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Im Netz der neuen Medien - nline

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7<br />

Computerspiele und die rechtlichen Regelungen<br />

58<br />

Der Zugang zu Spielen mit für Kin<strong>der</strong><br />

und Jugendliche entwicklungsbeeinträchtigenden<br />

Inhalten – in <strong>der</strong> Regel<br />

Spiele mit einer Kennzeichnung „Freigegeben<br />

ab 16 Jahre“ o<strong>der</strong> „keine Jugendfreigabe“<br />

– muss so geschützt sein, dass<br />

sie von Min<strong>der</strong>jährigen <strong>der</strong> betroffenen<br />

Altergruppen üblicherweise nicht wahr-<br />

7.5. Tipps und Empfehlungen für Lehrkräfte<br />

und pädagogische Fachkräfte<br />

Computerspiele gehören heutzutage genauso<br />

in den pädagogischen Bildungsalltag<br />

wie <strong>der</strong> PC und das Internet. Nutzen<br />

Sie daher auch diese <strong>Medien</strong> im Unterricht<br />

o<strong>der</strong> im Projekt, um die Kin<strong>der</strong> und<br />

Jugendlichen in <strong>der</strong> Weiterentwicklung<br />

von <strong>Medien</strong>kompetenz zu unterstützen.<br />

Diskutieren Sie mit den Kin<strong>der</strong>n und<br />

Jugendlichen über Computerspiele und<br />

ihre positiven wie auch negativen Formen<br />

und schaffen Sie Anreize für die<br />

Nutzung von empfehlenswerten Lernund<br />

Rollenspielen.<br />

Nutzen Sie die Möglichkeit, anhand<br />

von Computerspielen <strong>Medien</strong>kompetenz<br />

einmal an<strong>der</strong>s zu vermitteln und zum<br />

Beispiel im Rahmen<br />

eines Schulfestes<br />

mit einer<br />

LAN-Party 17 eine<br />

ganz neue Form<br />

von Informatikunterricht an Ihrer Schule<br />

zu gestalten.<br />

16 § 5 Abs. 1 i.V.m . Abs. 3 und 4 JMStV<br />

genommen werden. Der Anbieter kann<br />

dieser gesetzlichen Verpflichtung nach<br />

dem JMStV durch technische o<strong>der</strong> sonstige<br />

Mittel (z. B. Vorschaltung eines Zugangsschutzes)<br />

bzw. durch die Beachtung<br />

von Zeitgrenzen (O<strong>nline</strong>-Stellung<br />

nur zwischen 22:00 /23:00 und 06:00 Uhr)<br />

nachkommen 16 .<br />

Wichtige Tipps und Informationen<br />

für die Realisierung finden Sie in <strong>der</strong><br />

pädagogischen Handreichung „LAN-Party<br />

an Schulen“, die auf <strong>der</strong> Homepage<br />

von Lehrer-O<strong>nline</strong> kostenlos als PDF-Datei<br />

heruntergeladen werden kann:<br />

www.lehrer-o<strong>nline</strong>.de/lanparty-copy. php<br />

Das Portal bietet darüber hinaus Informationen<br />

über Computerspiele, ihre<br />

Rolle in <strong>der</strong> Lebenswelt von Kin<strong>der</strong>n und<br />

Jugendlichen sowie weitere Möglichkeiten,<br />

diese in <strong>der</strong> Schule einzusetzen:<br />

www.lehrer-o<strong>nline</strong>.de/computerspiele.php<br />

Setzen Sie Grenzen dort, wo es notwendig<br />

ist. Gewaltspiele und sonstige<br />

Computerspiele mit Inhalten für Erwachsene<br />

gehören nicht in die Hände von Kin<strong>der</strong><br />

und Jugendlichen. Sofern Sie auf dem<br />

Pausenhof o<strong>der</strong> in den Pausen zwischen<br />

den Schulstunden feststellen, dass Schülerinnen<br />

und Schüler CDs mit problematischen<br />

Spielinhalten austauschen o<strong>der</strong><br />

diese von erwachsenen Schülerinnen und<br />

Schülern an Jüngere abgegeben werden,<br />

stellen Sie die Betroffenen zur Rede, nehmen<br />

Sie die Spiele notfalls auch in Verwahrung<br />

und informieren Sie die Eltern.<br />

17 Bei einer LAN-Party werden verschiedene private Computern über ein <strong>Netz</strong>werk (Local Area Network) verbunden und die<br />

Teilnehmer spielen über das <strong>Netz</strong>werk Computerspiele.

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