HDR _2009
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HDR _2009
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3 Verwendung im 3D - Bereich<br />
• 1. SpheronCam führt 360° - Drehung aus und fertigt ein<br />
<strong>HDR</strong> von der gewünschten Position an<br />
•2. SpheronCam berechnet anhand von Lichteinfall und<br />
Schatten Bildebenen und erstellt Positionsmarkierungen<br />
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• 3. Diese werden in Maya importiert<br />
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