Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...
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Kapitel 3. Mathematische Umsetzung<br />
zusammen. Abbildung 3.15 hilft vielleicht die Situation zu verstehen und Abbildung 3.16<br />
zeigt schlussendlich die Projektion.<br />
k = Σ ∩ Ψ (3.56)<br />
m = k × v (3.57)<br />
Abbildung 3.14: Schnitt Σ mit Ψ gibt k<br />
Abbildung 3.15: Kreuzprodukt v × k gibt m<br />
Jetzt nehmen wir die Hessesche Normalform 3.54 zur Hilfe und berechnen schlussendlich<br />
die projizierte Fläche.<br />
r ′ = r − mn · (r · mn) (3.58)<br />
AA = | s ′ × c ′ | + | s ′ × d ′ | + | d ′ × c ′ | (3.59)<br />
<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 33