Anhang - Springer
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6.2 Bildbearbeitung<br />
Seite 326, 388<br />
Halbtonbildauflösung<br />
Bildauflösung = Rasterweite x Qualitätsfaktor<br />
(Der Qualitätsfaktor ist im Allgemeinen 2)<br />
Seite 327, 349, 358<br />
Maximale Anzahl der Farben im Bild<br />
Seite 358<br />
Bildgröße<br />
Dateigröße = Breite [px] x Höhe [px] x<br />
Farbtiefe [Bit]<br />
Seite 359<br />
Bildauflösung<br />
Farbtiefe in Bit<br />
Anzahl der Farben = 2<br />
6.3 Grafikerstellung<br />
Bildauflösung = Anzahl Pixel/Streckeneinheit<br />
6.4 Bild- und Grafikausgabe<br />
Seite 388<br />
Maximale Anzahl an Tonwerten<br />
Tonwerte = Belichterlinien je Rasterzelle 2 + 1<br />
(1 steht für unbedrucktes, weißes Papier)<br />
Seite 388<br />
Anzahl Tatsächliche der Tonwerte Anzahl (5% bis der 95%) Tonwerte (5% bis 95%)<br />
1% = 256 Dots/100% = 2,56 Dots<br />
5% = 2,56 Dots x 5 = 12,8 ≈ 13 Dots<br />
256 – 26 = 230 Tonwerte<br />
9.1 Konventionelle Drucktechnik<br />
Seite 619<br />
Druckgeschwindigkeit<br />
A<br />
D = [Druck/h]<br />
L/h<br />
L/h: Druckleistung pro Stunde [h]<br />
A: Gewünschte Druckauflage<br />
D: Druck/h<br />
Seite 619<br />
Zylinderumfang<br />
U = D x<br />
U: Umfang (hier Druckzylinderumfang)<br />
D: Durchmesser (m)<br />
: Kreiszahl Pi (3,1415)<br />
9.6 Papier<br />
Seite 720<br />
Papiervolumen<br />
Volumen =<br />
Dicke x 1.000<br />
Flächenmasse<br />
10.6 Flash und ActionScript<br />
Seite 885<br />
Bilder – Bildrate – Abspielzeit<br />
f = t · fps<br />
f: Anzahl an Frames/Bilder<br />
t: Abspielzeit in Sekunden [s]<br />
fps: Frame-/Bildrate [Bps]<br />
π<br />
Formelsammlung<br />
1015