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Anhang - Springer

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durch Doppelklick bearbeitet werden.<br />

c. Instanz: Instanzen sind Kopien eines<br />

Symbols auf der Bühne des Flash-<br />

Films. Jede Instanz kann in einem<br />

bestimmten Umfang (z. B. Farbe,<br />

Größe) bearbeitet werden.<br />

d. Bühne: Alle Objekte, die sich beim<br />

Abspielen des Films auf der Bühne<br />

befinden, sind sichtbar.<br />

3 Symbole unterscheiden<br />

a. Movieclip: Objekte, die animiert werden<br />

sollen. Movieclips erhalten eine<br />

eigene Zeitleiste.<br />

b. Schaltfläche: Objekte, die zur Steuerung<br />

dienen, z. B. Buttons. Die<br />

Zeitleiste besitzt vier besondere<br />

Zustände (siehe Aufgabe 4).<br />

c. Grafik: Objekte, die vorwiegend für<br />

statische Anwendung gedacht sind,<br />

z. B. Hintergründe.<br />

4 Schaltflächen-Symbole kennen<br />

Die Lösung finden Sie auf Seite 881.<br />

5 Animationstechniken unterscheiden<br />

• Bild-für-Bild-Animation<br />

• Tweening<br />

- Bewegung entlang von Pfaden<br />

- Größen-, Farbänderung<br />

- Drehung<br />

- Beschleunigung/Verlangsamung<br />

• Form-Tweening<br />

• Animationen mit Masken<br />

• Inverse Kinematik<br />

• Verschachtelte Animationen<br />

6 Animationen erstellen<br />

(Praktische Aufgabe)<br />

7 Verschachtelte Animation erstellen<br />

Vorgehensweise:<br />

• Erstellen Sie die Seifenkiste.<br />

• Machen Sie die Seifenkiste zu einem<br />

Movieclip-Symbol.<br />

• Gehen Sie durch Doppelklick in den<br />

Bearbeitungsmodus des Symbols<br />

und erstellen Sie die innere Animation<br />

der Räder.<br />

• Erstellen Sie in der Hauptzeitleiste<br />

die äußere Animation, also die Bewegung<br />

der Seifenkiste.<br />

8 ActionScript-Befehel verstehen<br />

a. In Zeile 1 wird der Abspielkopf<br />

angehalten. In Zeile 2 wird an ein<br />

Schaltflächen-Symbol mit Namen<br />

„button1“ ein „Event-Listener“ angebracht.<br />

Dieser reagiert auf bestimmtes<br />

Nutzerverhalten, in diesem Fall<br />

ein Mausklick. Tritt der „Event“ ein,<br />

wird eine Funktion mit Namen „aktion“<br />

aufgerufen (Zeile 3).<br />

b. function aktion(event:<br />

MouseEvent):void {<br />

this.gotoAndStop(15);<br />

}<br />

c. button2.addEventListener<br />

(MouseEvent.CLICK,aktion2);<br />

function aktion2(event:<br />

MouseEvent):void {<br />

this.gotoAndStop(1);<br />

}<br />

Lösungen<br />

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