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Anhang - Springer

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1050<br />

4 Formel zur Berechnung der Dateigröße<br />

kennen<br />

Dateigröße<br />

Dateigröße = Breite [px] x Höhe [px] x<br />

Farbtiefe [Bit]<br />

5 Formel zur Berechnung der geometrischen<br />

Bildauflösung kennen<br />

Berechnung der Bildauflösung<br />

Bildauflösung = Anzahl Pixel/Streckeneinheit<br />

6 Bildgröße und Auflösung von Vektorgrafiken<br />

verändern<br />

Vektorgrafiken sind durch die mathematische<br />

Beschreibung der Kurven und<br />

Attribute auflösungsunabhängig. Sie<br />

können deshalb grundsätzlich ohne<br />

technischen Qualitätsverlust skaliert<br />

werden. Die Darstellungsqualität feiner<br />

Strukturen oder Proportionen müssen<br />

wir davon unabhängig natürlich bei einer<br />

Größenänderung immer beachten.<br />

7 Vektorgrafiken für das Internet speichern<br />

Für die Ausgabe von Vektorgrafiken im<br />

Internet stehen die Vektordateiformate<br />

SVG und SWF zur Verfügung.<br />

8 Code für SVG-Grafiken erstellen<br />

SVG-Grafiken werden durch XML-Code<br />

erzeugt.<br />

9 Editor-Kamera und Szenen-Kamera<br />

unterscheiden<br />

In der 3D-Grafik blicken wir durch<br />

eine Kamera auf den Arbeitsbereich<br />

im Raum. Diese so genannte Editor-<br />

Kamera ist nicht die Kamera, die wir im<br />

Screen sehen. Eigentlich logisch, da wir<br />

ja die Kamera, durch die wir schauen,<br />

nicht gleichzeitig als Objekt sehen<br />

können. Die Kamera im Screen ist Teil<br />

der dargestellten Szene und kann beim<br />

Rendern als Kamera eingesetzt werden.<br />

10 Einstellungsparameter der Szenen-<br />

Kamera nennen<br />

• Position<br />

• Bildausschnitt<br />

• Brennweite<br />

• Animation<br />

11 Den Begriff Textur definieren<br />

Texturen sind Bitmaps, die auf die<br />

Oberfläche eines Objekts gemapt werden.<br />

12 Den Begriff Drahtgittermodell definieren<br />

Durch das Aneinanderfügen von Flächen<br />

bildet sich der Körper. Die Darstellung,<br />

bei der man nur die Punkte,<br />

Kanten und Flächen der Polygone sieht,<br />

nennt man Drahtgittermodell, englisch<br />

mesh oder wireframe.

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