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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 4. Umsetzung in eine Software<br />

wurde die Implementierung erweitert, so dass auch alle Statusinformationen (Position,<br />

Orientierung) gesammelt werden (Complete Records). Diese werden aber nur in gewissen<br />

Zeitabständen (z.B. jede Sekunde) gemacht. Beim Abspielen wird anfangs ein Status<br />

Record injiziiert und danach der weitere Verl<strong>auf</strong> mit Hilfe der Update Records simuliert<br />

bis wieder ein Status Record kommt. Damit kann Drifts wirksam vorgebeugt werden.<br />

Würde man nun komplett <strong>auf</strong> Update Records verzichten, so gäbe es zwar auch keine<br />

Drifts, aber die Datenmenge wäre viel, viel grösser und somit untauglich für Multiplayer<br />

über Internet.<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 44

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