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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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3.5.6 Strömungsabriss<br />

Kapitel 3. Mathematische Umsetzung<br />

Abbildung 3.16: Die Projektion<br />

Sobald der Angriffswinkel grösser als ein bestimmter Wert ist, wird ein verkleinernder<br />

Faktor hinzugerechnet. Dabei erfährt die Auftriebspolare einen Knick und sinkt dann bei<br />

weiter zunehmendem Anstellwinkel linear ab. Das Flussdiagramm 3.17 und das Polardiagramm<br />

3.18 erläutern den kleinen Algorithmus. Dabei ist α der Angriffswinkel, εu das<br />

obere und εl das untere Extrema. fu und fl bezeichnen die Stärke des Auftriebseinbruchs.<br />

3.6 Antrieb<br />

3.6.1 Definition <strong>eines</strong> Antriebs<br />

Der Antrieb wird definiert durch den Ursprung o und die Richtung p, siehe Abb. 3.19.<br />

Die Länge dieses Vektors gibt an, mit welcher Kraft der Antrieb am Flugzeug zieht.<br />

3.7 Gravitation<br />

Die Gewichtskraft zieht alle Gegenstände nach “unten”. Dies gilt natürlich nur im erdfesten<br />

Koordinatensystem, darum muss sie noch ins körperfeste Koordinatensystem umgerechnet<br />

werden.<br />

FG = m · g (3.60)<br />

Mϕ bezeichnet die Drehmatrix des Flugzeugs um vom lokalen ins globale Koordinatensystem<br />

umzurechnen. Die Gewichtskraft muss aber vom globalem ins lokale transformiert<br />

werden. Daher nehmen wir die Inverse M −1<br />

ϕ .<br />

FG = m · M −1<br />

ϕ · g (3.61)<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 34

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