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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 7<br />

Reflexion<br />

Die grösste Hürde am Erarbeiten der gesamten Arbeit war nicht das Programmieren,<br />

oder die Dokumentation. Das Schwierigste war, geeignete Lektüre zu finden. Das Spektrum<br />

ging von Fluiddynamik mit kompressiblen, viskosiven Flüssigkeiten/Gasen bis zu<br />

einfachen Aufgaben im Physikunterricht. Entweder viel zu rechenintensiv, <strong>auf</strong>wändig und<br />

unnötig genau oder viel zu einfach, um damit allgemeine Flugsituationen in Echtzeit zu<br />

simulieren. Aus diesem Grund begann ich aus all den Quellen und etwas Kreativität<br />

etwas zusammenzubasteln. Als ich dann mein Projekt im Oktober 2009 bei Schweizer<br />

Jugend forscht angemeldet habe, wurde mir ein Experte namens Dr. Jürg Müller zugeteilt,<br />

welcher mir meine Fragen besser als jedes Buch beantworten konnte.<br />

Man kann hier natürlich noch nicht von <strong>einem</strong> fertigen Softwareprodukt sprechen.<br />

Dafür fehlen die Spielinhalte wie zum Beispiel Grafiken, Sounds und eine spannende<br />

Geschichte. Das alles wäre aber in der kurzen Zeit von knapp <strong>einem</strong> Jahr auch nicht erreichbar.<br />

An <strong>einem</strong> Softwareprojekt könnte man jahrelang daran arbeiten. Rückblickend<br />

<strong>auf</strong> das vergangene Jahr gab es einige harzige Zeiten und ich musste mehrmals von vorne<br />

beginnen. Dabei konnte ich jedoch Erfahrungen sammeln, die ich nicht missen möchte.<br />

Nun — ich würde Sie anlügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht Stolz <strong>auf</strong> meine<br />

Arbeit bin.<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 48

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