Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

17.10.2012 Aufrufe

ein Spieler etwa eine 6 mit dem orangenen Würfel würfelt, kann er sich die Karotte #6 von einem Gegner oder dem Markt nehmen. Er darf sich NICHT sechs Karotten nehmen. � Die Rot-Violette Erweiterung enthält einen zwanzigseitigen Würfel. In diesem Fall darf man sich aussuchen, ob man den orangenen oder den zwanzigseitigen Würfel nimmt (daher das „T“ auf der Karte, = „Twenty“ („Zwanzig“)). „Karotten Top-Kasino“ (66, 67) undDie Bäckerei des verrückten Schotten“ (74, 75) � Um eine der beiden Karten zu nutzen, muss ein Spieler ein Karnickel im Karnickelkreis haben, weil beide einen rosa Balken auf der linken Seite aufweisen. � Um eine dieser Karten zu nutzen, muss der Spieler zunächst ein Karnickel aussuchen, das er riskiert. Das Zielkarnickel kann ein eigenes oder ein gegnerisches Karnickel sein. � Wenn ein Karnickel als Konsequenz gefüttert werden muss, muss dies sofort passieren. Ein Gegner, der keine Kohl- und Wasserkarten gesichert hat, wird erst wieder während seines Zuges Versorgungskarten vom Markt kaufen können. � Für das „Kasino“ muss der orangene Würfel genommen werden, da der Rote Würfel erst in der Rot-Violetten Erweiterung enthalten ist. Kohl- und Wasserkarten (die kleinen Karten) � Die Kohl-Karten sind nicht alle gleich. Es gibt sie mit 1, 2, 5 und 10 Kohlköpfen. � Der Markt verkauft Kohleinheiten - keine Kohlköpfe. Mit Glück erhält man die Karte mit den zehn Kohlköpfen für sein Geld, aber man kann genauso gut Pech haben und eine Karte mit nur einem Kohlkopf erhalten. � Das gleiche gilt für Wasser-Karten. „Der magische Springbrunnen“ (76, 77) � „Der magische Springbrunnen“ erlaubt einem Spieler sich ein oder mehrere Karnickel zurück von den Toten (dem Ablagestapel) zu holen. Zum Beispiel: Ein Spieler möchte den „Magischen Springbrunnen“ nutzen, er benötigt kein Karnickel im Karnickelkreis, da die Karte keinen rosafarbenen Balken hat. Zuerst wählt der Spieler eine Glückszahl, z. B. die 4. Nun werden die fünf Würfel (violett, orange, grün, gelb und blau) geworfen. Pro gewürfelter 4 kann der Spieler ein Karnickel vom Ablagestapel in den Karnickelkreis legen. � Wird ein Karnickel reanimiert, darf der Spieler dieses nur aus dem Ablagestapel aussuchen. Befinden sich keine Karnickel im Ablagestapel, geht er leer aus. � Karnickel, die wiederbelebt wurden, werden sofort in den Karnickelkreis gelegt. � Normalerweise nutzt ein Spieler den „Magischen Springbrunnen“, um ein Karnickel für sich selber wiederzubeleben, aber er darf das wiederbelebte Karnickel auch einem Mitspieler geben. Der Markt von Kaballa (62, 102, 139) � Ein Spieler kann jederzeit während seines Zuges Versorgungskarten aus dem Markt von Kaballa kaufen (wenn er geöffnet ist) � Es werden folgende Versorgungskarten verkauft: Kohl, Wasser (beides wichtig für die Versorgung von Karnickeln) und Karotten (wichtig für den Sieg). � Ein Spieler kann auch ohne Karnickel im Karnickelkreis im Markt von Kaballa einkaufen (auch Karotten). � Der Markt von Kaballa ist zu Beginn des Spiels geöffnet. Es gibt RUN-Karten, die sowohl die Preise im Markt ändern als auch ihn schließen können. Der Markt muss nicht erst geschlossen werden, um die Preise zu ändern. � „Karotten Top-Kasino“, „Die Bäckerei des verrückten Schotten“ undDie Überraschungsversorgung“ werden nicht ausgezahlt, wenn der Markt geschlossen ist. � „Kohl für lau“ und/oder „Wasser für lau“ können nicht genutzt werden, wenn der Markt

geschlossen ist. Aber es handelt sich um SPEZIAL-Karten; sie können abgesichert und genutzt werden, wenn der Markt wieder geöffnet ist. � „Karottendieb“ und „Wähle eine Karotte“-Karten können auch genutzt werden, wenn der Markt geschlossen ist. „Mäste das Karnickel“ (127) � Die Regeln für „Mäste das Karnickel“ sind identisch mit den Regeln für „Fütter das Karnickel“-Karten (siehe dort). Der Name wurde geändert, um die Anzahl des benötigten Kohls und des benötigten Wassers zu betonen (Wow, zehn von jedem!). „Der Monolith“ (147) � Ein Spieler muss die „Monolith“-Karte durch den RUN schicken und sie absichern, um sie zu benutzen. � Die „Monolith“-Karte muss sofort abgelegt werden, wenn der Spieler zu irgendeiner Zeit kein Karnickel im Karnickelkreis hat. � Der „Monolith“ verdoppelt die Reichweite und den Waffenlevel jeder Waffenkarte. Waffen mit nur einem Ziel treffen auch die benachbarten Karnickel des Zielkarnickels. � Das Verdoppeln des Waffenlevels mag es dem gegnerischen Karnickel fast unmöglich machen zu überleben. Spielt z. B. ein Spieler, der den „Monolithen“ gesichert hat, den „Flammenwerfer“ (Waffe Level 8), müssen alle drei betroffenen Karnickel mit einem 12seitigen Würfel höher als 16 würfeln, um zu überleben. Das ist nur möglich, wenn ein Spieler viel Glücksklee hat - und wenn wir viel sagen, dann meinen wir viel! � Ein Spieler kann sich nicht aussuchen, welche Waffenkarten betroffen sind. Hat ein Spieler den „Monolith“ gesichert, sind alle Waffen, die er spielt, betroffen, aber er kann den „Monolith“ jederzeit während seines Zuges abwerfen. „Noahs Sintflut“ (148) und „Schluss mit Schädlingen“ (145) � Diese SPEZIAL-Karten unterscheiden sich etwas von den anderen. Ein Spieler kann die Karte „Schluss mit Schädlingen“ entweder auf „Maden“ oder „Kakerlaken“ eines Gegners spielen, um sofort einen Angriff abzuwehren. Ebenso kann ein Spieler die Karte „Noahs Sintflut“ verwenden, um einen Angriff des Gegners mit „Dürre“ oder mit dem „Flammenwerfer“ abzuwehren, aber die Karte muss vorher gesichert sein. � Die Karten dürfen nicht dazu verwendet werden, um Karnickel eines anderen Spielers zu schützen. Diese Karten dürfen nur von dem Spieler verwendet werden, der sie gesichert hat. „Pokern bis zu Armut“ (65) � „Pokern bis zur Armut“ ermöglicht einem Spieler, seine Gegner zu zwingen, um eine beliebige Anzahl von Gegenständen zu spielen. Das können Kohl, Wasser, Karotten, Dolla oder Karnickel sein. Mit kommenden Erweiterungen werden noch zusätzliche Gegenstände eingeführt, wie Verteidigungseinheiten, Bauern, Sternzeichen und Mysteriöse Orte. � Der Spieler, der die „Pokern bis zur Armut“-Karte spielt, muss entscheiden, worum gespielt wird. Beispiel: Ein Spieler will um zwei Dolla und eine Karotte spielen. Jetzt muss jeder Spieler, der mindestens zwei Dolla und eine Karotte hat, mitspielen. Alle beteiligten Spieler werfen einen Würfel. Der Spieler, der am höchsten gewürfelt hat, gewinnt alle gesetzten Dolla und alle gesetzten Karotten. Natürlich muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, auch mitspielen. � Wird um ein Karnickel gespielt, und hat ein Spieler nur ein Karnickel mit dem „Himmlischen Heiligenschein“, muss er dieses Karnickel setzen. � Der Spieler, der die Karte gespielt hat, darf nochmal würfeln, wenn er nicht sowieso bereits den höchsten Wurf erzielt hatte. � Haben zwei Spieler den höchsten Wurf, würfeln beide so lange weiter, bis ein Sieger

geschlossen ist. Aber es handelt sich um SPEZIAL-Karten; sie können abgesichert <strong>und</strong> genutzt<br />

werden, wenn der Markt wieder geöffnet ist.<br />

� „Karottendieb“ <strong>und</strong> „Wähle eine Karotte“-Karten können auch genutzt werden, wenn der<br />

Markt geschlossen ist.<br />

„Mäste das <strong>Karnickel</strong>“ (127)<br />

� <strong>Die</strong> Regeln für „Mäste das <strong>Karnickel</strong>“ sind identisch mit den Regeln für „Fütter das<br />

<strong>Karnickel</strong>“-Karten (siehe dort). Der Name wurde geändert, um die Anzahl des benötigten Kohls<br />

<strong>und</strong> des benötigten Wassers zu betonen (Wow, zehn von jedem!).<br />

„Der Monolith“ (147)<br />

� Ein Spieler muss die „Monolith“-Karte durch den RUN schicken <strong>und</strong> sie absichern, um sie zu<br />

benutzen.<br />

� <strong>Die</strong> „Monolith“-Karte muss sofort abgelegt werden, wenn der Spieler zu irgendeiner Zeit<br />

kein <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis hat.<br />

� Der „Monolith“ verdoppelt die Reichweite <strong>und</strong> den Waffenlevel jeder Waffenkarte. Waffen<br />

mit nur einem Ziel treffen auch die benachbarten <strong>Karnickel</strong> des Zielkarnickels.<br />

� Das Verdoppeln des Waffenlevels mag es dem gegnerischen <strong>Karnickel</strong> fast unmöglich<br />

machen zu überleben. Spielt z. B. ein Spieler, der den „Monolithen“ gesichert hat, den<br />

„Flammenwerfer“ (Waffe Level 8), müssen alle drei betroffenen <strong>Karnickel</strong> mit einem 12seitigen<br />

Würfel höher als 16 würfeln, um zu überleben. Das ist nur möglich, wenn ein Spieler<br />

viel Glücksklee hat - <strong>und</strong> wenn wir viel sagen, dann meinen wir viel!<br />

� Ein Spieler kann sich nicht aussuchen, welche Waffenkarten betroffen sind. Hat ein<br />

Spieler den „Monolith“ gesichert, sind alle Waffen, die er spielt, betroffen, aber er kann den<br />

„Monolith“ jederzeit während seines Zuges abwerfen.<br />

„Noahs Sintflut“ (148) <strong>und</strong> „Schluss mit Schädlingen“ (145)<br />

� <strong>Die</strong>se SPEZIAL-Karten unterscheiden sich etwas von den anderen. Ein Spieler kann<br />

die Karte „Schluss mit Schädlingen“ entweder auf „Maden“ oder „Kakerlaken“ eines<br />

Gegners spielen, um sofort einen Angriff abzuwehren. Ebenso kann ein Spieler die Karte<br />

„Noahs Sintflut“ verwenden, um einen Angriff des Gegners mit „Dürre“ oder mit dem<br />

„Flammenwerfer“ abzuwehren, aber die Karte muss vorher gesichert sein.<br />

� <strong>Die</strong> Karten dürfen nicht dazu verwendet werden, um <strong>Karnickel</strong> eines anderen Spielers zu<br />

schützen. <strong>Die</strong>se Karten dürfen nur von dem Spieler verwendet werden, der sie gesichert hat.<br />

„Pokern bis zu Armut“ (65)<br />

� „Pokern bis <strong>zur</strong> Armut“ ermöglicht einem Spieler, seine Gegner zu zwingen, um eine<br />

beliebige Anzahl von Gegenständen zu spielen. Das können Kohl, Wasser, Karotten, Dolla<br />

oder <strong>Karnickel</strong> sein. Mit kommenden Erweiterungen werden noch zusätzliche Gegenstände<br />

eingeführt, wie Verteidigungseinheiten, Bauern, Sternzeichen <strong>und</strong> Mysteriöse Orte.<br />

� Der Spieler, der die „Pokern bis <strong>zur</strong> Armut“-Karte spielt, muss entscheiden, worum gespielt<br />

wird. Beispiel: Ein Spieler will um zwei Dolla <strong>und</strong> eine Karotte spielen. Jetzt muss jeder<br />

Spieler, der mindestens zwei Dolla <strong>und</strong> eine Karotte hat, mitspielen. Alle beteiligten Spieler<br />

werfen einen Würfel. Der Spieler, der am höchsten gewürfelt hat, gewinnt alle gesetzten<br />

Dolla <strong>und</strong> alle gesetzten Karotten. Natürlich muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, auch<br />

mitspielen.<br />

� Wird um ein <strong>Karnickel</strong> gespielt, <strong>und</strong> hat ein Spieler nur ein <strong>Karnickel</strong> mit dem „Himmlischen<br />

Heiligenschein“, muss er dieses <strong>Karnickel</strong> setzen.<br />

� Der Spieler, der die Karte gespielt hat, darf nochmal würfeln, wenn er nicht sowieso<br />

bereits den höchsten Wurf erzielt hatte.<br />

� Haben zwei Spieler den höchsten Wurf, würfeln beide so lange weiter, bis ein Sieger

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