23.07.2013 Aufrufe

Skript la.pdf - next-internet.com

Skript la.pdf - next-internet.com

Skript la.pdf - next-internet.com

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Z.B. kann man dem reellen LGS<br />

⎛<br />

1<br />

⎜<br />

⎜2<br />

⎝3<br />

0<br />

1<br />

2<br />

⎞<br />

2<br />

4 ⎟<br />

6⎠<br />

4 3 8<br />

·<br />

⎛<br />

⎝<br />

direkt ansehen, dass die Lösungsmenge die Form<br />

⎛ ⎞<br />

{ ⎝<br />

v1<br />

v2<br />

v3<br />

x1<br />

x2<br />

x3<br />

⎞<br />

⎠ = 0<br />

⎠ · r : r ∈ R}<br />

hat. Denn zieht man die erste Spalte zweimal von der dritten ab, dann bekommt man dort eine<br />

Nullspalte. Die zweite Spalte hat mit der einen 0 oben bereits die Form, die nach Anwendung des<br />

Gaußalgorithmus (mit Spalten statt Zeilen) entsteht. Also ist der Rang 2, und 3 − 2 = 1 Variable ist<br />

beliebig.<br />

Hier hat das sogar direkt einen praktischen Nutzen. Denn man sieht, dass x1 = 2, x2 = 0, x3 = −1<br />

eine Lösung ist. (Wenn nicht, dann bitte einfach mal diese Werte einsetzen und die Matrizenmultiplikation<br />

durchführen.) Also gibt es nur eine Möglichkeit für die Lösungsmenge:<br />

⎛ ⎞<br />

2<br />

{ ⎝ 0 ⎠ · r : r ∈ R}<br />

−1<br />

4 Vektorräume<br />

4.1 Einführung<br />

4.1.1 Ursprung<br />

Der abstrakte Begriff des Vektorraums orientiert sich stark an den Vektoren, die man in ein reelles<br />

Koordinatensystem einzeichnen kann. Ein Vektor ist dabei ein Pfeil, den man beliebig verschieben<br />

kann. Die Addition von zwei Vektoren ist dadurch erklärt, dass man die Pfeile aneinander hängt;<br />

damit bekommt man einen neuen Vektor. Die Multiplikation mit einer reellen Zahl ändert die Länge<br />

des Pfeils.<br />

Bekanntermaßen lässt sich R 1 = R durch eine Zahlengerade darstellen. Die Addition und Multiplikation<br />

von Vektoren entspricht dann genau der von reellen Zahlen:<br />

x<br />

2x<br />

x+y<br />

Wichtig bei der Betrachtung einer solchen Darstellung ist, dass zwei Vektoren gleich sind, wenn die<br />

Pfeile gleiche Länge und Richtung haben. Es ist unerheblich, wo man den Pfeil einzeichnet. Möchte<br />

man die wirklichen reellen Zahlen als Vektoren betrachten, dann zeichnet man die Pfeile so ein, dass<br />

31<br />

y

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!