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Medienkonzept der GS-Querum

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Lerninhalte <strong>der</strong> 1. Klasse:<br />

<strong>Medienkonzept</strong> <strong>der</strong> <strong>GS</strong>-<strong>Querum</strong><br />

(Stand: 22.09.09)<br />

Computer an- und ausschalten, das Betriebssystem hochfahren und beenden<br />

die Benutzerordnung kennen<br />

Kennenlernen <strong>der</strong> Peripheriegeräte, Schwerpunkt: <strong>der</strong> Umgang mit Monitor, Maus und Tastatur<br />

Erstellen einfacher Sätze mit einem Textverarbeitungsprogramm<br />

Üben und Lernen mit Lernsoftware - Budenberg …<br />

Das eigene Medienverhalten reflektieren können.<br />

Lerninhalte <strong>der</strong> 2. Klasse:<br />

Anmelden beim Server (Nur bei eigenem Account)<br />

Umgang mit einem Textverarbeitungsprogramm; Dokumente ablegen, speichern, aufrufen und<br />

drucken<br />

Texte gestalten (zentrieren, Absätze benutzen, unterstreichen)<br />

Umgang mit dem Malprogramm „Paint“<br />

Üben und Lernen mit <strong>der</strong> Lernsoftware; Budenberg, Rechtschreibwerkstatt …<br />

Das eigene Medienverhalten reflektieren können.<br />

Lerninhalte <strong>der</strong> 3. und 4. Klasse:<br />

E-Mails schreiben, lesen und versenden<br />

Umgang mit einem Textverarbeitungsprogramm erweitern: Texte formatieren und Bil<strong>der</strong> gestalten,<br />

Grafiken einfügen (Schülerzeitung, Referate)<br />

Dateien verwalten<br />

Im Internet recherchieren (Bedienung von Suchmaschinen), mit Lexika zur Informationsbeschaffung<br />

arbeiten (CD-ROM/Internet)<br />

Erweiterung <strong>der</strong> Fertigkeiten im Umgang mit E-Mails: Arbeiten mit Anhängen<br />

Über Chat (schulintern) und E-Mail mit an<strong>der</strong>en Schülern kommunizieren<br />

Üben und Lernen mit <strong>der</strong> Lernsoftware: Budenberg, Rechtschreibwerkstatt, GUT1, ...<br />

Mögliche Gefahren des Internets kennen (Viren, Trojaner, ...)<br />

Verhaltensregeln für die elektronischen Kommunikation (z. B.Chat) kennen<br />

Das eigene Medienverhalten reflektieren können.<br />

Die Gefahren eines übermäßigen Medienkonsums kennen.<br />

Altersgemäße Fernsehprogramme, PC- und Konsolenspiele auswählen können.


Erweiterungsthemen<br />

Vorlagen mit einem Scanner verarbeiten und speichern<br />

Die Bedeutung und Verwendung <strong>der</strong> Grafikformate jpg und gif<br />

Umgang mit einer Digitalkamera

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