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Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus

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Regel 4: <strong>Die</strong>-Sechs-verliert-Regel<br />

Jeder Spieler, der während des Spiels eine Karte mehr auf der Hand hat (also sechs anstatt fünf),<br />

muss den Mitspieler, der das bemerkt hat, eine Karte ziehen <strong>und</strong> sofort ablegen lassen. Außerdem<br />

muss er einmal aussetzen <strong>und</strong> eine Karotten-Karte <strong>zur</strong>ück <strong>zum</strong> Markt legen (wenn er eine hat).<br />

Mit späteren Erweiterungen kann es zu einer „Sechs-Karten-Hand“ durch den Kauf einer Waffe<br />

oder eines <strong>Karnickel</strong>s kommen, wenn der Spieler nicht aufgepasst hat <strong>und</strong> eine neue Karte vor<br />

dem Kauf zieht.<br />

Regel 5: Kein Tausch<br />

Wenn die letzte Karotte vom Markt genommen wurde, ist das Spiel beendet. Der Spieler, der die<br />

letzte Karotte genommen hat, zieht keine neue Karte; alle noch offenen „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-<br />

Karten werden abgelegt, <strong>und</strong> die Spieler dürfen nicht mehr handeln <strong>und</strong> tauschen.<br />

Regel 6: <strong>Die</strong> Stech-Regeln<br />

Karotten der Spieler ohne <strong>Karnickel</strong> gehen am Ende des Spiels an den Spieler mit den meisten<br />

KABALLA DOLLA. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Dolla haben, bekommt der<br />

Spieler, der die Karte mit der höchsten durchlaufenden Nummer (steht am unteren Rand jeder<br />

Karte) auf der Hand hat.<br />

Regel 7: <strong>Die</strong>-fantastische-Flo.<br />

Der Besitzer der Karotte # 04 (Flo) darf einmal pro Spiel ein <strong>Karnickel</strong> kostenlos füttern. Den<br />

Gr<strong>und</strong> sieht jeder, der auf ihre Karte schaut: Flo hat ein großes Stück Pflaumenkuchen in der<br />

Hand. Auch wenn Flo verloren geht oder gehandelt wird, ist eine zweite kostenlose Fütterung<br />

nicht erlaubt.<br />

Regel 8: <strong>Die</strong>-zwölfte-Februar-Regel.<br />

Der Spieler, dessen Geburtstag am nächsten am 12. Februar liegt, beginnt das Spiel. Gespielt wird<br />

im Uhrzeigersinn. Das ist nur eine Marotte der Spieleerfinder. Haben zwei oder mehr Spieler<br />

gleich nah am 12. Februar Geburtstag, beginnt der Spieler mit der ältesten lebenden Großmutter.<br />

Erweiterungen<br />

Killer <strong>Karnickel</strong> ist ein nicht-sammelbares Erweiterungskartenspiel. Jede Doppel-Erweiterung<br />

fügt dem Spiel 110 Karten hinzu, <strong>und</strong> jede verändert die Spieldynamik auf verschiedene <strong>und</strong><br />

einzigartige Weise. Wir müssen warnen, durch die Erweiterungen wird das Spiel zwar noch<br />

lustiger, aber auch komplexer.<br />

Fehlt mir etwas?<br />

Wenn du denkst, dir fehlen Karten in deinem <strong>Blauen</strong> Killer <strong>Karnickel</strong>-Basis Spiel, dann können<br />

wir dich beruhigen. Einige Karten im Spiel verweisen auf Karten, die erst in den Erweiterungen<br />

erscheinen.<br />

(c) 2007 bei <strong>Pegasus</strong> Spiele, Friedberg<br />

www.pegasus.de

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