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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 5<br />

Ergebnisse zur<br />

Koeffizientenberechnung<br />

In diesem Abschnitt möchte ich dem Leser noch ein generiertes Polardiagramm präsentieren.<br />

Die Ermittlung der Werte geschieht folgendermassen: Das Flugzeug befindet<br />

sich sozusagen in <strong>einem</strong> Windkanal. Nun wird die Strömungsrichtung <strong>auf</strong> der YZ-Ebene<br />

gedreht (bzw. alle Anstellwinkel α eingestellt) und dabei die Koeffizienten <strong>eines</strong> Flügels<br />

mit Hilfe der Gleichung 3.5.1 extrahiert. In Grafik 5.1 bezeichnet rot den Widerstandskoeffizienten<br />

und blau den Auftriebskoeffizienten. Man sieht <strong>auf</strong> den ersten Blick, dass der<br />

Strömungsabriss nicht sehr realistisch ist. Hier besteht sicher noch Verbesserungspotential.<br />

Ein Schwachpunkt des Modells ist, dass diese Diagramme bei allen Flügeln gleich<br />

aussehen. Das liegt daran, dass die Koeffizientenrechnung <strong>auf</strong> der Gleichung 3.36 <strong>auf</strong><br />

Seite 27 basiert und die Geometrie des Flügels nur mit seinen Ausmassen definiert ist.<br />

In gewissem Sinne ist dieses Resultat bedrückend. Der ganze Aufwand, der in Abschnitt<br />

3.5.3 <strong>auf</strong> Seite 27 gemacht wurde ist im Grunde genommen für die Katz’. Glücklicherweise<br />

heisst das nun nicht, dass sich alle Flugzeuge im Spiel gleich fliegen. Es ist trotzdem<br />

möglich unterschiedliche Flugzeuge zu simulieren, indem man die Flügel, Antriebe und<br />

Volumina anders platziert, dimensioniert oder zusätzlich hinzufügt. Somit kann man sagen,<br />

dass dies das Simulationserlebnis nicht zu sehr trübt und ich vermute nur geübten<br />

Fliegern <strong>auf</strong>fallen wird, wenn überhaupt.<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 45

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