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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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4.1.2 Tools<br />

Kapitel 4. Umsetzung in eine Software<br />

Hier zusätzlich eine kleine Auflistung von Programmen, die mir bei meiner Arbeit behilfilch<br />

waren. Ich vermeide eine grössere Zusammenfassung zusammenzustellen, da die<br />

Programme <strong>auf</strong> ihrer Webseite sehr gut vorgestellt werden.<br />

• Blender 3D Modeller ist eine Open-Source 3D-Grafiksoftware. Man kann mit ihr<br />

dreidimensionale Körper modellieren, texturieren, animieren und rendern. Es ist<br />

sehr ausgereift und für meine Zwecke mehr als ausreichend. http://www.blender.<br />

org/<br />

• Inkscape Vector Graphics Editor ist ein Editor für Scalable Vector Graphics (SVGs).<br />

Mit diesem Programm erstellte ich alle Grafiken die sie in dieser Dokumentation<br />

finden. http://www.inkscape.org/<br />

• Doxygen ist ein Source-Code Dokumentationssystem. Sie finden die kompilierte<br />

Code-Dokumentation <strong>auf</strong> der beiliegenden CD. http://www.doxygen.org/<br />

• Code::Blocks ist eine <strong>Entwicklung</strong>sumgebung für C/C++ Anwendungen und macht<br />

das Entwicklerleben ein klein wenig leichter. http://www.codeblocks.org/<br />

4.2 Übersicht<br />

Abbildung 4.1: Überblick über den Simulationsprozess<br />

Vor dem Start werden alle Module mit Daten gefüttert und initialisiert. Die Rhomboide<br />

stellen die veränderbaren Daten dar. — Falls sich dieses Projekt in Zukunft weiterentwickelt,<br />

könnte ich mir vorstellen, dass man <strong>eines</strong> Tages weitere Flugzeuge in Form<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 38

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