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Anhang - Springer

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eschrieben. Wenn man die Helligkeit<br />

verändert, dann bewegt man sich im<br />

Farbraum nach oben, die Farbe wird<br />

heller, oder nach unten, sie wird dunkler.<br />

18 Retuschewerkzeuge einsetzen<br />

a. Der Kopierstempel ist das klassische<br />

Werkzeug, um Bildstellen zu kopieren<br />

und parallel an eine andere Stelle zu<br />

übertragen.<br />

b. Der Reparaturpinsel erhält die Zeichnung<br />

und Helligkeit an der retuschierten<br />

Bild stelle.<br />

c. Mit dem Bereichsreparatur-Pinsel<br />

erhält man bei der Retusche ebenfalls<br />

die Zeichnung und Helligkeit<br />

des retuschierten Bildbereichs. Man<br />

muss aber, anders als bei Kopierstempel<br />

und Reparaturpinsel, vorher<br />

keine Aufnahmestelle definieren. Das<br />

Werkzeug übernimmt automatisch<br />

Pixel aus der Umgebung des Retuschebereichs<br />

und ersetzt damit die zu<br />

retuschierenden Pixel.<br />

d. Mit dem Ausbessern-Werkzeug kann<br />

man größere Bildbereiche klonen.<br />

Bei der Korrekturberechnung werden,<br />

wie beim Reparaturpinsel,<br />

Zeichnung und Helligkeit des retuschierten<br />

Bereichs erhalten.<br />

19 Composing durchführen<br />

Grundsätzlich müssen bei jedem Composing<br />

folgende Bildparameter beachtet<br />

werden:<br />

• Schärfe<br />

• Farbcharakter<br />

• Licht und Schatten<br />

• Perspektive<br />

• Größenverhältnisse<br />

• Proportionen<br />

20 Bildgrößenänderung einstellen<br />

• Breite und Höhe<br />

• Auflösung<br />

• Seitenverhältnis, Proportionen<br />

21 Auflösung berechnen<br />

60 L/cm x QF2 x 3 = 360 dpcm x 2,5 = 900 dpi<br />

6.3 Grafikerstellung<br />

1 Fotografie und Grafik unterscheiden<br />

Eine Grafik ist nicht wie eine Fotografie<br />

ein direktes Abbild der Welt, sondern<br />

eine von Grafikern erstellte Darstellung<br />

eines Objekts oder eines Sachverhalts.<br />

2 Kriterien zur Einteilung von Grafiken<br />

kennen<br />

Die Einteilung der Grafiken erfolgt nach<br />

unterschiedlichen Kriterien:<br />

• Pixel- oder Vektorgrafik<br />

• Dimension, 2D oder 3D<br />

• Dateiformat<br />

• Print- oder Webgrafiken<br />

• Bildaussage und Verwendungszweck,<br />

z.B. Icon, Infografik<br />

• Statisch oder animiert<br />

3 Technischen Aufbau von Pixelgrafiken<br />

kennen<br />

Pixelgrafiken sind wie digitale Fotografien<br />

oder Scans aus einzelnen Bildelementen<br />

(Pixel) zusammengesetzt.<br />

Lösungen<br />

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