26.08.2013 Aufrufe

Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN

Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN

Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Lernen, Spiele<br />

motivierend anzu<strong>leiten</strong>.<br />

24<br />

Themenbezogene Spiele<br />

Im dritten Teil <strong>der</strong> Lerne<strong>in</strong>heit kann die Stimmigkeit <strong>der</strong> Spiele erfahren <strong>und</strong><br />

das An<strong>leiten</strong> von Spielen geübt werden. Dabei wird nach folgendem Schema<br />

vorgegangen:<br />

1. Jedes Arbeitsteam leitet e<strong>in</strong> Spiel <strong>in</strong> <strong>der</strong> Gruppe an.<br />

2. Die Gruppe gibt Rückmeldung <strong>in</strong> Bezug auf:<br />

a. Den Grad <strong>der</strong> Erlebbarkeit <strong>der</strong> biblischen Geschichte im Spiel<br />

- Die Plausibilität des “Set“<br />

- Die Konvergenz von Spiel <strong>und</strong> Geschichte<br />

b. Die Verständlichkeit <strong>der</strong> Spielerklärung<br />

c. Das Führungsverhalten <strong>der</strong>/des Anleiter/<strong>in</strong> <strong>in</strong> den e<strong>in</strong>zelnen<br />

Phasen des Spiels<br />

Fazit/Auswertung/Ausblick<br />

Die Lernergebnisse bei den Teilnehmer/<strong>in</strong>nen hängen sehr stark von <strong>der</strong><br />

Vorerfahrung ab. Für e<strong>in</strong>ige war es die erste <strong>in</strong>tensivere Ause<strong>in</strong>an<strong>der</strong>set-<br />

zung mit <strong>der</strong> Anleitung von Spielen. Hier standen bei <strong>der</strong> Rückmeldung<br />

Verständlichkeit <strong>und</strong> Führungsverhalten im Vor<strong>der</strong>gr<strong>und</strong>.<br />

Bei Mitarbeiter/<strong>in</strong>nen mit entsprechen<strong>der</strong> Erfahrung wurden auch sehr<br />

<strong>in</strong>tensive Spiele vorgestellt. Für fast alle war es überraschend, „dass man<br />

biblische Geschichten durch Spielen bearbeiten kann“.<br />

In <strong>der</strong> Feedbackr<strong>und</strong>e sprachen viele davon, dass sie diese Art des Umgangs<br />

mit biblischen Geschichten <strong>in</strong> ihrer eigenen Gruppe ausprobieren wollen.<br />

Anmerkungen:<br />

(1) Vergl. Zu den Merkmalen des Spiels, Hobmair, H., Pädagogik, Köln 1996, 2, S. 252.<br />

(2) J. <strong>und</strong> M. Grell nennen den Gedankenanstoß vor e<strong>in</strong>em Spiel o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>er Geschichte "Set zu<br />

e<strong>in</strong>em vieldeutigen Informationsreiz". Dieser Anstoß soll den K<strong>in</strong><strong>der</strong>n klar machen, worauf<br />

wir mit dem Spiel o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Geschichte h<strong>in</strong>auswollen. Die Aufmerksamkeit wird <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>e bestimmte Richtung gelenkt, so dass die K<strong>in</strong><strong>der</strong> aus den vielen Interpretationsmöglichkeiten<br />

diejenige heraushören o<strong>der</strong> beson<strong>der</strong>s <strong>in</strong>tensiv erleben, die uns an dieser Geschichte<br />

o<strong>der</strong> mit diesem Spiel wichtig ist. Die Aufmerksamkeit wird auf e<strong>in</strong>en bestimmten<br />

Punkt gelenkt. Bei vielen Spielen, die wir verwenden, geschieht dies e<strong>in</strong>fach durch den<br />

Titel, den wir dem Spiel gegeben haben. (vgl. Grell, J. u. M., Unterrichtsrezepte, We<strong>in</strong>heim<br />

1985, S. 194 ff).

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!