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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 3. Mathematische Umsetzung<br />

zusammen. Abbildung 3.15 hilft vielleicht die Situation zu verstehen und Abbildung 3.16<br />

zeigt schlussendlich die Projektion.<br />

k = Σ ∩ Ψ (3.56)<br />

m = k × v (3.57)<br />

Abbildung 3.14: Schnitt Σ mit Ψ gibt k<br />

Abbildung 3.15: Kreuzprodukt v × k gibt m<br />

Jetzt nehmen wir die Hessesche Normalform 3.54 zur Hilfe und berechnen schlussendlich<br />

die projizierte Fläche.<br />

r ′ = r − mn · (r · mn) (3.58)<br />

AA = | s ′ × c ′ | + | s ′ × d ′ | + | d ′ × c ′ | (3.59)<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 33

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