Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...
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Kapitel 6<br />
Ausblick<br />
So gerne ich auch an diesem Projekt arbeitete, konnte ich aus Zeitgründen nicht alle<br />
geplanten Funktionen implementieren.<br />
• Detaillierte Flugzeugmodelle (Instrumente im Cockpit, Fahrwerk)<br />
• Ansprechende Menüführung, Konfiguration<br />
• Multiplayer über Netzwerk & Internet<br />
• Spiellogik (Geschichte, Missionen), Spielelemente (Raketenflugkörper, Bodeneinheiten)<br />
• Bessere Grafik (3D-Wolken, Regen/Schnee)<br />
Ich überlege zurzeit, ob ich dieses Projekt als Teamprojekt weiterführen soll. Vielleicht<br />
finden sich ein paar Menschen, welche Lust haben, einen Teil ihrer Freizeit in die Weiterentwicklung<br />
des Spiels zu stecken.<br />
<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 47