Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN
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Erlebnispädagogik<br />
Erlebnispädagogik<br />
Konzeptionelle Vorüberlegungen<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>n <strong>und</strong> auch vielen <strong>Gruppen</strong>leiter/<strong>in</strong>nen fehlt die Erfahrung mit den<br />
Elementen Feuer, Wasser, Schlamm, Berge, Luft - mit <strong>der</strong> Natur schlechth<strong>in</strong>.<br />
Nicht nur die Eltern, auch die gesellschaftliche Entwicklung trägt dazu bei,<br />
dass K<strong>in</strong><strong>der</strong> vor dem Fernseher <strong>und</strong> Computer "vere<strong>in</strong>zeln" <strong>und</strong> von gr<strong>und</strong>-<br />
legenden Erfahrungen mit <strong>der</strong> Natur <strong>und</strong> an<strong>der</strong>en Menschen "abgehalten"<br />
werden. Um hier gegen zu steuern können als positive Beispiele angeführt<br />
werden:<br />
a) beim Segeln im Wattenmeer kann e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d o<strong>der</strong> e<strong>in</strong> Jugendlicher die<br />
Gezeiten, den E<strong>in</strong>fluss des Mondes auf das Kommen <strong>und</strong> Gehen des<br />
Wassers erleben. Ebenso kann es beim Wattwan<strong>der</strong>n e<strong>in</strong>e natürliche Be-<br />
ziehung zum Schlamm, zu Tieren <strong>und</strong> <strong>der</strong>en Artenvielfalt aufbauen.<br />
W<strong>in</strong>d <strong>und</strong> Wellen bestimmen den geme<strong>in</strong>samen Kurs <strong>der</strong> Gruppe, die<br />
auf e<strong>in</strong>em Segelschiff e<strong>in</strong>e geme<strong>in</strong>same Aufgabe bewältigen muss, näm-<br />
lich das Schiff auf Kurs zu halten <strong>und</strong> h<strong>in</strong> zu e<strong>in</strong>em geme<strong>in</strong>samen Ziel-<br />
hafen zu gelangen.<br />
b) E<strong>in</strong>e Bergwan<strong>der</strong>ung: Höhenunterschiede bewältigen, die Flora <strong>und</strong><br />
Fauna <strong>in</strong> ihrer Vielfalt entdecken, den Ausblick genießen; geme<strong>in</strong>sam<br />
e<strong>in</strong> Zelt für die Nacht nach <strong>der</strong> Wan<strong>der</strong>ung auf den Berg aufbauen, sich<br />
an e<strong>in</strong>em Lagerfeuer wärmen <strong>und</strong> das Essen geme<strong>in</strong>sam improvisiert<br />
zubereiten.<br />
Das s<strong>in</strong>d Elemente <strong>der</strong> Erlebnispädagogik, wie sie auf e<strong>in</strong>fache Art <strong>und</strong><br />
Weise erfahren werden können.<br />
Bei <strong>der</strong> Umsetzung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Sem<strong>in</strong>ar geht es darum, e<strong>in</strong>e künstliche Erleb-<br />
nisebene herzustellen, die es den Übungsteilnehmer/<strong>in</strong>nen erlaubt, gr<strong>und</strong>-<br />
legende Elemente <strong>der</strong> Erlebnispädagogik durchs eigene Erleben nachvoll-<br />
ziehbar zu machen.<br />
Ziel des Spieles<br />
Die Teilnehmer/<strong>in</strong>nen sollen erleben,<br />
a) dass Räume verän<strong>der</strong>bar s<strong>in</strong>d (Lee(h)rräume werden zu Spielräumen),<br />
b) dass alle S<strong>in</strong>ne <strong>und</strong> Stärken e<strong>in</strong>gesetzt werden müssen, um e<strong>in</strong>e geme<strong>in</strong>-<br />
same Aufgabe zu lösen (Phantasieanregung),<br />
c) dass es "ke<strong>in</strong>en Verlierer/ke<strong>in</strong>e Verlierer<strong>in</strong>" geben muss, son<strong>der</strong>n alle<br />
für e<strong>in</strong>an<strong>der</strong> e<strong>in</strong>stehen,<br />
25<br />
Hans-Jürgen Hoer<strong>der</strong><br />
Erfahrungen mit den<br />
Elementen.<br />
E<strong>in</strong>e künstliche<br />
Erlebnisebene wird<br />
hergestellt.