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4 Starrer Körper

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II. Rotation (Eulerwinkel):<br />

Man legt der Einfachheit halber die Nullpunkte der beiden Koordinatensysteme<br />

zusammen. Jede beliebige Drehung des körperfesten Systems<br />

gegenüber dem raumfesten System kann durch 3 nacheinander<br />

ausgeführte Rotationen gegeben werden.<br />

a) Drehung um die z-Achse um φ<br />

b) Drehung um die so erhaltene x-Achse um ϑ<br />

c) Drehumg um die z ′ -Achse um ψ<br />

zu a)<br />

In Matrixschreibweise gilt:<br />

⎛<br />

⎝<br />

x<br />

Z<br />

φ x’’<br />

Abbildung 49: zu a)<br />

x ′<br />

y ′<br />

z ′<br />

⎞<br />

R1 (Rotation um die z-Achse)<br />

⎧<br />

⎨<br />

⎩<br />

x ′ = cos φx + sin φy + 0z<br />

y ′ = − sin φx + cos φy + 0z<br />

z ′ = z<br />

⎛<br />

⎠ = R3R2R1 ⎝<br />

⎫<br />

⎬<br />

x<br />

y<br />

z<br />

y’’<br />

y<br />

⎞<br />

⎠<br />

⎛<br />

⎭ ⇒ R1 = Rφ = ⎝<br />

Für die beiden anderen Drehungen erhält man analog<br />

98<br />

cos φ sin φ 0<br />

− sin φ cos φ 0<br />

0 0 1<br />

⎞<br />

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