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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 6<br />

Ausblick<br />

So gerne ich auch an diesem Projekt arbeitete, konnte ich aus Zeitgründen nicht alle<br />

geplanten Funktionen implementieren.<br />

• Detaillierte Flugzeugmodelle (Instrumente im Cockpit, Fahrwerk)<br />

• Ansprechende Menüführung, Konfiguration<br />

• Multiplayer über Netzwerk & Internet<br />

• Spiellogik (Geschichte, Missionen), Spielelemente (Raketenflugkörper, Bodeneinheiten)<br />

• Bessere Grafik (3D-Wolken, Regen/Schnee)<br />

Ich überlege zurzeit, ob ich dieses Projekt als Teamprojekt weiterführen soll. Vielleicht<br />

finden sich ein paar Menschen, welche Lust haben, einen Teil ihrer Freizeit in die Weiterentwicklung<br />

des Spiels zu stecken.<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 47

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