Medienkonzept der GS-Querum
Medienkonzept der GS-Querum
Medienkonzept der GS-Querum
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Lerninhalte <strong>der</strong> 1. Klasse:<br />
<strong>Medienkonzept</strong> <strong>der</strong> <strong>GS</strong>-<strong>Querum</strong><br />
(Stand: 22.09.09)<br />
Computer an- und ausschalten, das Betriebssystem hochfahren und beenden<br />
die Benutzerordnung kennen<br />
Kennenlernen <strong>der</strong> Peripheriegeräte, Schwerpunkt: <strong>der</strong> Umgang mit Monitor, Maus und Tastatur<br />
Erstellen einfacher Sätze mit einem Textverarbeitungsprogramm<br />
Üben und Lernen mit Lernsoftware - Budenberg …<br />
Das eigene Medienverhalten reflektieren können.<br />
Lerninhalte <strong>der</strong> 2. Klasse:<br />
Anmelden beim Server (Nur bei eigenem Account)<br />
Umgang mit einem Textverarbeitungsprogramm; Dokumente ablegen, speichern, aufrufen und<br />
drucken<br />
Texte gestalten (zentrieren, Absätze benutzen, unterstreichen)<br />
Umgang mit dem Malprogramm „Paint“<br />
Üben und Lernen mit <strong>der</strong> Lernsoftware; Budenberg, Rechtschreibwerkstatt …<br />
Das eigene Medienverhalten reflektieren können.<br />
Lerninhalte <strong>der</strong> 3. und 4. Klasse:<br />
E-Mails schreiben, lesen und versenden<br />
Umgang mit einem Textverarbeitungsprogramm erweitern: Texte formatieren und Bil<strong>der</strong> gestalten,<br />
Grafiken einfügen (Schülerzeitung, Referate)<br />
Dateien verwalten<br />
Im Internet recherchieren (Bedienung von Suchmaschinen), mit Lexika zur Informationsbeschaffung<br />
arbeiten (CD-ROM/Internet)<br />
Erweiterung <strong>der</strong> Fertigkeiten im Umgang mit E-Mails: Arbeiten mit Anhängen<br />
Über Chat (schulintern) und E-Mail mit an<strong>der</strong>en Schülern kommunizieren<br />
Üben und Lernen mit <strong>der</strong> Lernsoftware: Budenberg, Rechtschreibwerkstatt, GUT1, ...<br />
Mögliche Gefahren des Internets kennen (Viren, Trojaner, ...)<br />
Verhaltensregeln für die elektronischen Kommunikation (z. B.Chat) kennen<br />
Das eigene Medienverhalten reflektieren können.<br />
Die Gefahren eines übermäßigen Medienkonsums kennen.<br />
Altersgemäße Fernsehprogramme, PC- und Konsolenspiele auswählen können.
Erweiterungsthemen<br />
Vorlagen mit einem Scanner verarbeiten und speichern<br />
Die Bedeutung und Verwendung <strong>der</strong> Grafikformate jpg und gif<br />
Umgang mit einer Digitalkamera