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Gruppen leiten lernen - und Jugendarbeit in der EKHN

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Andreas Becker<br />

Themenbezogene Spiele<br />

vertiefen e<strong>in</strong> Thema<br />

<strong>in</strong>haltlich o<strong>der</strong> entwickeln<br />

es.<br />

Die biblische Geschichte<br />

kommt <strong>in</strong>s<br />

“Hier“ <strong>und</strong> „Heute“.<br />

22<br />

Themenbezogene Spiele<br />

Konzeptionelle Überlegungen/Ziele<br />

Themenbezogene Spiele<br />

Mit Hilfe des Spiels setzen sich K<strong>in</strong><strong>der</strong> <strong>in</strong>tensiv mit ihrer Umwelt ause<strong>in</strong>an-<br />

<strong>der</strong>. Wird das Spiel von dem/von <strong>der</strong> <strong>Gruppen</strong>leiter/<strong>in</strong> bewusst e<strong>in</strong>gesetzt,<br />

können damit auch die unterschiedlichsten Themen <strong>und</strong> biblischen Ge-<br />

schichten mit nachhaltigem Lernerfolg <strong>und</strong> <strong>in</strong>dividueller Verarbeitung er-<br />

fahren werden.<br />

Die E<strong>in</strong>heit „Themenbezogene Spiele“ soll die Mitarbeiter/<strong>in</strong>nen <strong>in</strong> die Lage<br />

versetzen, e<strong>in</strong>e Spielkette zur <strong>in</strong>haltlichen Vertiefung e<strong>in</strong>es Themas o<strong>der</strong><br />

e<strong>in</strong>er biblischen Geschichte zu entwickeln. Da wir Teilnehmer/<strong>in</strong>nen mit<br />

unterschiedlicher Erfahrung <strong>in</strong> <strong>der</strong> Anleitung von Spielen haben, ist im<br />

praktischen Teil des Sem<strong>in</strong>arblocks auch e<strong>in</strong> Spielleiter/<strong>in</strong>nentra<strong>in</strong><strong>in</strong>g ent-<br />

halten. Der Lernweg besteht aus drei Stationen:<br />

1. Theoretischer Input zu Wesen <strong>und</strong> Bedeutung des Spiels im H<strong>in</strong>blick<br />

auf e<strong>in</strong> Thema am Beispiel biblischer Geschichten.<br />

2. Eigene Entwicklung e<strong>in</strong>er Spielkette anhand e<strong>in</strong>er Anleitung unter Ver-<br />

wendung von Spielsammlungen.<br />

3. Spielleiter/<strong>in</strong>nentra<strong>in</strong><strong>in</strong>g durch An<strong>leiten</strong> <strong>der</strong> vorbereiteten Spiele <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

Sem<strong>in</strong>argruppe.<br />

Verlauf/Programm<br />

Die theoretische E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong>s Thema ist als Vortrag mit Hilfe von Over-<br />

headfolien gestaltet. Die Inhalte s<strong>in</strong>d im folgenden schlagwortartig wie<strong>der</strong>-<br />

gegeben.<br />

Merkmale des Spiels im H<strong>in</strong>blick auf e<strong>in</strong>e biblische Geschichte:<br />

a. Spiel ist zweckfrei (1)<br />

es ist ke<strong>in</strong> Anfangswi<strong>der</strong>stand zu überw<strong>in</strong>den<br />

b. Spiel ist Freude <strong>und</strong> <strong>in</strong>nere Befriedigung – lustvolle Tätigkeit<br />

bewirkt e<strong>in</strong>e positive E<strong>in</strong>stellung zur Geschichte<br />

c. Spiel ist volle Konzentration auf e<strong>in</strong>e Sache<br />

d. Spiel ist Quasi-Realität<br />

die Geschichte kommt <strong>in</strong>s „Hier“ <strong>und</strong> „Heute“<br />

e. Spiel ist Wechsel von Spannung <strong>und</strong> Entspannung<br />

Analogie zu Problem <strong>und</strong> Lösung <strong>in</strong> <strong>der</strong> Geschichte

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