Anhang - Springer
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eschrieben. Wenn man die Helligkeit<br />
verändert, dann bewegt man sich im<br />
Farbraum nach oben, die Farbe wird<br />
heller, oder nach unten, sie wird dunkler.<br />
18 Retuschewerkzeuge einsetzen<br />
a. Der Kopierstempel ist das klassische<br />
Werkzeug, um Bildstellen zu kopieren<br />
und parallel an eine andere Stelle zu<br />
übertragen.<br />
b. Der Reparaturpinsel erhält die Zeichnung<br />
und Helligkeit an der retuschierten<br />
Bild stelle.<br />
c. Mit dem Bereichsreparatur-Pinsel<br />
erhält man bei der Retusche ebenfalls<br />
die Zeichnung und Helligkeit<br />
des retuschierten Bildbereichs. Man<br />
muss aber, anders als bei Kopierstempel<br />
und Reparaturpinsel, vorher<br />
keine Aufnahmestelle definieren. Das<br />
Werkzeug übernimmt automatisch<br />
Pixel aus der Umgebung des Retuschebereichs<br />
und ersetzt damit die zu<br />
retuschierenden Pixel.<br />
d. Mit dem Ausbessern-Werkzeug kann<br />
man größere Bildbereiche klonen.<br />
Bei der Korrekturberechnung werden,<br />
wie beim Reparaturpinsel,<br />
Zeichnung und Helligkeit des retuschierten<br />
Bereichs erhalten.<br />
19 Composing durchführen<br />
Grundsätzlich müssen bei jedem Composing<br />
folgende Bildparameter beachtet<br />
werden:<br />
• Schärfe<br />
• Farbcharakter<br />
• Licht und Schatten<br />
• Perspektive<br />
• Größenverhältnisse<br />
• Proportionen<br />
20 Bildgrößenänderung einstellen<br />
• Breite und Höhe<br />
• Auflösung<br />
• Seitenverhältnis, Proportionen<br />
21 Auflösung berechnen<br />
60 L/cm x QF2 x 3 = 360 dpcm x 2,5 = 900 dpi<br />
6.3 Grafikerstellung<br />
1 Fotografie und Grafik unterscheiden<br />
Eine Grafik ist nicht wie eine Fotografie<br />
ein direktes Abbild der Welt, sondern<br />
eine von Grafikern erstellte Darstellung<br />
eines Objekts oder eines Sachverhalts.<br />
2 Kriterien zur Einteilung von Grafiken<br />
kennen<br />
Die Einteilung der Grafiken erfolgt nach<br />
unterschiedlichen Kriterien:<br />
• Pixel- oder Vektorgrafik<br />
• Dimension, 2D oder 3D<br />
• Dateiformat<br />
• Print- oder Webgrafiken<br />
• Bildaussage und Verwendungszweck,<br />
z.B. Icon, Infografik<br />
• Statisch oder animiert<br />
3 Technischen Aufbau von Pixelgrafiken<br />
kennen<br />
Pixelgrafiken sind wie digitale Fotografien<br />
oder Scans aus einzelnen Bildelementen<br />
(Pixel) zusammengesetzt.<br />
Lösungen<br />
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