Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN
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Erlebnispädagogik<br />
E<strong>in</strong>zeln werden sie <strong>in</strong> den verdunkelten Raum e<strong>in</strong>gelassen. Sie bekommen<br />
die Augen verb<strong>und</strong>en damit sie nichts sehen, son<strong>der</strong>n sich nur tastend fort-<br />
bewegen können.<br />
Wenn alle den Weg durch das Tunnelsystem gef<strong>und</strong>en haben, setzt sich die<br />
Gruppe im Kreis zusammen. Alle Teilnehmer/<strong>in</strong>nen schil<strong>der</strong>n ihre E<strong>in</strong>drü-<br />
cke <strong>und</strong> die <strong>Gruppen</strong>leiter<strong>in</strong>/<strong>der</strong> <strong>Gruppen</strong>leiter hält fest, auf welchen Mate-<br />
rialien sich die Leute im Tunnelsystem vorgetastet haben. Anschließend<br />
wird die Gruppe mit <strong>der</strong> nächsten Aufgabe vertraut gemacht.<br />
Es gilt, das große Sp<strong>in</strong>nennetz geme<strong>in</strong>sam zu überw<strong>in</strong>den. Dies gel<strong>in</strong>gt nur<br />
(<strong>und</strong> das s<strong>in</strong>d die Regeln dieser Übung), wenn<br />
sich alle gegenseitig durch die Löcher des Sp<strong>in</strong>nennetzes heben, tragen,<br />
lenken. Für jede/n Teilnehmer/<strong>in</strong> ist nur e<strong>in</strong>e Öffnung, e<strong>in</strong> Durchlass,<br />
vorgesehen. Die Spielleiter<strong>in</strong>/<strong>der</strong> Spielleiter listet genau auf, wer durch<br />
welches Loch gestiegen beziehungsweise h<strong>in</strong>durch gereicht worden ist.<br />
die Seile nicht berührt werden (sonst wacht die Sp<strong>in</strong>ne auf - dies ist <strong>der</strong><br />
Kopf aus Pappmaché. Die Sp<strong>in</strong>ne symbolisiert den imag<strong>in</strong>ären Fe<strong>in</strong>d,<br />
gegen den die Gruppe ankämpfen muss. Die Sp<strong>in</strong>ne hängt an e<strong>in</strong>em Seil.<br />
Wenn jemand beim Durchsteigen o<strong>der</strong> Durchs-Netz-getragen-werden das<br />
Sp<strong>in</strong>nennetz berührt, wird <strong>der</strong> Kopf aus Pappmaché e<strong>in</strong> wenig zur Netz-<br />
mitte h<strong>in</strong> nach oben gezogen. Wenn die Sp<strong>in</strong>ne die Netzmitte erreicht hat,<br />
bevor alle Teilnehmer/<strong>in</strong>nen die an<strong>der</strong>e Seite des Netzes erreicht haben,<br />
ist das Spiel für die ganze Gruppe verloren.)<br />
Für diese Übung hat die Gruppe nur 30 M<strong>in</strong>uten Zeit zur Verfügung. (Die<br />
"Sp<strong>in</strong>ne" erwacht nach dieser Zeit, <strong>und</strong> lässt niemanden mehr durch das<br />
Netz.)<br />
Zum Schluss müssen alle Teilnehmer/<strong>in</strong>nen auf <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Seite des<br />
"Sp<strong>in</strong>nennetzes" stehen. Gel<strong>in</strong>gt dies nicht, hat die gesamte Gruppe<br />
verloren.<br />
Fazit<br />
Schön wäre es, wenn die Teilnehmer/<strong>in</strong>nen selbst den Raum "umbauen"<br />
könnten. Die Aufgabenstellung könnte zum Beispiel lauten: Baut <strong>in</strong> zwei<br />
Räumen e<strong>in</strong>en Parcours auf, durch den die an<strong>der</strong>e Gruppe gehen muss.<br />
Die Zeit auf unserem Sem<strong>in</strong>ar ließ diese Phase nicht zu.<br />
Schön war <strong>der</strong> Überraschungseffekt, <strong>der</strong> mit dem Tunnel erreicht wurde.<br />
Hier kam es bereits auf die gegenseitige Rücksichtnahme an, weil die e<strong>in</strong>-<br />
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Geschaffener Freiraum<br />
zum Austausch.<br />
Es wird die Erfahrung<br />
gemacht, dass ich<br />
tragen kann <strong>und</strong><br />
getragen werde.<br />
Imag<strong>in</strong>ärer Fe<strong>in</strong>d<br />
Achtet die Gruppe<br />
nicht aufe<strong>in</strong>an<strong>der</strong> <strong>und</strong><br />
auf die Vorgaben, so<br />
ist das Spiel verloren.<br />
Mehr Zeit zum selber<br />
gestalten.<br />
Teilhabe verstärken.