Seeräuber in Sicht! - Verlag Friedrich Oetinger
Seeräuber in Sicht! - Verlag Friedrich Oetinger
Seeräuber in Sicht! - Verlag Friedrich Oetinger
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<strong>Seeräuber</strong> <strong>in</strong> <strong>Sicht</strong>!<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />
Kirsten Boie · <strong>Seeräuber</strong>moses · ISBN 978-3-7891-3180-6 · ∂ [D] 17,90· SFR 32,00 · ∂ [A] 18,40<br />
Für ca. 25 K<strong>in</strong>der und 2-4 Betreuer/-<strong>in</strong>nen<br />
Dauer: ca. 2.5-3 Std. (ohne Pause) · Alter: ab 7-8 Jahren<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Wochen vorher:<br />
• E<strong>in</strong>ladungen, Handzettel und Plakate zum <strong>Seeräuber</strong>fest<br />
erstellen, verschicken, auslegen etc. und<br />
Werbung <strong>in</strong> der lokalen Presse schalten.<br />
• Anmeldungen aufnehmen. Wichtig dabei ist, dass<br />
die Kontaktdaten der Eltern aufgenommen werden,<br />
sowie der Name des K<strong>in</strong>des und se<strong>in</strong> Alter.<br />
Vor der Veranstaltung:<br />
• Checkliste erstellen: S<strong>in</strong>d genügend Mitarbeiter<br />
e<strong>in</strong>geteilt? Gibt es ausreichend Stifte, Papier etc.?<br />
• Materialien für die Spiele vorbereiten.<br />
• evtl. CD-Player mit Musik bereit stellen (Meeresgeräusche,<br />
Piratenlieder – Achtung: GEMA)<br />
• als kle<strong>in</strong>e Belohnung für zwischendurch „Goldtaler“<br />
(mit Schokolade o.ä.) bereit legen.<br />
• Verpfl egung (s. unten): Brötchenhälften mit verschiedenem<br />
Belag, Apfel-Schorle oder andere Getränke,<br />
Marzipankartoffeln, Schokokekse, „Schiffszwieback“.<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Vorbereitungen für das <strong>Seeräuber</strong>-Lesefest:<br />
Dekoration des Veranstaltungsraums:<br />
Um die K<strong>in</strong>der mit auf die Reise nehmen zu können,<br />
wird der Veranstaltungsraum <strong>in</strong> e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong>schiff<br />
verwandelt:<br />
• aus ausrangierten Betttüchern mit F<strong>in</strong>gerfarben<br />
Piratenmotive, wie z.B. gekreuzte Knochen, Totenköpfe,<br />
Piratenschiffe, Schatzkisten, Palmen, Meer<br />
mit Fischen und Ungeheuern, Schatz<strong>in</strong>sel u.ä.,<br />
malen. (Die bemalten Tücher eignen sich gut als<br />
Piratenfahnen oder Tischdecken).<br />
• mit e<strong>in</strong>em Tau, Kreppband oder rot-weißem Plastikband<br />
e<strong>in</strong>en Schiffskörper am Boden befestigen<br />
oder Stühle <strong>in</strong> Schiffsform aufstellen.<br />
• zur Dekoration: Muscheln, Kieselste<strong>in</strong>e, Netze,<br />
Flaschenpost, Piratenfahne, Palme (aus Papier od.<br />
Plastik), Laternen, Schatzkiste, Stoff-Papagei etc.<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
DAS LESEFEST BEGINNT:<br />
Die K<strong>in</strong>der kommen, sollten den geschmückten Veranstaltungsraum<br />
aber nach Möglichkeit noch nicht<br />
betreten.<br />
SEETAUGLICHKEITSTEST<br />
Die K<strong>in</strong>der stellen sich der Reihe nach auf und werden<br />
auf ihre Seetauglichkeit getestet:<br />
Zwei Erwachsene halten e<strong>in</strong> großes Tuch an den<br />
Längsseiten ganz fest. Das K<strong>in</strong>d legt sich h<strong>in</strong>e<strong>in</strong> und<br />
wird e<strong>in</strong> paar Mal h<strong>in</strong> und her geschaukelt.<br />
[ je K<strong>in</strong>d ca. 1 M<strong>in</strong>ute e<strong>in</strong>planen]<br />
PIRATENTAUFE<br />
Nachdem die angehenden <strong>Seeräuber</strong> begrüßt worden<br />
s<strong>in</strong>d, denken sie sich <strong>Seeräuber</strong>namen aus. Diese<br />
werden dann auf vorbereitete Namensschilder (z.B.<br />
<strong>Seeräuber</strong>hut h<strong>in</strong>ten mit doppelseitigem Klebeband<br />
versehen) oder auf Kopfbänder (je nach Gruppen <strong>in</strong><br />
verschiedenen Farben) geschrieben.<br />
Nun kann das Schiff „Wüste Walli“, geentert werden.<br />
Über e<strong>in</strong> am Boden liegendes „Brett“ (aus Packpapier<br />
o.ä.) gehen die K<strong>in</strong>der vorsichtig an Bord.<br />
Während des gesamten Festes werden die K<strong>in</strong>der mit<br />
ihrem <strong>Seeräuber</strong>namen gerufen.<br />
[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />
EINFÜHRUNG<br />
<strong>in</strong> das Buch „<strong>Seeräuber</strong>moses“ von Kirsten Boie<br />
Nach e<strong>in</strong>er kurzen E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> die Geschichte (dabei<br />
werden beide Schiffsmannschaften vorgestellt,<br />
die <strong>Seeräuber</strong>sprache erklärt und vom Leben der<br />
<strong>Seeräuber</strong> erzählt….etc.) folgt die erste Lesung.<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
LESUNG<br />
S. 18 „Da tranken……“ bis S. 26 „...unser kle<strong>in</strong>er<br />
Moses“.<br />
[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />
BASTELN<br />
Nun werden aus den K<strong>in</strong>dern echte <strong>Seeräuber</strong>, und<br />
jedes K<strong>in</strong>d bastelt sich selbst die Grundausstattung<br />
(oder Teile davon):<br />
Augenklappe und <strong>Seeräuber</strong>hut (Anlage 1) und e<strong>in</strong><br />
Fernrohr (Pappröhre, z.B. von Haushaltsrolle, fantasievoll<br />
bekleben oder bemalen), e<strong>in</strong>en Ohrr<strong>in</strong>g<br />
(Goldfolie formen, mit Faden am Ohr befestigen).<br />
[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />
Alternative:<br />
Wenn Verkleidung nicht gebastelt, sondern ausgeteilt<br />
wird:<br />
Angelspiel (Piraten haben die Waschbalje aus dem<br />
Meer gefi scht): Spiel kaufen oder selbst herstellen<br />
mit Stöcken, Magneten und Schnur.<br />
Fische, Schatzkisten o.ä. aus Papier mit Büroklammern<br />
versehen.<br />
Zungenbrecher ausprobieren (wie „Blutroter Blutrub<strong>in</strong><br />
des Verderbens“)<br />
[ca. 10-15 M<strong>in</strong>uten]<br />
LESUNG<br />
Der zweite Teil der Geschichte geht von S. 61 „Der<br />
Mann saß“……..bis zum Ende der S. 67. unten.<br />
Bei S. 66 könnte man die Frage e<strong>in</strong>bauen: Bei wem ist<br />
Moses da gelandet? (Antwort: Olle Holzbe<strong>in</strong>)<br />
[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
SPIEL<br />
Da das Lesefest bisher richtig ruhig verlaufen ist,<br />
kommt jetzt etwas Bewegung <strong>in</strong>s Spiel. Im Anschluss<br />
an die Geschichte wird e<strong>in</strong> Dreibe<strong>in</strong>-Rennen veranstaltet:<br />
Wir bilden Mannschaften (m<strong>in</strong>destens 2) und<br />
b<strong>in</strong>den bei zwei nebene<strong>in</strong>ander stehenden K<strong>in</strong>dern<br />
die beiden <strong>in</strong>neren Be<strong>in</strong>e zusammen. Nun müssen<br />
die beiden im gleichen Takt laufen. Um die Sache zu<br />
erschweren, könnten noch H<strong>in</strong>dernisse auf der Strecke<br />
e<strong>in</strong>gebaut werden. Oder es fi ndet e<strong>in</strong> „E<strong>in</strong>be<strong>in</strong>-<br />
Rennen“ statt: alle K<strong>in</strong>der müssen auf e<strong>in</strong>em Be<strong>in</strong><br />
hüpfend die Strecke bewältigen.<br />
[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />
Alternativ dazu:<br />
Die <strong>Seeräuber</strong> sichern ihre Beute: Je Mannschaft,<br />
bestehend aus 4 Personen, erhält e<strong>in</strong>e 8 Meter lange<br />
Paketschnur, an die e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Holzstück oder<br />
Schiff chen gebunden ist (an das andere Ende e<strong>in</strong>en<br />
dicken Knoten machen). Der Kapitän ruft „Beute<br />
sichern.“ Daraufh<strong>in</strong> nimmt der erste <strong>Seeräuber</strong><br />
die Schnur mit dem Schiffchen und zieht sie beim<br />
Hemd/T-Shirt oder Pullover am Hals angefangen,<br />
durch se<strong>in</strong>e Kleidung, so dass die Schnur mit dem<br />
Schiffchen am Hosenbe<strong>in</strong> herauskommt. Der zweite<br />
Pirat nimmt sie dort <strong>in</strong> Empfang und zieht sie<br />
vom Hosenbe<strong>in</strong> durch se<strong>in</strong>e gesamte Kleidung h<strong>in</strong>durch,<br />
bis sie am Kragen wieder herausschaut. Von<br />
dort geht es weiter zum dritten und vierten Piraten.<br />
Die schnellste Mannschaft, die alle Kleidungsstücke<br />
komplett durchzogen hat, hat gewonnen.<br />
LESUNG<br />
Jetzt ist es Zeit wieder etwas auszuruhen, und wir<br />
lesen den dritten Teil der Geschichte vor: S. 79 „...<br />
aber wütend“….. bis zum Ende der S. 88.<br />
Da hierbei die Dunkelheit e<strong>in</strong>e Rolle spielt, kommt<br />
dazu e<strong>in</strong> passendes Spiel:<br />
E<strong>in</strong> Sack mit Gegenständen (z.B. Rübe, Kette, „Goldtaler“,<br />
Nachthemd, Seil, also Sachen aus dem Buch<br />
oder die auf e<strong>in</strong>em Schiff gebraucht werden) wird<br />
herumgereicht, und die <strong>Seeräuber</strong> müssen ertasten<br />
um was es sich handelt.<br />
[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Alternativ dazu:<br />
Malen im Dunkeln (der Veranstaltungsraum muss<br />
sich abdunkeln lassen):<br />
Alle K<strong>in</strong>der sitzen im dunklen Schiffsbauch. E<strong>in</strong> Matrose<br />
wird h<strong>in</strong>aus geschickt. Der <strong>Seeräuber</strong>kapitän<br />
nennt e<strong>in</strong>en Begriff, der dann von allen Mitspielern<br />
mit je e<strong>in</strong>er Taschenlampe an die Decke „gemalt“<br />
wird. Errät ihn der here<strong>in</strong>gerufene Matrose, wird er<br />
neuer Kapitän.<br />
Beutestücke: Es werden zwei oder mehrere Gruppen<br />
gebildet. Auf dem Boden werden 20 verschiedene<br />
Gegenstände (z.B. <strong>Seeräuber</strong>hut, Fernrohr, Geld, Augenklappe)<br />
eng beie<strong>in</strong>ander gestellt. Nach wenigen<br />
M<strong>in</strong>uten werden die Gegenstände vom Kapitän mit<br />
e<strong>in</strong>em großen Tuch zugedeckt. Jede Mannschaft versucht<br />
<strong>in</strong>nerhalb von zwei M<strong>in</strong>uten so viele Gegenstände<br />
wie möglich aufzuschreiben<br />
PAUSE [ca. 20-30 M<strong>in</strong>uten]<br />
Vorschlag: Brötchenhälften belegen, und e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />
Piratenfahne h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>stecken (oder mit Zahnstocher<br />
und Papier e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Segel basteln).<br />
Zum Nachtisch gibt es „Kanonenkugeln“, das s<strong>in</strong>d<br />
z. B. Marzipankartoffeln.<br />
Als Getränk gibt es „<strong>Seeräuber</strong>bier“ (im Buch<br />
„Tr<strong>in</strong>k erchen“ genannt): gefärbtes M<strong>in</strong>eralwasser<br />
oder Apfelschorle. Für zwischendurch evtl. Schokokekse<br />
(= Kekse mit getrockneten Käfern) und/oder<br />
„Schiffszwieback“ bereit halten.<br />
LESUNG<br />
Jetzt ist es Zeit für den vierten Teil der Geschichte:<br />
S. 103 „Ist das da“ ……bis zum Ende der S. 109.<br />
Den Brief auf Pergament von S. 105/106 kopieren<br />
(Anlage 2) und den K<strong>in</strong>dern zeigen. Wie viele Fehler<br />
hat Olle Holzbe<strong>in</strong> gemacht? (Lösung: 12 Fehler).<br />
[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
SPIEL<br />
Flaschenpost: Bilderkarten<br />
(Anlage 3)<br />
ausschneiden und ver-<br />
teilen.<br />
Die <strong>Seeräuber</strong> sitzen im<br />
Kreis auf dem Boden. In<br />
der Mitte liegt e<strong>in</strong>e Flasche, und um die Flasche herum<br />
s<strong>in</strong>d die Bilderkarten verteilt. Die Flasche wird<br />
gedreht und zeigt auf e<strong>in</strong>e Bilderkarte. Der Kapitän<br />
fängt an, nimmt diese Karte und beg<strong>in</strong>nt e<strong>in</strong>e<br />
Geschichte zu diesem Bildmotiv frei zu erzählen. Er<br />
hört bei e<strong>in</strong>er spannenden Stelle auf, dreht die<br />
Flasche wieder und e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong> darf jetzt die Geschichte<br />
mit der neuen Bilderkarte weitererzählen.<br />
[ca. 25 M<strong>in</strong>uten]<br />
LESUNG<br />
Schatztruhe Käptn Klaas<br />
<strong>Seeräuber</strong>moses Rabe<br />
Schatztruhe Käptn Klaas<br />
Anker<br />
Fünfter Teil der Geschichte: S. 124 „Buuuuh“ ….bis<br />
Ende der S, 134.<br />
Das wird e<strong>in</strong>e besondere Lesung, denn die K<strong>in</strong>der<br />
können „mitmachen“:<br />
Ab S. 132 „Da kam er auch“, unterstützen die <strong>Seeräuber</strong><br />
den Vorleser mit Geräuschen, wenn folgende<br />
Begriffe gefallen s<strong>in</strong>d:<br />
nach „Olle Holzbe<strong>in</strong>“ ..................................................<br />
..........................tock, tock, tock<br />
nach „Schiffsgespenst, Geister, Gespenster, Klabautermann“<br />
...........Huhuhu<br />
nach „Schnackfass“ .....................................................<br />
........................Rrrrrübe ab!!!<br />
Nixe<br />
<strong>Seeräuber</strong>moses Rabe<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
BASTELN<br />
Da die „Rübenlaterne“ e<strong>in</strong>e bedeutende Rolle spielt,<br />
könnte nun e<strong>in</strong>e Tischlaterne aus Papier mit den<br />
K<strong>in</strong>dern gebastelt werden; passen würden aber auch<br />
Raben oder Gespenster.<br />
Schatzkarte<br />
Dukaten<br />
[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />
SEERÄUBER-TEST<br />
Zum Abschluss des Lesefests fi ndet e<strong>in</strong> „<strong>Seeräuber</strong>-<br />
Test“ (Anlage 4) statt.<br />
Es wird das Wissen aus dem Buch und/oder allgeme<strong>in</strong>es<br />
Piratenwissen getestet. Das Ergebnis kann<br />
e<strong>in</strong> Lösungswort oder die Lage des „Schatzes“ (als<br />
Belohnung für das Mitmachen) se<strong>in</strong>.<br />
Wer ihn besteht (und ke<strong>in</strong> „Schatz“ vorgesehen ist),<br />
wird mit e<strong>in</strong>er Urkunde und/oder e<strong>in</strong>er Kle<strong>in</strong>igkeit<br />
(Goldtaler aus Schokolade o.ä.) belohnt.<br />
[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />
Der Test kann auch durchgeführt werden, wenn bis Seite 88<br />
gelesen wird.<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
NOCH MEHR SPIEL- UND BASTELIDEEN<br />
„FLÜSTERPOST“:<br />
Weil „Haken-Fiete“ immer alles wiederholt: Das<br />
erste K<strong>in</strong>d fl üstert<br />
dem Nächsten e<strong>in</strong>en Begriff <strong>in</strong>s Ohr. Dieses fl üstert<br />
ihn dem Nachbarn <strong>in</strong>s Ohr usw. Interessant wird es<br />
beim letzten K<strong>in</strong>d: welches Wort kommt heraus, und<br />
ist es noch das des ersten K<strong>in</strong>des?<br />
„INSELSPRINGEN“:<br />
Wie die „Reise nach Jerusalem“, <strong>in</strong>dem „Inseln“<br />
aus Papier oder Teppichfl iesen (s<strong>in</strong>d besser, rutschen<br />
nicht)auf den Boden gelegt werden, aber e<strong>in</strong>e weniger<br />
als Mitspieler/-<strong>in</strong>nen. Beim Aussetzen der<br />
Musik, muss sich jeder auf e<strong>in</strong>e Insel fl üchten – wer<br />
ke<strong>in</strong>e fi ndet, scheidet aus.<br />
Oder: Jeder Spieler erhält zwei Kreise (aus Papier<br />
oder Teppichfl iesen). Nun legt jeder <strong>Seeräuber</strong> e<strong>in</strong>en<br />
Kreis vor sich h<strong>in</strong> und stellt sich mit e<strong>in</strong>em Fuß darauf,<br />
dann den zweiten Kreis und den zweiten Fuß<br />
darauf. Nun den h<strong>in</strong>teren Fuß heben, den Kreis nehmen<br />
und nach vorne legen usw.<br />
Sieger ist, wer als erstes am Ziel ist.<br />
„MENSCHENKNOTEN“:<br />
Die Piraten stehen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em großen Kreis und gehen<br />
<strong>in</strong> die Mitte. Dabei greifen sie nach den Händen der<br />
K<strong>in</strong>der, die nicht zu dicht beie<strong>in</strong>ander stehen dürfen.<br />
Dadurch entsteht e<strong>in</strong> verschlungener Menschenknoten,<br />
der nun wieder zu lösen ist. Aber Achtung: die<br />
Hände dürfen nicht losgelassen werden.<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
über. Am Ende jeder Decke wird durch e<strong>in</strong>e weitere<br />
Decke, Seil oder Schüssel e<strong>in</strong> Ziel markiert. Jedes<br />
Mannschaftsmitglied bekommt zwei Kanonenkugeln<br />
und sollte das Ziel des Gegners treffen, wenn er<br />
an der Reihe ist. Sieger ist die Mannschaft mit den<br />
meisten Kugeln im Ziel (Schiffversenkt!)<br />
SCHIFFS-<br />
WETTRENNEN:<br />
Schiff falten (Anlage 5),<br />
Faden daran und an e<strong>in</strong>em<br />
Bleistift befestigen. Durch<br />
schnelles aufrollen des Fadens<br />
das Schiff heran ziehen. Wer hat das schnellste<br />
Schiff?<br />
SCHREIB- UND RÄTSELSPIELE:<br />
(Anlage 6)<br />
SEERÄUBERFLÜCHE:<br />
Innerhalb von 10 M<strong>in</strong>uten sollen die Gruppen witzige<br />
und fantasievolle <strong>Seeräuber</strong>fl üche aufschreiben.<br />
Diese Blätter werden e<strong>in</strong>gesammelt und der Kapitän<br />
soll erraten, von welcher Gruppe die e<strong>in</strong>zelnen Flüche<br />
stammen.<br />
TAUZIEHEN VERANSTALTEN<br />
Scholz<br />
Barbara Illustrationen /<br />
„SCHIFFE VERSENKEN“:<br />
2009<br />
Spiel „live“ spielen: Aus Zeitungen werden Kanonenkugeln,<br />
<strong>in</strong>dem sie zusammen geknüllt und mit<br />
Hamburg<br />
Klebestreifen fest geklebt werden. Zwei Mannschaften<br />
sitzen sich auf ihren Schiffen (Decken) gegen-<br />
GmbH, Oet<strong>in</strong>ger <strong>Friedrich</strong><br />
Wir danken Frau Angela Mag<strong>in</strong> ( Stadtbücherei Speyer) und Frau Evel<strong>in</strong>e Siegert,<br />
(Lebendige Bibliothek Bottrop) für die Ausarbeitung des Lesefest-Konzepts!<br />
<strong>Verlag</strong> ©
Bastelanleitungen · Anlage 1<br />
Augenklappe<br />
• Schwarze Pappe<br />
• Mehrere Gummibänder<br />
• Spitzer Bleistift<br />
• Schere<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
1. Aus e<strong>in</strong>er Pappe wird e<strong>in</strong> Halbkreis<br />
ausgeschnitten, der genau auf e<strong>in</strong> Auge passt.<br />
2. Rechts und l<strong>in</strong>ks bohrt man mit e<strong>in</strong>em spitzen<br />
Bleistift jeweils e<strong>in</strong> Loch <strong>in</strong> die Pappe.<br />
3. Das Gummiband wird an e<strong>in</strong>er Stelle aufgeschnitten,<br />
die beiden Enden durch die Löcher gefädelt und<br />
festgeknotet. Sollte das Band zu kurz geraten se<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong> zweites Gummi<br />
an das erste b<strong>in</strong>den.<br />
<strong>Seeräuber</strong>hut<br />
• je K<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>en großen Bogen schwarzes Tonpapier<br />
• weißes Tonpapier<br />
• Schere<br />
• Kleber<br />
• alternativ weiße Deckmalfarbe oder weiße Holzstifte<br />
1. Tonpapier e<strong>in</strong>mal quer falten.<br />
2. Die beiden oberen Ecken nach unten klappen, bis sie sich <strong>in</strong> der Mitte treffen.<br />
3. Nun die beiden schmalen Streifen an der Unterseite vorne und h<strong>in</strong>ten nach oben falten.<br />
Die Ecken umbiegen und festkleben.<br />
4. Zum Schluss die Unterseite des <strong>Seeräuber</strong>hutes ause<strong>in</strong>ander ziehen.<br />
5. Nun kann sich jeder <strong>Seeräuber</strong> auf weißem Ton- oder Zeichenpapier Piratensymbole<br />
aufzeichnen bzw. der Name aufgeschrieben werden.<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Brief von Olle Holzbe<strong>in</strong> · Anlage 2<br />
JOHO, KLAS KLAPE!<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
WENT DU DEIN BALG NOMAL WIDERSEN WILS,<br />
DAN ÜBERGIP DEM BOTEN DEINEN SCHATSPLAN<br />
DEN SONS S DEIN BALG TOT!<br />
KAPITEN OLE<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />
✁<br />
<strong>Seeräuber</strong>moses Rabe<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />
Käptn Klaas<br />
Dukaten<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
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Schatztruhe<br />
Nixe<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />
Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />
Anker Schatzkarte<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
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Schiff<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />
Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />
Rübenlaterne<br />
Rübenlaterne<br />
Blutroter Blutrub<strong>in</strong><br />
Möwe<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
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<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />
Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />
Fisch<br />
Schiffsknoten<br />
Fass<br />
Haken Fiete<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
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<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />
Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />
Euter-Klaas,<br />
die Schiffsziege<br />
Enterhaken<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Piratentest · Anlage 4<br />
1. Vor welchem Fisch haben auch mutige Piraten am meisten Angst?<br />
14<br />
2. Wie nennt man die Wellenbewegung des Meeres?<br />
5<br />
3. Mit was wird das Piratenschiff angetrieben?<br />
12<br />
4. Welchen Namen bekommt das F<strong>in</strong>delk<strong>in</strong>d im Buch?<br />
8<br />
5. Was werfen die Piraten <strong>in</strong>s Wasser damit das Schiff anhält?<br />
4<br />
6. Was me<strong>in</strong>t Haken-Fiete mit „Lüttschiet“?<br />
7. Was ist auf e<strong>in</strong>er Piratenfl agge abgebildet?<br />
10<br />
8. Wie nennt Dohlenhannes se<strong>in</strong>en Vogel?<br />
3<br />
13<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Piratentest · Anlage 4 · Fortsetzung<br />
9. Mit welchem Gerät bestimmen die Seemänner die Himmelsrichtungen?<br />
7<br />
10. Wovor hat Olle Holzbe<strong>in</strong> Angst?<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
9<br />
und<br />
16<br />
11. Wie nennt man den Koch an Bord?<br />
15<br />
12. Was hoffen die Piraten <strong>in</strong> der Wasch-Balje zu fi nden?<br />
des<br />
13. Wen trifft Moses <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er fi nsteren Kneipe?<br />
6 2<br />
1<br />
14. Welchen Lohn verlangt der Bote im Buch für se<strong>in</strong>e Dienste?<br />
Lösungswort:<br />
11<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Piratentest · Anlage 4 · LÖSUNG<br />
1. Vor welchem Fisch haben auch mutige Piraten am meisten Angst?<br />
H<br />
14<br />
2. Wie nennt man die Wellenbewegung des Meeres?<br />
S<br />
5<br />
3. Mit was wird das Piratenschiff angetrieben?<br />
S<br />
12<br />
4. Welchen Namen bekommt das F<strong>in</strong>delk<strong>in</strong>d im Buch?<br />
M<br />
8<br />
5. Was werfen die Piraten <strong>in</strong>s Wasser damit das Schiff anhält?<br />
A<br />
4<br />
6. Was me<strong>in</strong>t Haken-Fiete mit „Lüttschiet“?<br />
K<br />
7. Was ist auf e<strong>in</strong>er Piratenfl agge abgebildet?<br />
T<br />
10<br />
8. Wie nennt Dohlenhannes se<strong>in</strong>en Vogel?<br />
S<br />
A<br />
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13<br />
F<br />
F A S S<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
9. Mit welchem Gerät bestimmen die Seemänner die Himmelsrichtungen?<br />
7<br />
10. Wovor hat Olle Holzbe<strong>in</strong> Angst?<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Piratentest · Anlage 4 · Fortsetzung · LÖSUNG<br />
K<br />
G<br />
9<br />
und<br />
16<br />
11. Wie nennt man den Koch an Bord?<br />
15<br />
12. Was hoffen die Piraten <strong>in</strong> der Wasch-Balje zu fi nden?<br />
B<br />
des<br />
13. Wen trifft Moses <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er fi nsteren Kneipe?<br />
O<br />
V<br />
6 2<br />
1<br />
14. Welchen Lohn verlangt der Bote im Buch für se<strong>in</strong>e Dienste?<br />
Lösungswort:<br />
H<br />
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L<br />
P<br />
S<br />
T<br />
T<br />
R<br />
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D<br />
11<br />
A<br />
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J<br />
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D<br />
D<br />
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S<br />
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E<br />
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E<br />
O<br />
S<br />
R<br />
T<br />
R<br />
L<br />
E<br />
B<br />
N N E R K M I T D E M H<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br />
Lösungswort kann auch von jedem Veranstalter geändert werden <strong>in</strong> dem die Zahlen anders verteilt werden.<br />
Z<br />
G<br />
E<br />
R<br />
B<br />
E<br />
N<br />
U<br />
E<br />
S<br />
S<br />
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B<br />
I<br />
P<br />
I<br />
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E N S T E R<br />
N<br />
U<br />
T<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Bastelanleitungen · Anlage 5<br />
Schiffs-Wettrennen<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz
Anleitungen · Anlage 6<br />
Schreibspiele<br />
Vorbereitung: Blätter, Stifte, zwei Mannschaften oder kle<strong>in</strong>e Gruppen<br />
Ablauf: Der Kapitän beg<strong>in</strong>nt das Alphabet aufzuzählen.<br />
Der erste Buchstabe wird laut erwähnt, die Fortsetzung<br />
erfolgt still. E<strong>in</strong> Pirat ruft laut „stopp“.<br />
Der Buchstabe, bei dem der Kapitän angelangt ist, ist<br />
der Anfangsbuchstabe für die erste Runde des Spiels.<br />
Nun schreiben die Gruppen e<strong>in</strong>en langen Satz, <strong>in</strong> dem<br />
jedes Wort mit diesem Buchstaben anfängt.<br />
Die Mannschaft oder Gruppe gew<strong>in</strong>nt, die den<br />
Satz mit den meisten Wörtern geschrieben hat.<br />
Es gelten nur vollständige Sätze.<br />
Tipp: Die Abschlussrunde fängt mit dem vere<strong>in</strong>barten<br />
Buchstaben des ABC an. Aber jedes weitere Wort<br />
muss nun mit dem im ABC folgenden Buchstaben<br />
gebildet werden.<br />
Die Buchstaben Q, X und Y dürfen ausgelassen werden<br />
Beispiele: Alle Ameisen arbeiten abends.<br />
Bücher bilden Brücken.<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Kater Karo knabbert knirschend kle<strong>in</strong>e, knusprige Katzenkekse.<br />
Der elegante <strong>Friedrich</strong> g<strong>in</strong>g heute im jagdgrünen Kittel<br />
leise murmelnd nach Oldenburg.<br />
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Anleitungen · Anlage 6<br />
Wörterschlangen<br />
Vorbereitung: Blätter, Stifte, zwei Mannschaften oder kle<strong>in</strong>e Gruppen<br />
Ablauf: Der Kapitän schreibt e<strong>in</strong> Wort auf und die Mannschaft<br />
versucht e<strong>in</strong>e lange Wörterschlange entstehen zu lassen.<br />
Die Wörter müssen jeweils mit dem letzten Buchstaben<br />
des vorangehenden Wortes beg<strong>in</strong>nen.<br />
Wer die längste Wörterschlange <strong>in</strong>nerhalb von fünf<br />
M<strong>in</strong>uten erstellt hat, ist Sieger.<br />
Tipp: Abwechselnde Runden mit Wörtern und zusammengesetzten<br />
Hauptwörtern.<br />
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Der zweite Teil des zusammengesetzten Hauptwortes<br />
muss dann zum ersten Teil des neuen Wortes gemacht werden.<br />
Beispiel: Krabbe – Esel – Laus – Silberfi sch – Hamster – Robbe<br />
Hauptwörter: Holzfuß – Fußball – Ballspiel – Spielschaukel –<br />
Schaukelpferd – Pferdeapfel – Apfelsaft – Saftpresse<br />
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<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Anleitungen · Anlage 6<br />
Welches Tier sitzt auf der Schulter vieler <strong>Seeräuber</strong>?<br />
Wer hat das Kommando auf e<strong>in</strong>em <strong>Seeräuber</strong>schiff?<br />
Womit hält e<strong>in</strong> Seemann Ausschau?<br />
Was wird ausgeworfen, damit das Schiff nicht wegschwimmt?<br />
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anderes Wort für „Seil“<br />
e<strong>in</strong> Brief, der schwimmen kann<br />
Womit orientiert sich e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong>?<br />
E<strong>in</strong> Pirat Pirat ist immer auf der Suche nach nach e<strong>in</strong>er Schatz-_____?
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Anleitungen · Anlage 6 · Fortsetzung<br />
die Beute e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />
„l<strong>in</strong>ks“ <strong>in</strong> Seemannssprache<br />
Gewässer, auf dem <strong>Seeräuber</strong> reisen<br />
Transportmittel e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />
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anderes Wort für „Flagge“<br />
Lösungswort:
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Anleitungen · Anlage 6 · LÖSUNG<br />
I<br />
E<br />
G<br />
A<br />
P<br />
A<br />
P<br />
Welches Tier sitzt auf der Schulter vieler <strong>Seeräuber</strong>?<br />
N<br />
Ä<br />
T<br />
I<br />
P<br />
A<br />
K<br />
Wer hat das Kommando auf e<strong>in</strong>em <strong>Seeräuber</strong>schiff?<br />
R<br />
H<br />
O<br />
R<br />
N<br />
R<br />
E<br />
F<br />
Womit hält e<strong>in</strong> Seemann Ausschau?<br />
R<br />
E<br />
K<br />
N<br />
A<br />
Was wird ausgeworfen, damit das Schiff nicht wegschwimmt?<br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz<br />
U<br />
A<br />
T<br />
anderes Wort für „Seil“<br />
C H E N P O S T<br />
S<br />
A<br />
L<br />
F<br />
e<strong>in</strong> Brief, der schwimmen kann<br />
S<br />
S<br />
A<br />
P<br />
M<br />
O<br />
K<br />
Womit orientiert sich e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong>?<br />
L<br />
E<br />
S<br />
N<br />
I<br />
E<strong>in</strong> Pirat ist immer auf der Suche nach nach e<strong>in</strong>er Schatz-_____?
<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />
Anleitungen · Anlage 6 · Fortsetzung · LÖSUNG<br />
Z<br />
T<br />
A<br />
H<br />
C<br />
S<br />
die Beute e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />
B O R D<br />
K<br />
C<br />
A<br />
B<br />
„l<strong>in</strong>ks“ <strong>in</strong> Seemannssprache<br />
R<br />
E<br />
E<br />
M<br />
Gewässer, auf dem <strong>Seeräuber</strong> reisen<br />
F<br />
F<br />
I<br />
H<br />
C<br />
S<br />
Transportmittel e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />
© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz<br />
E<br />
N<br />
H<br />
A<br />
F<br />
anderes Wort für „Flagge“<br />
P I R A T H O L Z B E I N<br />
Lösungswort: