Im Netz der neuen Medien - nline
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Chancen und Risiken bei <strong>der</strong> Vernetzung von Endgeräten<br />
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Zugriff aufs Internet<br />
und Austausch<br />
von multimedialen<br />
Inhalten ist mit fast<br />
allen Endgeräten<br />
möglich.<br />
1. Chancen und Risiken bei <strong>der</strong> Vernetzung von Endgeräten<br />
1.1. Ausgangssituation<br />
Die vielerorts vorhandenen Multimedia-<br />
Geräte werden mit unterschiedlicher<br />
Motivation und Zielrichtung verwendet:<br />
Vom Spielcomputer bis zum ausschließlichen<br />
Arbeitsmittel, wobei Mischkombinationen<br />
die Regel sein dürften. Durch<br />
Computerspiele können Fertigkeiten für<br />
Schule, Ausbildung, Beruf und Hobby erlernt<br />
und weiterentwickelt werden. Das<br />
Interesse für diese Spiele wird durch den<br />
interaktiven Einsatz sowie eine entsprechende<br />
Animation geweckt. Lernprozesse<br />
können bei jungen Menschen auf<br />
diese Weise positiv beeinflusst werden.<br />
Prinzipiell ist zwischen Offline- und O<strong>nline</strong>-Anwendungen<br />
zu unterscheiden. Die<br />
Offline-Nutzung des PC ist für Eltern<br />
noch relativ überschaubar – sie setzt aber<br />
Know-how im Umgang mit dem Computer<br />
und Kenntnis <strong>der</strong> bestehenden Programme<br />
voraus. Mittlerweile kann <strong>der</strong><br />
Computer auch als Radio, Fernseher o<strong>der</strong><br />
zum Betrachten von Spielfilmen mittels<br />
DVD verwendet werden. Wird <strong>der</strong> Computer<br />
via Modem, ISDN- o<strong>der</strong> DSL-Verbindung<br />
über die Telefonleitung o<strong>der</strong><br />
per Funkverbindung mit dem Internet<br />
verbunden, eröffnen sich neue Kommunikationswege<br />
und <strong>der</strong> Zugriff auf eine<br />
weltweite verfügbare und sichtbare Informationsquelle.<br />
Die Verwendungen des<br />
Internets sind vielfältig: Es kann zur Kommunikation<br />
mit an<strong>der</strong>en via E-Mail o<strong>der</strong><br />
Chat, zum Spielen, zum Down- o<strong>der</strong> Upload<br />
von Programmen o<strong>der</strong> zur Information<br />
eingesetzt werden. Diese O<strong>nline</strong>-<br />
Nutzung ist nicht gut eingrenz- und damit<br />
auch nicht so einfach kontrollierbar.<br />
So birgt insbeson<strong>der</strong>e auch die O<strong>nline</strong>-<br />
Nutzung des Computers neue Gefahren:<br />
Beispielsweise können sich Nutzer durch<br />
das Herunterladen von Musikdateien o<strong>der</strong><br />
das Kopieren von lizenzierten Spielen