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EDES Kolleg für Inform<strong>at</strong>ionstechnik an der HTL Mödling<br />

Produkteins<strong>at</strong>z<br />

• Das Produkt wird nicht kommerziell eingesetzt; es dient Übungszwecken<br />

Anwendungsbereiche<br />

• Im Schulunterricht herrscht Spielverbot; das Spiel kann also nur in der Freizeit auf den priv<strong>at</strong>en<br />

Laptops gespielt werden<br />

• als Lernunterlage für Softwareentwicklung, weniger als Computerspiel –> auf Dokument<strong>at</strong>ion<br />

achten!<br />

• Spieldauer ca. 5 Minuten<br />

Zielgruppen<br />

• Schüler und Lehrer der Abteilung Elektronik<br />

Betriebsbedingungen<br />

• Büroumgebung; keine besonderen Anforderungen an den Rechner oder die Arbeitsumgebung<br />

• 32Bit Windows<br />

• .net Runtime Environment<br />

Produktübersicht<br />

• Spielfeld<br />

• das Spielfeld wird im Textmodus dargestellt; das hier dargestellte Spielfeld zeigt einen<br />

versenkten Dreier, einen angeschossenen Zweier, einen versenkten Einer und mehrere<br />

Fehltreffer<br />

|A B C D E F<br />

-------------<br />

1| 3 2 x<br />

2| 3<br />

3| 3 x<br />

4| 1<br />

5|x x x<br />

6|<br />

• es enthält die Ziffern 1,2,3 und das Zeichen x<br />

• 1,2,3 bezeichnen jedes Segment der Schiff (3 3 3 beschreibt also einen Dreier)<br />

• x Fehltreffer<br />

• A, B ... Spalten<br />

• 1,2,3,... Reihen<br />

• Flotte ist die Summe aller Schiffe eines Spielers<br />

• die Schiffe werden durch die Schiffssegmente dargestellt<br />

• Schiffssegmente<br />

Kner 2005 pflichtenheft.odt

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