13.08.2013 Aufrufe

Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Inhaltsverzeichnis<br />

1 Einleitung 4<br />

1.1 Themenwahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

1.2 Abstract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

1.2.1 Zielformulierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

1.2.2 Methodik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

1.2.3 Ergebnisse und Reflexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

1.3 Screenshots des Spieles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

1.4 Screenshots im 3D-Modeller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

2 Physikalische Grundlagen 11<br />

2.1 Aerodynamik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

2.1.1 Gravitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

2.1.2 Vortrieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

2.1.3 Auftrieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

2.1.4 Luftwiderstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

2.2 Trägheitsmoment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

2.3 Starrer Körper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

2.3.1 Position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

2.3.2 Orientierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

2.3.3 Bestandteile <strong>eines</strong> Flugzeugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

3 Mathematische Umsetzung 19<br />

3.1 Variablendeklaration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

3.2 Koordinatensysteme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

3.3 Bewegungsgleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

3.3.1 Translation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

3.3.2 Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

3.3.3 Robustere Methoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

3.4 Trägheitstensor und Trägheitsmoment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

3.4.1 Berechnung des Trägheitsmomentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

3.4.2 Berechnung des Trägheitstensors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

3.4.3 Volumina und Massepunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

3.5 Berechnung der Kräfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

3.5.1 Auftrieb und Widerstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

3.5.2 Diagramme Auftriebs- und Widerstandskoeffizienten . . . . . . . . 27<br />

3.5.3 Berechnung der Koeffizienten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 2

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!