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3ds Max

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Mit <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012<br />

beginnt eine neue Ära<br />

in Sachen Produktivität<br />

und Qualität. Innovative<br />

Computergrafiktechnologien<br />

lassen<br />

unserer Kreativität freies<br />

Spiel. So können wir die<br />

Grenzen des Möglichen<br />

weiter ausdehnen –<br />

ein Prozess, der seit<br />

mittlerweile 20 Jahren<br />

anhält.<br />

– Yiannis Koumoutzelis<br />

Creative Director<br />

Trine Entertainment Ltd.<br />

Mumbai, Indien<br />

Weitere Informationen über<br />

Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> finden Sie unter<br />

www.autodesk.de/<strong>3ds</strong>max.<br />

®<br />

®<br />

Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012<br />

Setzen Sie Ihre Kreativität frei.<br />

Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 ermöglicht mit<br />

inspirierenden neuen Kreativ-Toolsets,<br />

optimierten iterativen Workflows und<br />

einem Grafikkern für schnelleres<br />

Rendering ein insgesamt produktiveres<br />

Arbeiten.<br />

Madrasapattinam. Abbildung mit freundlicher Genehmigung der EyeQube Studios Pvt. Ltd.<br />

Außergewöhnliche 3D-Inhalte für Games, professionelle<br />

TV-Grafiken oder beeindruckende visuelle Kinoeffekte<br />

für den neuesten Blockbuster – Autodesk ® <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ® 2012<br />

bietet eine umfassende, integrierte Lösung für<br />

3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing,<br />

mit der Sie immer engere Terminvorgaben sicher erfüllen<br />

und gleichzeitig den steigenden Qualitätsanforderungen<br />

Ihrer Zielgruppen gerecht werden.<br />

XBR – die nächsten Schritte<br />

Die Excalibur-Initiative (XBR) zur umfassenden<br />

Optimierung der Software wird auch mit der aktuellen<br />

Version <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 fortgesetzt. Das neue Nitrous-<br />

Ansichtsfenstersystem ist auf eine drastisch verbesserte<br />

Performance und visuelle Qualität ausgelegt und nutzt<br />

GPUs und Workstations mit Multi-Core-Prozessoren<br />

für optimierte Workflows mit kürzeren Reaktionszeiten.<br />

Die Anzeigeumgebung in Render-Qualität ermöglicht<br />

bessere kreative Entscheidungen im Kontext der finalen<br />

Ausgabe. Darüber hinaus wird mit <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 das<br />

erste Modul des integrierten Simulations-Solver-Systems<br />

MassFX eingeführt: mRigids Rigid-Body Dynamics mit<br />

der direkt im Ansichtsfenster von <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> integrierten<br />

NVIDIA ® PhysX ® -Engine mit Multithreading.<br />

Rendering in neuer Definition<br />

<strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 nutzt einige der innovativsten neuen Software-<br />

Entwicklungen der Branche und setzt damit einen neuen<br />

Meilenstein in der Rendering-Revolution. Der Beweis:<br />

Mit der neu integrierten Rendering-Technologie iray ®<br />

von mental images erzielen Sie besser vorhersagbare,<br />

fotorealistische Ergebnisse, ohne zuvor spezielle<br />

Einstellungen vornehmen zu müssen – fast wie bei einer<br />

Kompaktkamera. Dank der neuen Unterstützung für<br />

Vector Displacement Maps können Sie mental ray ® oder<br />

iray verwenden, um komplexe Details mit hoher Auflösung,<br />

die in Autodesk ® Mudbox erstellt wurden, auf niedrig<br />

auflösenden Geometrien zu rendern.<br />

Bessere Ergebnisse in kürzerer Zeit<br />

Ob bei der Erstellung von Texturen und UV-Maps oder<br />

der Ausarbeitung von Geometrien: Die neuen und<br />

optimierten Features aus <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012 unterstützen<br />

Sie dabei, hochwertigere Ergebnisse in kürzerer Zeit<br />

zu erzielen. Beispiele hierfür sind die neue Substance-<br />

Bibliothek mit 80 prozeduralen Texturen sowie<br />

dynamisch editier- und animierbaren Parametern oder<br />

die neue LSCM-Methode (Least Squares Conformal<br />

Mapping) zur Erstellung von UVW-Maps, mit der<br />

lokale Winkel der Mesh-Flächen erhalten bleiben und<br />

Texturverformungen auf ein Minimum reduziert werden.<br />

Neue Workflows für Sculpting und Painting unterstützen<br />

Sie bei der schnelleren Verwirklichung Ihrer Visionen.<br />

Nicht zuletzt haben Sie durch die enge Integration<br />

der übrigen Produkte aus den Autodesk ® <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ®<br />

Entertainment Creation-Suiten 2012 für jede<br />

Spezialaufgabe das passende Werkzeug zur Hand.<br />

Wichtige neue Funktionen in Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> 2012<br />

Nitrous-Grafikkern für schnelleres Rendering<br />

Das neue Nitrous-Ansichtsfenstersystem garantiert<br />

Rendering-Ergebnisse in überragender Performance und<br />

visueller Qualität. Nitrous nutzt GPUs und Workstations<br />

mit Multi-Core-Prozessoren, um iterative Entwurfsprozesse<br />

zu beschleunigen und größere Datensätze zu verarbeiten.<br />

Die Anzeigeumgebung in Render-Qualität unterstützt


Abbildung mit freundlicher Genehmigung von SWAY Studio<br />

Dance Central. Abbildung mit freundlicher Genehmigung<br />

von Harmonix Music Systems, Inc.<br />

eine unbegrenzte Anzahl von Lichtquellen, weiche<br />

Schatten, Ambient Occlusion-Effekte innerhalb des<br />

Arbeitsbereichs, Ton-Mapping und erweiterte<br />

Transparenz-Einstellungen.<br />

Substance für prozedurale Texturen<br />

Dank einer neuen Bibliothek mit 80 prozeduralen Texturen<br />

lassen sich mit Substance Looks in unter schiedlichsten<br />

Variationen generieren. Die dynamischen, auflösungsunabhängigen<br />

Texturen können über die Middleware<br />

Substance Air (separat bei Allegorithmic SAS erhältlich)<br />

in bestimmte Game-Engines exportiert oder für<br />

Render-Zwecke in Bitmaps umgewandelt werden.<br />

mRigids Rigid-Body Dynamics<br />

Überzeugende statische, dynamische und kinematische<br />

Festkörpersimulationen direkt im <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong>-Ansichtsfenster.<br />

Als erstes Modul aus dem neuen integrierten Simulations-<br />

Solver-System MassFX ermöglicht mRigids mithilfe der<br />

NVIDIA ® PhysX ® -Engine mit Multithreading die rasche<br />

Erstellung hoch realistischer, dynamischer Simulationen<br />

oder die zufällige Platzierung von Geometrien in einer Szene.<br />

iray-Renderer<br />

Die neu integrierte Rendering-Technologie iray ® von<br />

mental images vereinfacht die Erstellung fotorealistischer<br />

Bilder in <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong>. Richten Sie einfach mit realistischen<br />

Materialien und Lichteffekten eine Szene ein, und klicken<br />

Sie auf die Rendering-Option, um ohne aufwändige<br />

Weiteres Informationsmaterial zu<br />

den Autodesk-Produkten und die Adresse<br />

eines Fachhändlers in Ihrer Nähe bekommen<br />

Sie über die Autodesk-Infoline unter:<br />

0049 / (0)180 - 5 22 59 59*<br />

* 14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz,<br />

42 Cent/Min. aus dt. Mobilfunknetzen.<br />

Bei internationalen Gesprächen fallen<br />

die üblichen Auslandsgebühren an.<br />

Einstellungen zuverlässige fotorealistische Ergebnisse<br />

zu erhalten.<br />

Optimierte Interoperabilität innerhalb der Suiten<br />

<strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ist jetzt auch eng mit den übrigen Produkten<br />

aus den Autodesk ® <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> ® Entertainment<br />

Creation-Suiten 2012 integriert, sodass Anwender ohne<br />

Weiteres die speziellen Toolsets aus Mudbox 2012 und<br />

Autodesk ® MotionBuilder ® 2012 sowie die ICE<br />

(Interactive Creation Environment) aus Autodesk ®<br />

Softimage ® 2012 nutzen können.<br />

Erweitertes UVW-Unwrapping<br />

Eine neue LSCM-Methode (Least Squares Conformal<br />

Mapping), verbesserte Standardwerkzeuge und straffere<br />

Workflows beschleunigen die Erstellung präziser<br />

UVW-Maps. Die neue Methode ist Bestandteil eines<br />

neuen Peel-Tools und ermöglicht die Auslegung von<br />

UVW-Koordinaten mit einem einfachen Mausklick.<br />

Unterstützung für Vector Displacement Maps<br />

Dank der neuen Unterstützung für Vector Displacement<br />

Maps (VDMs) in <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> können Sie die Rendering-<br />

Technologie mental ray ® oder iray verwenden, um<br />

komplexe Details mit hoher Auflösung, die mit Mudbox<br />

2012 oder anderen Anwendungen erstellt wurden,<br />

auf niedrig auflösenden Geometrien zu rendern.<br />

VDMs können Richtungsverschiebungen darstellen,<br />

die nicht entlang der Normale verlaufen.<br />

Sculpting- und Painting-Erweiterungen<br />

Pinselstriche und ihre Auswirkungen auf Geometrien<br />

lassen sich jetzt präziser steuern – dank neuer Sculpting-<br />

und Painting-Workflows. Zu den wichtigsten Verbesserungen<br />

zählen ein neuer Conform-Pinsel, der Geometrien auf<br />

Basis anderer Flächen angleicht, neue Transform-Pinsel<br />

zum Verschieben von Scheitelpunkten entlang von<br />

Zielflächen und verformte Pinselstriche, die sich auf<br />

einen Spline ausrichten lassen, sodass er als Hilfsmittel<br />

oder Lineal verwendet werden kann.<br />

Rendering stilisierter Bilder<br />

Per NPR (Non-Photorealistic Rendering) lassen sich<br />

stilisierte Grafiken simulieren (z. B. Bleistift- oder<br />

Oder besuchen Sie uns im<br />

Internet unter<br />

www.autodesk.de<br />

www.bsa.org<br />

Zeigen Sie Software-<br />

Piraterie unter<br />

0049 / (0)180 - 5 22 59 59* an.<br />

Autodesk GmbH<br />

Aidenbachstraße 56<br />

D-81379 München<br />

Autodesk Ges.m.b.H<br />

Dr.-Schauer-Straße 26<br />

A-4600 Wels<br />

Autodesk S.A.<br />

Puits-Godet 6<br />

CH-2002 Neuchâtel<br />

*Die Einsparungen beziehen sich auf die unverbindliche Preisempfehlung in Euro. Preise können je nach Land variieren.<br />

Acrylzeichnungen), die im Ansichtsfenster und mit dem<br />

Quicksilver-Renderer ausgegeben werden können.<br />

ProOptimizer-Erweiterungen<br />

Mit der erweiterten ProOptimizer-Funktion lassen sich<br />

Modelle schneller und effizienter optimieren. ProOptimizer<br />

beinhaltet Optionen für die Interpolation von Normalen und<br />

UV-Koordinaten sowie die Möglichkeit, hoch auflösende<br />

Normale im niedrig auflösenden Ergebnis beizubehalten.<br />

Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> Entertainment<br />

Creation-Suiten 2012<br />

Die Autodesk <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> Entertainment Creation-Suiten 2012<br />

bieten leistungsstarke Technologie zur 3D-Modellierung<br />

und Animation in verschiedenen Software-Paketen und<br />

zu einem deutlich ermäßigten Preis.* Die Standard Suite<br />

enthält neben <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> auch MotionBuilder zur<br />

Charakteranimation in Echtzeit und Mudbox für digitales<br />

Sculpting und Painting in 3D. Die Premium-Edition enthält<br />

zusätzlich die innovativen Kreativ-Toolsets von Autodesk<br />

Softimage. Weitere Informationen erhalten Sie unter<br />

www.autodesk.com/entertainment-creation-suites.<br />

Abbildung mit freundlicher Genehmigung der Hangzhou<br />

Xuanji Science & Technology Information Corporation<br />

Autodesk, MotionBuilder, Mudbox, Softimage und <strong>3ds</strong> <strong>Max</strong> sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Autodesk, Inc. und/oder ihren Tochtergesellschaften bzw. verbundenen<br />

Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. iray und mental ray sind eingetragene Marken der mental images GmbH und an Autodesk, Inc. lizenziert. Alle anderen Marken,<br />

Produktnamen und Kennzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Autodesk behält sich vor, Produkt- und Serviceangebote sowie Spezifikationen und Preise jederzeit ohne vorherige<br />

Benachrichtigung zu ändern. Autodesk übernimmt keine Gewährleistung für die Richtigkeit der Angaben. © 2011 Autodesk, Inc. Alle Rechte vorbehalten. BR0C1-000000-MZ68

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