.<br />
Autodesk GmbH<br />
Aidenbachstraße 56<br />
D-81379 München<br />
Autodesk Ges.m.b.H<br />
Dr.-Schauer-Straße 26<br />
A-4600 Wels<br />
Autodesk S.A.<br />
Puits-Godet 6<br />
CH-2002 Neuchâtel<br />
*Die Einsparungen beziehen sich auf die unverbindliche Preisempfehlung in Euro. Preise können je nach Land variieren.<br />
Acrylzeichnungen), die im Ansichtsfenster und mit dem<br />
Quicksilver-Renderer ausgegeben werden können.<br />
ProOptimizer-Erweiterungen<br />
Mit der erweiterten ProOptimizer-Funktion lassen sich<br />
Modelle schneller und effizienter optimieren. ProOptimizer<br />
beinhaltet Optionen für die Interpolation von Normalen und<br />
UV-Koordinaten sowie die Möglichkeit, hoch auflösende<br />
Normale im niedrig auflösenden Ergebnis beizubehalten.<br />
Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> Entertainment<br />
Creation-Suiten 2012<br />
Die Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> Entertainment Creation-Suiten 2012<br />
bieten leistungsstarke Technologie zur 3D-Modellierung<br />
und Animation in verschiedenen Software-Paketen und<br />
zu einem deutlich ermäßigten Preis.* Die Standard Suite<br />
enthält neben <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> auch MotionBuilder zur<br />
Charakteranimation in Echtzeit und Mudbox für digitales<br />
Sculpting und Painting in 3D. Die Premium-Edition enthält<br />
zusätzlich die innovativen Kreativ-Toolsets von Autodesk<br />
Softimage. Weitere Informationen erhalten Sie unter<br />
www.autodesk.com/entertainment-creation-suites.<br />
Abbildung mit freundlicher Genehmigung der Hangzhou<br />
Xuanji Science & Technology Information Corporation<br />
Autodesk, MotionBuilder, Mudbox, Softimage und <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Autodesk, Inc. und/oder ihren Tochtergesellschaften bzw. verbundenen<br />
Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. iray und mental ray sind eingetragene Marken der mental images GmbH und an Autodesk, Inc. lizenziert. Alle anderen Marken,<br />
Produktnamen und Kennzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Autodesk behält sich vor, Produkt- und Serviceangebote sowie Spezifikationen und Preise jederzeit ohne vorherige<br />
Benachrichtigung zu ändern. Autodesk übernimmt keine Gewährleistung für die Richtigkeit der Angaben. © 2011 Autodesk, Inc. Alle Rechte vorbehalten. BR0C1-000000-MZ68