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C# für IT-Berufe

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32<br />

3 Ein- und Ausgabe unter <strong>C#</strong><br />

3 Ein- und Ausgabe<br />

unter <strong>C#</strong><br />

3.1 Ausgabe in <strong>C#</strong><br />

Im vorigen Kapitel wurde schon die einfache Ausgabe auf dem Bildschirm vorgestellt. Programme<br />

leben von der Interaktion mit dem Benutzer. Es stellt sich also die Frage, wie die Bildschirmausgaben<br />

besser gestaltet werden können und vor allem wie ein Benutzer einen Wert <strong>für</strong> das Programm<br />

eingeben kann (Tastatureingabe). Hierzu gibt es statische Methoden der Klasse ������� .<br />

3.1.1 Ausgabe von Variablen<br />

Die bereits bekannte Methode ����������� kann neben der Ausgabe von Zeichenketten auch<br />

die Inhalte von Variablen ausgeben. Dazu stehen zwei Varianten zur Verfügung:<br />

Variante 1: Ausgabe mit dem Plus-Operator<br />

�������������<br />

��������������������������<br />

�<br />

� �������������<br />

� �<br />

� � �������������������������������<br />

� � �<br />

� � � �����������<br />

� � � ����������������<br />

�<br />

�<br />

� � �������������������<br />

� � �������������<br />

Der Inhalt der Variablen<br />

i wird ausgegeben.<br />

� � � ���������������������<br />

� � � �����������������������������������������������������<br />

� � � �����������������������������������������������������������<br />

� � � ��������������������<br />

� � �<br />

Der Plus-Operator ver-<br />

�<br />

�<br />

�<br />

knüpft die Zeichenkette mit<br />

dem Inhalt der Variablen.<br />

Durch den Plus-Operator werden die Inhalte der Variablen automatisch in Zeichenketten umgewandelt<br />

und können dann mit anderen Zeichenketten verknüpft und auf den Bildschirm geschrieben<br />

werden.<br />

Nach dem Starten sieht die Ausgabe dann so aus:

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