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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 4. Umsetzung in eine Software<br />

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4.3.3 Graphics Module<br />

Das Graphics Module besitzt zwei Konfigurationen, eine ist dafür zuständig, die 3D-<br />

Objekte zu laden und im Raum zu positionieren und die andere führt Manipulationen<br />

<strong>auf</strong>grund von Eingabewerten und physikalisch berechneten Werten aus.<br />

DotScene-Konfiguration<br />

Der folgende Auszug einer solchen Konfiguration zeigt eine DotScene-Datei. Das Format<br />

wurde nicht von mir entwickelt, sondern stammt aus der Community um Ogre3D. Für<br />

3D-Modelling Software wie blender gibt passende Exporter-Plugins. 2<br />

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2 Weitere Informationen über das DotScene-Format gibt es unter http://www.ogre3d.org/wiki/<br />

index.php/DotScene<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 42

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