Dominante/dominierte Strategien – Definitionen (1)
Dominante/dominierte Strategien – Definitionen (1)
Dominante/dominierte Strategien – Definitionen (1)
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(Zum Gliederungspunkt 4.1. <strong>Dominante</strong>/<strong>dominierte</strong> <strong>Strategien</strong>)<br />
<strong>Dominante</strong>/<strong>dominierte</strong> <strong>Strategien</strong> <strong>–</strong> <strong>Definitionen</strong> (1)<br />
Dominierte Strategie =<br />
Strategie, zu der es eine alternative Strategie gibt,<br />
die mindestens genauso gut auf die <strong>Strategien</strong> der anderen<br />
Spieler antwortet, in mindestens einem Fall aber strikt<br />
besser („schlechte Strategie“)<br />
Un<strong>dominierte</strong> Strategie =<br />
Strategie, die nicht von einer alternativen Strategie<br />
dominiert wird („gute Strategie“)<br />
<strong>Dominante</strong> Strategie =<br />
Spezialfall der un<strong>dominierte</strong>n Strategie:<br />
Strategie, die alle anderen dominiert („beste Strategie“)
Testfrage<br />
Ein Spieler hat mehrere <strong>Strategien</strong><br />
Beide Aussagen sind richtig:<br />
1. Im Fall, dass es eine dominante („beste“)<br />
Strategie gibt, sind alle anderen <strong>Strategien</strong><br />
dominiert<br />
2. Im Fall, dass es keine dominante Strategie<br />
gibt, muss mindestens eine un<strong>dominierte</strong><br />
„gute“ Strategie existieren<br />
WARUM?
<strong>Dominante</strong>/<strong>dominierte</strong> <strong>Strategien</strong> <strong>–</strong> <strong>Definitionen</strong> (2)<br />
Eine Strategie A dominiert die Strategie B<br />
strikt, wenn sie bei jedem Verhalten der<br />
Gegenspieler besser ist als die Strategie B<br />
Eine Strategie A dominiert die Strategie B<br />
schwach, wenn sie bei jedem Verhalten der<br />
Gegenspieler mindestens gleich gut ist wie die<br />
Strategie B und in mindestens einer Situation<br />
besser
Finden Sie die stark und schwach <strong>dominierte</strong>n <strong>Strategien</strong>!<br />
Zeilenspieler<br />
Quelle: Harrington S. 67<br />
Spaltenspieler<br />
w x y z<br />
a 3 , 2 1 , 1 4 , 3 3 , 5<br />
b 1 , 3 3 , 0 2, 4 4 , 2<br />
c 2 , 1 0 , 1 1 , 2 1 , 0<br />
d 1, 0 2 , 0 2 , 1 4 , 0
Dominanz-Lösbarkeit (Dominance Solvability)<br />
Idee: Man eliminiert die <strong>dominierte</strong>n<br />
<strong>Strategien</strong>, eventuell in mehreren Schritten,<br />
in der Hoffnung, dass die dominanten<br />
<strong>Strategien</strong> als einzige Strategie-Kombination<br />
übrig bleiben<br />
Wenn das gelingt, handelt es sich um ein<br />
dominanz-lösbares Spiel<br />
Iterative Eliminierung von <strong>dominierte</strong>n<br />
<strong>Strategien</strong> IEDS
Iterative Eliminierung von <strong>dominierte</strong>n <strong>Strategien</strong> IEDS (1)<br />
(Quelle: Dutta S. 51)<br />
Folgendes Spiel sei gegeben:<br />
Zeilenspieler<br />
Spaltenspieler<br />
links rechts<br />
oben 1 , 1 O , 1<br />
mittel 0 , 2 1 , 0<br />
unten 0 , -1 0 , 0<br />
Aufgabe: Eliminieren Sie die <strong>dominierte</strong>n <strong>Strategien</strong>!
Konkurrenz der Aufmacher (1)<br />
(Quelle: Manuskript Prof. Sauer)<br />
Wahl des Titelthemas bei den zwei konkurrierenden<br />
Nachrichtenmagazinen Spiegel und Fokus<br />
Zwei alternative Themen:<br />
-Finanzmarktkrise (FMK)<br />
-Obama<br />
Maximal erreichbare Marktanteile<br />
(= Auszahlungen):<br />
-mit FMK 70%<br />
-mit Obama 30%<br />
Wenn beide Magazine mit demselben Thema kommen,<br />
teilen sie sich den Markt (fifty : fifty)<br />
Übung: Spiel in Matrixform überführen, IEDS anwenden
Konkurrenz der Aufmacher (1)<br />
(Quelle: Manuskript Prof. Sauer)<br />
Wahl des Titelthemas bei den zwei konkurrierenden<br />
Nachrichtenmagazinen Spiegel und Fokus<br />
Zwei alternative Themen:<br />
-Finanzmarktkrise (FMK)<br />
-Obama<br />
Maximal erreichbare Marktanteile<br />
(= Auszahlungen):<br />
-mit FMK 70%<br />
-mit Obama 30%<br />
Wenn beide Magazine mit demselben Thema kommen,<br />
teilen sie sich den Markt (fifty : fifty)<br />
Übung: Spiel in Matrixform überführen, IEDS anwenden
Aufgabe zu IEDS (1)<br />
Gegeben sei folgende Spielmatrix:<br />
Zeilenspieler<br />
Spaltenspieler<br />
links mittel rechts<br />
oben 1 , 1 0 , 1 O , 1<br />
mittel 0 , 0 1 , 0 O , 1<br />
unten 1 , 0 0 , 1 1 , 0<br />
Wenden Sie die IEDS-Methode an.
Schwächen von IEDS (1)<br />
(Quelle: Dutta S. 57/58)<br />
Viele Spiele sind nicht dominanz-lösbar<br />
Solange auch schwach dominante <strong>Strategien</strong><br />
zugelassen werden, kann die Reihenfolge der<br />
Eliminierung für die Lösung wichtig sein:<br />
1<br />
l r<br />
o 0 , 0 0 , 1<br />
u 1 , 0 0 , 0<br />
Aufgabe: Eliminieren Sie die <strong>dominierte</strong>n<br />
<strong>Strategien</strong>, zuerst simultan, dann sequentiell.<br />
2
1<br />
Schwächen von IEDS (2)<br />
a) simultan<br />
2<br />
l r<br />
o 0 , 0 0 , 1<br />
u 1 , 0 0 , 0<br />
1<br />
1<br />
b) sequentiell<br />
2<br />
l r<br />
o 0 , 0 0 , 1<br />
u 1 , 0 0 , 0<br />
2<br />
l r<br />
o 0 , 0 0 , 1<br />
u 1 , 0 0 , 0<br />
Spieler 1<br />
zuerst<br />
Spieler 2<br />
zuerst
Iterative Eliminierung von strikt <strong>dominierte</strong>n <strong>Strategien</strong><br />
(Iterative Deletion of Strictly Dominated Strategies IDSDS)<br />
In vielen Spielen haben die Spieler keine<br />
dominanten <strong>Strategien</strong><br />
Dann funktioniert IEDS nicht<br />
Man muss sich damit begnügen, das Spiel<br />
übersichtlicher zu machen, indem man die<br />
„schlechten“ <strong>Strategien</strong> eliminiert<br />
Nur noch solche <strong>Strategien</strong> sind zu betrachten,<br />
welche die wiederholte Eliminierung überleben<br />
IDSDS
Wie findet man <strong>dominierte</strong> <strong>Strategien</strong>? (1)<br />
(Quelle: Rieck S. 309 ff)<br />
Der Zeilenspieler vergleicht jeweils für 2 Zeilen seine<br />
Auszahlungen:<br />
-Angenommen, die betrachtete Zeile ist i<br />
-Nacheinander alle noch nicht gestrichenen Zeilen i+j<br />
(j=1,2,…) betrachten<br />
-Die Anzahl der Folgezeilen verringert sich bei jedem<br />
Durchlauf um 1<br />
-Überprüfen, ob eine der beiden Zeilen die andere<br />
dominiert<br />
-Wenn nein: Zum nächsten j übergehen<br />
-Wenn ja: Dominierte Zeile mit Löschmarkierung versehen<br />
-Falls die <strong>dominierte</strong> Zeile i ist, zur nächsten Zeile übergehen
Wie findet man <strong>dominierte</strong> <strong>Strategien</strong>? (2)<br />
Der Spaltenspieler vergleicht jeweils für 2 Spalten seine<br />
Auszahlungen (auch in den zur Löschung vorgemerkten<br />
Zeilen):<br />
-Angenommen, die betrachtete Spalte ist i.<br />
-Nacheinander alle noch nicht gestrichenen Spalten i+j (j=1,2,…)<br />
betrachten; die Anzahl der Folgespalten verringert sich bei jedem<br />
Durchlauf um 1<br />
-Überprüfen, ob eine der beiden Spalten die andere dominiert.<br />
-Wenn nein: Zum nächsten j übergehen.<br />
-Wenn ja: Dominierte Spalte mit Löschmarkierung versehen.<br />
-Falls die <strong>dominierte</strong> Spalte i war, zur nächsten Spalte übergehen.
Wie findet man <strong>dominierte</strong> <strong>Strategien</strong>? (3)<br />
Alle Zeilen und Spalten streichen, die mit<br />
einer Löschmarkierung versehen sind.<br />
Iterative Elimination:<br />
Algorithmus so lange wiederholen, bis bei<br />
einem vollen Durchgang keine <strong>dominierte</strong><br />
Strategie mehr gefunden wird.<br />
Die verbleibenden <strong>Strategien</strong> haben die<br />
Eliminierung überlebt.
Übung zu IDSDS (1)<br />
(Quelle: Harrington S. 76-78)<br />
Folgende Spielmatrix sei gegeben:<br />
Zeilenspieler<br />
Spaltenspieler<br />
w x y z<br />
a 3 , 2 4 , 1 2 , 3 0 , 4<br />
b 4 , 4 2 , 5 1 , 2 0 , 4<br />
c 1 , 3 3 , 1 3 , 1 4 , 2<br />
d 5 , 1 3 , 1 2 , 3 1 , 4<br />
Wenden Sie die IDSDS-Methode an.
2. Runde<br />
Zeilenspieler<br />
Übung zu IDSDS (3)<br />
Spaltenspieler
3. Runde<br />
Zeilenspieler<br />
Übung zu IDSDS (4)<br />
Spaltenspieler
4. Runde<br />
Zeilenspieler<br />
Übung zu IDSDS (5)<br />
Spaltenspieler
Nachsatz zur IDSDS-Übung<br />
1. Runde „Streiche alle strikt <strong>dominierte</strong>n<br />
<strong>Strategien</strong> des Originalspiels“<br />
Basis: Annahme, dass alle Spieler rational sind<br />
2. Runde „Streiche alle strikt <strong>dominierte</strong>n<br />
<strong>Strategien</strong> des Spiels nach der 1. Runde“<br />
Basis: Annahme, dass jeder Spieler glaubt,<br />
dass alle Spieler rational sind<br />
3. Runde „Streiche alle strikt <strong>dominierte</strong>n<br />
<strong>Strategien</strong> des Spiels nach der 2. Runde“<br />
Basis: Annahme, dass jeder Spieler glaubt,<br />
dass alle Spieler glauben, dass alle Spieler<br />
rational sind<br />
usw.
Common Knowledge<br />
Dr. Watson zu Sherlock Holmes:<br />
„Alles, was ich zu sagen habe, haben Sie doch<br />
schon längst durchdacht.“<br />
Sherlock Holmes zu Dr. Watson:<br />
„Dann haben Sie wahrscheinlich bereits<br />
bedacht, was ich antworten werde.“
Fallstudie „Zigarettenwerbung“ (1)<br />
(Quelle: Harrington S. 60-64)<br />
Philip Morris (PM) und R. J. Reynolds (RJR)<br />
seien die einzigen Anbieter im US-Zigaretten-Markt<br />
Dort werden jährlich 1 Mrd. Zigaretten-Packungen abgesetzt<br />
Die Marktanteile von PM und RJR hängen davon ab, wie viel sie für<br />
Werbung ausgeben, im Verhältnis zum Konkurrenten<br />
Wenn mehr Werbung betrieben wird, steigt nicht die Gesamt-<br />
Absatzmenge, sondern die Raucher wandern zur Konkurrenz ab<br />
Jede verkaufte Packung bringt einen Gewinn von 0,1 $:<br />
vom Gesamt-Gewinn sind die Werbe-Ausgaben abzuziehen<br />
Der Einfachheit halber seien nur Werbe-Ausgaben von 5, 10 oder 15<br />
Mio. $ pro Unternehmen möglich
Fallstudie „Zigarettenwerbung“ (2)<br />
Aufgabenstellung:<br />
1. Erstellen Sie die Spielmatrix<br />
2. Berechnen Sie die Auszahlungen<br />
3. Finden Sie eine Lösung mit IDSDS<br />
4. Finden Sie eine Lösung mit IDSDS<br />
für den Schreckens-Fall, dass TV- und Radio-<br />
Werbung verboten wird und nur noch Ausgaben<br />
von 5 oder 10 Mio. $ möglich sind