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Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN

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Erlebnispädagogik<br />

E<strong>in</strong>zeln werden sie <strong>in</strong> den verdunkelten Raum e<strong>in</strong>gelassen. Sie bekommen<br />

die Augen verb<strong>und</strong>en damit sie nichts sehen, son<strong>der</strong>n sich nur tastend fort-<br />

bewegen können.<br />

Wenn alle den Weg durch das Tunnelsystem gef<strong>und</strong>en haben, setzt sich die<br />

Gruppe im Kreis zusammen. Alle Teilnehmer/<strong>in</strong>nen schil<strong>der</strong>n ihre E<strong>in</strong>drü-<br />

cke <strong>und</strong> die <strong>Gruppen</strong>leiter<strong>in</strong>/<strong>der</strong> <strong>Gruppen</strong>leiter hält fest, auf welchen Mate-<br />

rialien sich die Leute im Tunnelsystem vorgetastet haben. Anschließend<br />

wird die Gruppe mit <strong>der</strong> nächsten Aufgabe vertraut gemacht.<br />

Es gilt, das große Sp<strong>in</strong>nennetz geme<strong>in</strong>sam zu überw<strong>in</strong>den. Dies gel<strong>in</strong>gt nur<br />

(<strong>und</strong> das s<strong>in</strong>d die Regeln dieser Übung), wenn<br />

sich alle gegenseitig durch die Löcher des Sp<strong>in</strong>nennetzes heben, tragen,<br />

lenken. Für jede/n Teilnehmer/<strong>in</strong> ist nur e<strong>in</strong>e Öffnung, e<strong>in</strong> Durchlass,<br />

vorgesehen. Die Spielleiter<strong>in</strong>/<strong>der</strong> Spielleiter listet genau auf, wer durch<br />

welches Loch gestiegen beziehungsweise h<strong>in</strong>durch gereicht worden ist.<br />

die Seile nicht berührt werden (sonst wacht die Sp<strong>in</strong>ne auf - dies ist <strong>der</strong><br />

Kopf aus Pappmaché. Die Sp<strong>in</strong>ne symbolisiert den imag<strong>in</strong>ären Fe<strong>in</strong>d,<br />

gegen den die Gruppe ankämpfen muss. Die Sp<strong>in</strong>ne hängt an e<strong>in</strong>em Seil.<br />

Wenn jemand beim Durchsteigen o<strong>der</strong> Durchs-Netz-getragen-werden das<br />

Sp<strong>in</strong>nennetz berührt, wird <strong>der</strong> Kopf aus Pappmaché e<strong>in</strong> wenig zur Netz-<br />

mitte h<strong>in</strong> nach oben gezogen. Wenn die Sp<strong>in</strong>ne die Netzmitte erreicht hat,<br />

bevor alle Teilnehmer/<strong>in</strong>nen die an<strong>der</strong>e Seite des Netzes erreicht haben,<br />

ist das Spiel für die ganze Gruppe verloren.)<br />

Für diese Übung hat die Gruppe nur 30 M<strong>in</strong>uten Zeit zur Verfügung. (Die<br />

"Sp<strong>in</strong>ne" erwacht nach dieser Zeit, <strong>und</strong> lässt niemanden mehr durch das<br />

Netz.)<br />

Zum Schluss müssen alle Teilnehmer/<strong>in</strong>nen auf <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Seite des<br />

"Sp<strong>in</strong>nennetzes" stehen. Gel<strong>in</strong>gt dies nicht, hat die gesamte Gruppe<br />

verloren.<br />

Fazit<br />

Schön wäre es, wenn die Teilnehmer/<strong>in</strong>nen selbst den Raum "umbauen"<br />

könnten. Die Aufgabenstellung könnte zum Beispiel lauten: Baut <strong>in</strong> zwei<br />

Räumen e<strong>in</strong>en Parcours auf, durch den die an<strong>der</strong>e Gruppe gehen muss.<br />

Die Zeit auf unserem Sem<strong>in</strong>ar ließ diese Phase nicht zu.<br />

Schön war <strong>der</strong> Überraschungseffekt, <strong>der</strong> mit dem Tunnel erreicht wurde.<br />

Hier kam es bereits auf die gegenseitige Rücksichtnahme an, weil die e<strong>in</strong>-<br />

27<br />

Geschaffener Freiraum<br />

zum Austausch.<br />

Es wird die Erfahrung<br />

gemacht, dass ich<br />

tragen kann <strong>und</strong><br />

getragen werde.<br />

Imag<strong>in</strong>ärer Fe<strong>in</strong>d<br />

Achtet die Gruppe<br />

nicht aufe<strong>in</strong>an<strong>der</strong> <strong>und</strong><br />

auf die Vorgaben, so<br />

ist das Spiel verloren.<br />

Mehr Zeit zum selber<br />

gestalten.<br />

Teilhabe verstärken.

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