Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus
Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus
Die Karnickel Kniffe zum Blauen Basisspiel und zur Gelben - Pegasus
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Regel 4: <strong>Die</strong>-Sechs-verliert-Regel<br />
Jeder Spieler, der während des Spiels eine Karte mehr auf der Hand hat (also sechs anstatt fünf),<br />
muss den Mitspieler, der das bemerkt hat, eine Karte ziehen <strong>und</strong> sofort ablegen lassen. Außerdem<br />
muss er einmal aussetzen <strong>und</strong> eine Karotten-Karte <strong>zur</strong>ück <strong>zum</strong> Markt legen (wenn er eine hat).<br />
Mit späteren Erweiterungen kann es zu einer „Sechs-Karten-Hand“ durch den Kauf einer Waffe<br />
oder eines <strong>Karnickel</strong>s kommen, wenn der Spieler nicht aufgepasst hat <strong>und</strong> eine neue Karte vor<br />
dem Kauf zieht.<br />
Regel 5: Kein Tausch<br />
Wenn die letzte Karotte vom Markt genommen wurde, ist das Spiel beendet. Der Spieler, der die<br />
letzte Karotte genommen hat, zieht keine neue Karte; alle noch offenen „Fütter das <strong>Karnickel</strong>“-<br />
Karten werden abgelegt, <strong>und</strong> die Spieler dürfen nicht mehr handeln <strong>und</strong> tauschen.<br />
Regel 6: <strong>Die</strong> Stech-Regeln<br />
Karotten der Spieler ohne <strong>Karnickel</strong> gehen am Ende des Spiels an den Spieler mit den meisten<br />
KABALLA DOLLA. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Dolla haben, bekommt der<br />
Spieler, der die Karte mit der höchsten durchlaufenden Nummer (steht am unteren Rand jeder<br />
Karte) auf der Hand hat.<br />
Regel 7: <strong>Die</strong>-fantastische-Flo.<br />
Der Besitzer der Karotte # 04 (Flo) darf einmal pro Spiel ein <strong>Karnickel</strong> kostenlos füttern. Den<br />
Gr<strong>und</strong> sieht jeder, der auf ihre Karte schaut: Flo hat ein großes Stück Pflaumenkuchen in der<br />
Hand. Auch wenn Flo verloren geht oder gehandelt wird, ist eine zweite kostenlose Fütterung<br />
nicht erlaubt.<br />
Regel 8: <strong>Die</strong>-zwölfte-Februar-Regel.<br />
Der Spieler, dessen Geburtstag am nächsten am 12. Februar liegt, beginnt das Spiel. Gespielt wird<br />
im Uhrzeigersinn. Das ist nur eine Marotte der Spieleerfinder. Haben zwei oder mehr Spieler<br />
gleich nah am 12. Februar Geburtstag, beginnt der Spieler mit der ältesten lebenden Großmutter.<br />
Erweiterungen<br />
Killer <strong>Karnickel</strong> ist ein nicht-sammelbares Erweiterungskartenspiel. Jede Doppel-Erweiterung<br />
fügt dem Spiel 110 Karten hinzu, <strong>und</strong> jede verändert die Spieldynamik auf verschiedene <strong>und</strong><br />
einzigartige Weise. Wir müssen warnen, durch die Erweiterungen wird das Spiel zwar noch<br />
lustiger, aber auch komplexer.<br />
Fehlt mir etwas?<br />
Wenn du denkst, dir fehlen Karten in deinem <strong>Blauen</strong> Killer <strong>Karnickel</strong>-Basis Spiel, dann können<br />
wir dich beruhigen. Einige Karten im Spiel verweisen auf Karten, die erst in den Erweiterungen<br />
erscheinen.<br />
(c) 2007 bei <strong>Pegasus</strong> Spiele, Friedberg<br />
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