C# für IT-Berufe
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32<br />
3 Ein- und Ausgabe unter <strong>C#</strong><br />
3 Ein- und Ausgabe<br />
unter <strong>C#</strong><br />
3.1 Ausgabe in <strong>C#</strong><br />
Im vorigen Kapitel wurde schon die einfache Ausgabe auf dem Bildschirm vorgestellt. Programme<br />
leben von der Interaktion mit dem Benutzer. Es stellt sich also die Frage, wie die Bildschirmausgaben<br />
besser gestaltet werden können und vor allem wie ein Benutzer einen Wert <strong>für</strong> das Programm<br />
eingeben kann (Tastatureingabe). Hierzu gibt es statische Methoden der Klasse ������� .<br />
3.1.1 Ausgabe von Variablen<br />
Die bereits bekannte Methode ����������� kann neben der Ausgabe von Zeichenketten auch<br />
die Inhalte von Variablen ausgeben. Dazu stehen zwei Varianten zur Verfügung:<br />
Variante 1: Ausgabe mit dem Plus-Operator<br />
�������������<br />
��������������������������<br />
�<br />
� �������������<br />
� �<br />
� � �������������������������������<br />
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� � � �����������<br />
� � � ����������������<br />
�<br />
�<br />
� � �������������������<br />
� � �������������<br />
Der Inhalt der Variablen<br />
i wird ausgegeben.<br />
� � � ���������������������<br />
� � � �����������������������������������������������������<br />
� � � �����������������������������������������������������������<br />
� � � ��������������������<br />
� � �<br />
Der Plus-Operator ver-<br />
�<br />
�<br />
�<br />
knüpft die Zeichenkette mit<br />
dem Inhalt der Variablen.<br />
Durch den Plus-Operator werden die Inhalte der Variablen automatisch in Zeichenketten umgewandelt<br />
und können dann mit anderen Zeichenketten verknüpft und auf den Bildschirm geschrieben<br />
werden.<br />
Nach dem Starten sieht die Ausgabe dann so aus: