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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 3. Mathematische Umsetzung<br />

Abbildung 3.5: Massepunkte und Abstand in der 3. Dimension<br />

Abbildung 3.6: Rotation damit g <strong>auf</strong> Y zu liegen kommt.<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 24

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