Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN
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Andreas Becker<br />
Themenbezogene Spiele<br />
vertiefen e<strong>in</strong> Thema<br />
<strong>in</strong>haltlich o<strong>der</strong> entwickeln<br />
es.<br />
Die biblische Geschichte<br />
kommt <strong>in</strong>s<br />
“Hier“ <strong>und</strong> „Heute“.<br />
22<br />
Themenbezogene Spiele<br />
Konzeptionelle Überlegungen/Ziele<br />
Themenbezogene Spiele<br />
Mit Hilfe des Spiels setzen sich K<strong>in</strong><strong>der</strong> <strong>in</strong>tensiv mit ihrer Umwelt ause<strong>in</strong>an-<br />
<strong>der</strong>. Wird das Spiel von dem/von <strong>der</strong> <strong>Gruppen</strong>leiter/<strong>in</strong> bewusst e<strong>in</strong>gesetzt,<br />
können damit auch die unterschiedlichsten Themen <strong>und</strong> biblischen Ge-<br />
schichten mit nachhaltigem Lernerfolg <strong>und</strong> <strong>in</strong>dividueller Verarbeitung er-<br />
fahren werden.<br />
Die E<strong>in</strong>heit „Themenbezogene Spiele“ soll die Mitarbeiter/<strong>in</strong>nen <strong>in</strong> die Lage<br />
versetzen, e<strong>in</strong>e Spielkette zur <strong>in</strong>haltlichen Vertiefung e<strong>in</strong>es Themas o<strong>der</strong><br />
e<strong>in</strong>er biblischen Geschichte zu entwickeln. Da wir Teilnehmer/<strong>in</strong>nen mit<br />
unterschiedlicher Erfahrung <strong>in</strong> <strong>der</strong> Anleitung von Spielen haben, ist im<br />
praktischen Teil des Sem<strong>in</strong>arblocks auch e<strong>in</strong> Spielleiter/<strong>in</strong>nentra<strong>in</strong><strong>in</strong>g ent-<br />
halten. Der Lernweg besteht aus drei Stationen:<br />
1. Theoretischer Input zu Wesen <strong>und</strong> Bedeutung des Spiels im H<strong>in</strong>blick<br />
auf e<strong>in</strong> Thema am Beispiel biblischer Geschichten.<br />
2. Eigene Entwicklung e<strong>in</strong>er Spielkette anhand e<strong>in</strong>er Anleitung unter Ver-<br />
wendung von Spielsammlungen.<br />
3. Spielleiter/<strong>in</strong>nentra<strong>in</strong><strong>in</strong>g durch An<strong>leiten</strong> <strong>der</strong> vorbereiteten Spiele <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />
Sem<strong>in</strong>argruppe.<br />
Verlauf/Programm<br />
Die theoretische E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong>s Thema ist als Vortrag mit Hilfe von Over-<br />
headfolien gestaltet. Die Inhalte s<strong>in</strong>d im folgenden schlagwortartig wie<strong>der</strong>-<br />
gegeben.<br />
Merkmale des Spiels im H<strong>in</strong>blick auf e<strong>in</strong>e biblische Geschichte:<br />
a. Spiel ist zweckfrei (1)<br />
es ist ke<strong>in</strong> Anfangswi<strong>der</strong>stand zu überw<strong>in</strong>den<br />
b. Spiel ist Freude <strong>und</strong> <strong>in</strong>nere Befriedigung – lustvolle Tätigkeit<br />
bewirkt e<strong>in</strong>e positive E<strong>in</strong>stellung zur Geschichte<br />
c. Spiel ist volle Konzentration auf e<strong>in</strong>e Sache<br />
d. Spiel ist Quasi-Realität<br />
die Geschichte kommt <strong>in</strong>s „Hier“ <strong>und</strong> „Heute“<br />
e. Spiel ist Wechsel von Spannung <strong>und</strong> Entspannung<br />
Analogie zu Problem <strong>und</strong> Lösung <strong>in</strong> <strong>der</strong> Geschichte