Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

17.10.2012 Aufrufe

„Baker Street“ (52) � „Baker Street“ kann nur von einem Spieler mit mindestens einem Karnickel im Karnickelkreis gespielt werden. Die Karte bewirkt, dass ein Gegner aussetzen muss. Es ist nicht wichtig, ob das Opfer ein Karnickel im Karnickelkreis hat oder nicht. „Cyber-Karnickel“ (54) � Da das „Cyber-Karnickel“ eine ROTIERENDE ROTE RUN-Karte ist, greift es pro Runde ein Karnickel im Karnickelkreis an und wandert dann im Uhrzeigersinn zum nächsten Karnickel. Jedes angegriffene Karnickel muss höher als 9 würfeln, um zu überleben � Das „Cyber-Karnickel“ kann ein Karnickel mehr als einmal angreifen. � Das „Cyber-Karnickel“ überspringt alle nicht gültigen Ziele im Karnickelkreis. � Befindet sich außer dem „Cyber-Karnickel“ kein gültiges Ziel mehr im Karnickelkreis (oder sind alle Karnickel durch Barrieren geschützt), wird es abgelegt. Ein Beispiel für ein ungültiges Ziel ist ein Karnickel mit dem „Himmlischen Heiligenschein“, da es von dem „Cyber- Karnickel“ nicht getötet werden kann. Barrieren kommen mit der Rot-Violetten Erweiterung. � Bedenke, dass das „Cyber-Karnickel“ kein Karnickel ist. Es ist ein Außerirdischer, das zu einer Killermaschine gemacht wurde. � Das „Cyber-Karnickel“ kann nicht von den Außerirdischen („Area 51“) entführt werden, denn sie haben es geschickt. � Das „Cyber-Karnickel“ ist keine Waffe, deshalb hilft der „Glücksklee“ auch nicht gegen seine Angriffe. � Das „Cyber-Karnickel“ kann von Waffen angegriffen und vernichtet werden. � Während des Spiels liegt das „Cyber-Karnickel“ auf seinem nächsten Zielkarnickel. Waffenkarten, die nur ein Karnickel angreifen, können direkt auf das „Cyber-Karnickel“ gespielt werden oder auf das Karnickel darunter, aber nicht auf beide. Trifft eine Waffe mit Reichweite (z. B. „Miniatur Schwarzes Loch“) das „Cyber-Karnickel“ oder das darunterliegende Karnickel, sind beide Karnickel gleich betroffen (sowohl wenn sie direkt betroffen sind, als auch wenn sie von der Reichweite getroffen werden). Der Spieler auf dessen Karnickel das „Cyber-Karnickel“ liegt, wirft den Verteidigungswurf für das „Cyber-Karnickel“. „Das Ebola-Virus“ (47) � Da „Das Ebola-Virus“ eine ROTIERENDE ROTE RUN-Karte ist, steckt es pro Spielrunde ein Karnickel an. Das Virus wandert entgegen dem Uhrzeigersinn, und ein angestecktes Karnickel muss über 11 würfeln, um zu überleben. � Wenn ein Karnickel „Das Ebola-Virus“ überlebt hat, kann es während des ganzen Spieles nicht wieder angesteckt werden; es ist kein gültiges Ziel mehr. � „Das Ebola-Virus“ überspringt alle nicht gültigen Ziele im Karnickelkreis. � Sind keine neuen Karnickel zum Anstecken im Karnickelkreis, oder die noch nicht angesteckten Karnickel werden von Barrieren geschützt (siehe Rot-Violette Erweiterung), wird „Das Ebola-Virus“ aus dem Spiel entfernt. � Wenn das Karnickel, auf dem das „Ebola-Virus“ liegt, getötet wird, kommt sowohl das Karnickel als auch „Das Ebola-Virus“ aus dem Spiel. � Wenn das Karnickel, auf dem „Das Ebola-Virus“ liegt, von Außerirdischen („Area 51“) entführt wird, kommt „Das Ebola-Virus“ aus dem Spiel. Das ist die einzige ROTIERENDE ROTE RUN-Karte, die durch die Außerirdischen aus dem Spiel entfernt wird. „Freier Agent“ (57, 138) � „Freie Agenten“ können jede Farbe (außer Rot) und jede Art von Karnickel annehmen. Die Identität des Karnickels kann jederzeit je nach Bedarf wechseln. „Freie Agenten“ machen das Bilden von Tripeln erheblich einfacher.

„Fütter das Karnickel“ (24-30, 125-126) � Die „Fütter das Karnickel“-Karte wird auf das zu fütternde Karnickel im Karnickelkreis gelegt. Der Gegner muss das Karnickel bis zum Ende seines Zuges mit Kohl und Wasser füttern. Wieviel Kohl und Wasser gefüttert werden müssen, steht auf der „Fütter das Karnickel“-Karte. Wenn der Gegner am Zug ist, kann er Kohl- und Wasserkarten im Markt kaufen (wenn er genügend KABALLA DOLLA hat), oder er kann versuchen, mit den anderen Spielern zu handeln. Wenn das Karnickel nicht bis zum Ende des Zuges gefüttert wurde, stirbt es und wird aus dem Karnickelkreis entfernt. � Ein Spieler, der eine „Fütter das Karnickel“-Karte auf seinem einzigen Karnickel liegen hat, kann noch aggressive Karten spielen, bis er das Karnickel am Ende seines Zuges ablegen muss (wenn es nicht gefüttert wurde). � Es können mehrere „Fütter das Karnickel“-Karten auf ein und dasselbe Karnickel im Karnickelkreis gespielt werden. „Glücksklee“ (59-61, 141) und „Schutzanzug“ (151) � Es kann mehr als eine „Glücksklee“-Karte (einfach oder mehrfach) zu ein und demselben Karnickel im Karnickelkreis gelegt werden � Einmal an ein Karnickel gelegt, können verbundene Karten wie „Glücksklee“ und der „Schutzanzug“ nicht mehr an ein anderes Karnickel angelegt werden. � Wenn ein Karnickel im Karnickelkreis getötet wird, werden alle verbundenen Karten mit abgelegt. � Dreht ein Spieler eine „Glücksklee“-Karte um und hat kein lebendes Karnickel im Karnickelkreis, kann er diese Karte abwerfen oder an ein fremdes Karnickel anlegen (nur um nett zu sein). „Großes Stück Pflaumenkuchen“ (72, 73) � Das „Große Stück Pflaumenkuchen“ kann zum Füttern eines Karnickels benutzt werden. Es ersetzt eine beliebige Anzahl an Kohl und Wasser (auch wenn auf das Karnickel mehrere „Fütter das Karnickel“-Karten gespielt wurden). „Der himmlische Heiligenschein“ (58) � „Der himmlische Heiligenschein“ selbst ist kein Karnickel. � „Der himmlische Heiligenschein“ wird auf ein Karnickel gelegt. Er schützt das Karnickel vor Waffen, Hunger („Fütter/Mäste das Karnickel“), Unglück (schrecklichem) und Entführung („Area 51“). � Sobald die Karte einmal auf ein Karnickel gespielt wurde, kann sie nicht mehr auf ein anderes Karnickel gelegt werden. Wenn das Karnickel mit dem „himmlischen Heiligenschein“ den Besitzer wechselt, geht der „himmlische Heiligenschein“ mit. � Ein Karnickel mit einem „himmlischen Heiligenschein“ kann den Besitzer mit dem “Abtrünnigen-Detektor“, „Karnickel-Versteigerung“ oder „Pokern bis zur Armut“ wechseln. � Wenn ein Spieler nur ein Karnickel mit dem „himmlischen Heiligenschein“ hat, kann er keine aggressiven Karten (Karten mit dem rosafarbenen Balken links oben) spielen; „Wähle x Karotten“-Karten sind keine aggressiven Karten, auch wenn sie einen rosafarbenen Balken haben. � Wenn ein Spieler die „himmlischen Heiligenschein“-Karte durch den RUN schickt und kein Karnickel hat, kann er die Karte ablegen oder auf das Karnickel eines Mitspielers legen (nur um ganz besonders nett zu sein). „Karottendieb“ (136) � Der „Karottendieb“ erlaubt einem Spieler, eine Karotte (wirklich nur eine) zu stehlen. Wenn

„Baker Street“ (52)<br />

� „Baker Street“ kann nur von einem Spieler mit mindestens einem <strong>Karnickel</strong> im<br />

<strong>Karnickel</strong>kreis gespielt werden. <strong>Die</strong> Karte bewirkt, dass ein Gegner aussetzen muss. Es ist nicht<br />

wichtig, ob das Opfer ein <strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis hat oder nicht.<br />

„Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ (54)<br />

� Da das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ eine ROTIERENDE ROTE RUN-Karte ist, greift es pro R<strong>und</strong>e ein<br />

<strong>Karnickel</strong> im <strong>Karnickel</strong>kreis an <strong>und</strong> wandert dann im Uhrzeigersinn <strong>zum</strong> nächsten <strong>Karnickel</strong>.<br />

Jedes angegriffene <strong>Karnickel</strong> muss höher als 9 würfeln, um zu überleben<br />

� Das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ kann ein <strong>Karnickel</strong> mehr als einmal angreifen.<br />

� Das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ überspringt alle nicht gültigen Ziele im <strong>Karnickel</strong>kreis.<br />

� Befindet sich außer dem „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ kein gültiges Ziel mehr im <strong>Karnickel</strong>kreis<br />

(oder sind alle <strong>Karnickel</strong> durch Barrieren geschützt), wird es abgelegt. Ein Beispiel für ein<br />

ungültiges Ziel ist ein <strong>Karnickel</strong> mit dem „Himmlischen Heiligenschein“, da es von dem „Cyber-<br />

<strong>Karnickel</strong>“ nicht getötet werden kann. Barrieren kommen mit der Rot-Violetten Erweiterung.<br />

� Bedenke, dass das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ kein <strong>Karnickel</strong> ist. Es ist ein Außerirdischer, das zu<br />

einer Killermaschine gemacht wurde.<br />

� Das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ kann nicht von den Außerirdischen („Area 51“) entführt werden,<br />

denn sie haben es geschickt.<br />

� Das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ ist keine Waffe, deshalb hilft der „Glücksklee“ auch nicht gegen<br />

seine Angriffe.<br />

� Das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ kann von Waffen angegriffen <strong>und</strong> vernichtet werden.<br />

� Während des Spiels liegt das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ auf seinem nächsten Zielkarnickel.<br />

Waffenkarten, die nur ein <strong>Karnickel</strong> angreifen, können direkt auf das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“<br />

gespielt werden oder auf das <strong>Karnickel</strong> darunter, aber nicht auf beide. Trifft eine Waffe mit<br />

Reichweite (z. B. „Miniatur Schwarzes Loch“) das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ oder das darunterliegende<br />

<strong>Karnickel</strong>, sind beide <strong>Karnickel</strong> gleich betroffen (sowohl wenn sie direkt betroffen sind, als<br />

auch wenn sie von der Reichweite getroffen werden). Der Spieler auf dessen <strong>Karnickel</strong> das<br />

„Cyber-<strong>Karnickel</strong>“ liegt, wirft den Verteidigungswurf für das „Cyber-<strong>Karnickel</strong>“.<br />

„Das Ebola-Virus“ (47)<br />

� Da „Das Ebola-Virus“ eine ROTIERENDE ROTE RUN-Karte ist, steckt es pro Spielr<strong>und</strong>e ein<br />

<strong>Karnickel</strong> an. Das Virus wandert entgegen dem Uhrzeigersinn, <strong>und</strong> ein angestecktes <strong>Karnickel</strong><br />

muss über 11 würfeln, um zu überleben.<br />

� Wenn ein <strong>Karnickel</strong> „Das Ebola-Virus“ überlebt hat, kann es während des ganzen Spieles<br />

nicht wieder angesteckt werden; es ist kein gültiges Ziel mehr.<br />

� „Das Ebola-Virus“ überspringt alle nicht gültigen Ziele im <strong>Karnickel</strong>kreis.<br />

� Sind keine neuen <strong>Karnickel</strong> <strong>zum</strong> Anstecken im <strong>Karnickel</strong>kreis, oder die noch nicht<br />

angesteckten <strong>Karnickel</strong> werden von Barrieren geschützt (siehe Rot-Violette Erweiterung), wird<br />

„Das Ebola-Virus“ aus dem Spiel entfernt.<br />

� Wenn das <strong>Karnickel</strong>, auf dem das „Ebola-Virus“ liegt, getötet wird, kommt sowohl das<br />

<strong>Karnickel</strong> als auch „Das Ebola-Virus“ aus dem Spiel.<br />

� Wenn das <strong>Karnickel</strong>, auf dem „Das Ebola-Virus“ liegt, von Außerirdischen („Area 51“)<br />

entführt wird, kommt „Das Ebola-Virus“ aus dem Spiel. Das ist die einzige ROTIERENDE ROTE<br />

RUN-Karte, die durch die Außerirdischen aus dem Spiel entfernt wird.<br />

„Freier Agent“ (57, 138)<br />

� „Freie Agenten“ können jede Farbe (außer Rot) <strong>und</strong> jede Art von <strong>Karnickel</strong> annehmen. <strong>Die</strong><br />

Identität des <strong>Karnickel</strong>s kann jederzeit je nach Bedarf wechseln. „Freie Agenten“ machen das<br />

Bilden von Tripeln erheblich einfacher.

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