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Entwicklung eines Flugsimulators basierend auf einem ...

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Kapitel 2<br />

Physikalische Grundlagen<br />

2.1 Aerodynamik<br />

Ein Flugzeug erfährt hauptsächlich vier Kräfte. Diese sind Widerstand, Auftrieb, Vortrieb<br />

und Gravitation. Der Auftrieb und der Widerstand hängen von der Geschwindigkeit<br />

des Flugzeugs ab. Diese werden durch die Vortriebskraft, bzw. die Triebwerke erzeugt.<br />

In diesem Abschnitt werden die Grundlagen der Aerodynamik angerissen. Ich habe<br />

bewusst versucht das ganze Kapitel allgemein verständlich zu gestalten. Für den Leser,<br />

der sich näher mit der mathematischen Ausarbeitung befassen möchte werfe seinen Blick<br />

ins Kapitel 3 <strong>auf</strong> Seite 19.<br />

2.1.1 Gravitation<br />

Die Gravitation, auch Schwerkraft genannt, bezeichnet eine gegenseitige Anziehung von<br />

Massen. Versetzt man einen Körper von der Erde <strong>auf</strong> den Mond so ändert sich seine Masse<br />

nicht, wohl aber sein Gewicht. Im allgemeinen Sprachgebrauch wird zwischen Masse<br />

und Gewicht oft nicht unterschieden. Das Gewicht ist eigentlich eine Anziehungskraft<br />

zwischen der Erde und dem Körper. Sie kommen einander entgegen. Normalerweise ist<br />

die Masse <strong>eines</strong> Flugzeugs im Vergleich zur Masse der Erde vernachlässigbar klein: Man<br />

kann sagen, nur das Flugzeug bewegt sich. Im Gegensatz dazu beeinflussen sich Mond<br />

und Erde sehr wohl. Der Mond dreht sich aber genau gesagt nicht einfach um die Erde,<br />

sondern beide Himmelskörper drehen sich um ihr gemeinsames Zentrum.<br />

2.1.2 Vortrieb<br />

Damit das Flugzeug genügend Geschwindigkeit zum Fliegen hat braucht es einen Antrieb<br />

wie zum Beispiel Düsen- oder Propellertriebwerke.<br />

2.1.3 Auftrieb<br />

Die wichtigste Kraft für ein Flugzeug ist die Auftriebskraft. Sie ist gleichzeitig auch die<br />

komplexeste. Über die genauen Ursachen des Auftriebs streitet man noch heute. Noch<br />

immer gibt es Lehrbücher, welche falsche Theorien <strong>auf</strong>stellen. Hier vorgestellt sind drei<br />

durchaus plausible, aber falsche Theorien.[2]<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>eines</strong> <strong>Flugsimulators</strong> <strong>basierend</strong> <strong>auf</strong> <strong>einem</strong> physikalischen Modell 11

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