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Seeräuber in Sicht! - Verlag Friedrich Oetinger

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<strong>Seeräuber</strong> <strong>in</strong> <strong>Sicht</strong>!<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />

Kirsten Boie · <strong>Seeräuber</strong>moses · ISBN 978-3-7891-3180-6 · ∂ [D] 17,90· SFR 32,00 · ∂ [A] 18,40<br />

Für ca. 25 K<strong>in</strong>der und 2-4 Betreuer/-<strong>in</strong>nen<br />

Dauer: ca. 2.5-3 Std. (ohne Pause) · Alter: ab 7-8 Jahren<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Wochen vorher:<br />

• E<strong>in</strong>ladungen, Handzettel und Plakate zum <strong>Seeräuber</strong>fest<br />

erstellen, verschicken, auslegen etc. und<br />

Werbung <strong>in</strong> der lokalen Presse schalten.<br />

• Anmeldungen aufnehmen. Wichtig dabei ist, dass<br />

die Kontaktdaten der Eltern aufgenommen werden,<br />

sowie der Name des K<strong>in</strong>des und se<strong>in</strong> Alter.<br />

Vor der Veranstaltung:<br />

• Checkliste erstellen: S<strong>in</strong>d genügend Mitarbeiter<br />

e<strong>in</strong>geteilt? Gibt es ausreichend Stifte, Papier etc.?<br />

• Materialien für die Spiele vorbereiten.<br />

• evtl. CD-Player mit Musik bereit stellen (Meeresgeräusche,<br />

Piratenlieder – Achtung: GEMA)<br />

• als kle<strong>in</strong>e Belohnung für zwischendurch „Goldtaler“<br />

(mit Schokolade o.ä.) bereit legen.<br />

• Verpfl egung (s. unten): Brötchenhälften mit verschiedenem<br />

Belag, Apfel-Schorle oder andere Getränke,<br />

Marzipankartoffeln, Schokokekse, „Schiffszwieback“.<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Vorbereitungen für das <strong>Seeräuber</strong>-Lesefest:<br />

Dekoration des Veranstaltungsraums:<br />

Um die K<strong>in</strong>der mit auf die Reise nehmen zu können,<br />

wird der Veranstaltungsraum <strong>in</strong> e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong>schiff<br />

verwandelt:<br />

• aus ausrangierten Betttüchern mit F<strong>in</strong>gerfarben<br />

Piratenmotive, wie z.B. gekreuzte Knochen, Totenköpfe,<br />

Piratenschiffe, Schatzkisten, Palmen, Meer<br />

mit Fischen und Ungeheuern, Schatz<strong>in</strong>sel u.ä.,<br />

malen. (Die bemalten Tücher eignen sich gut als<br />

Piratenfahnen oder Tischdecken).<br />

• mit e<strong>in</strong>em Tau, Kreppband oder rot-weißem Plastikband<br />

e<strong>in</strong>en Schiffskörper am Boden befestigen<br />

oder Stühle <strong>in</strong> Schiffsform aufstellen.<br />

• zur Dekoration: Muscheln, Kieselste<strong>in</strong>e, Netze,<br />

Flaschenpost, Piratenfahne, Palme (aus Papier od.<br />

Plastik), Laternen, Schatzkiste, Stoff-Papagei etc.<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


DAS LESEFEST BEGINNT:<br />

Die K<strong>in</strong>der kommen, sollten den geschmückten Veranstaltungsraum<br />

aber nach Möglichkeit noch nicht<br />

betreten.<br />

SEETAUGLICHKEITSTEST<br />

Die K<strong>in</strong>der stellen sich der Reihe nach auf und werden<br />

auf ihre Seetauglichkeit getestet:<br />

Zwei Erwachsene halten e<strong>in</strong> großes Tuch an den<br />

Längsseiten ganz fest. Das K<strong>in</strong>d legt sich h<strong>in</strong>e<strong>in</strong> und<br />

wird e<strong>in</strong> paar Mal h<strong>in</strong> und her geschaukelt.<br />

[ je K<strong>in</strong>d ca. 1 M<strong>in</strong>ute e<strong>in</strong>planen]<br />

PIRATENTAUFE<br />

Nachdem die angehenden <strong>Seeräuber</strong> begrüßt worden<br />

s<strong>in</strong>d, denken sie sich <strong>Seeräuber</strong>namen aus. Diese<br />

werden dann auf vorbereitete Namensschilder (z.B.<br />

<strong>Seeräuber</strong>hut h<strong>in</strong>ten mit doppelseitigem Klebeband<br />

versehen) oder auf Kopfbänder (je nach Gruppen <strong>in</strong><br />

verschiedenen Farben) geschrieben.<br />

Nun kann das Schiff „Wüste Walli“, geentert werden.<br />

Über e<strong>in</strong> am Boden liegendes „Brett“ (aus Packpapier<br />

o.ä.) gehen die K<strong>in</strong>der vorsichtig an Bord.<br />

Während des gesamten Festes werden die K<strong>in</strong>der mit<br />

ihrem <strong>Seeräuber</strong>namen gerufen.<br />

[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />

EINFÜHRUNG<br />

<strong>in</strong> das Buch „<strong>Seeräuber</strong>moses“ von Kirsten Boie<br />

Nach e<strong>in</strong>er kurzen E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> die Geschichte (dabei<br />

werden beide Schiffsmannschaften vorgestellt,<br />

die <strong>Seeräuber</strong>sprache erklärt und vom Leben der<br />

<strong>Seeräuber</strong> erzählt….etc.) folgt die erste Lesung.<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

LESUNG<br />

S. 18 „Da tranken……“ bis S. 26 „...unser kle<strong>in</strong>er<br />

Moses“.<br />

[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />

BASTELN<br />

Nun werden aus den K<strong>in</strong>dern echte <strong>Seeräuber</strong>, und<br />

jedes K<strong>in</strong>d bastelt sich selbst die Grundausstattung<br />

(oder Teile davon):<br />

Augenklappe und <strong>Seeräuber</strong>hut (Anlage 1) und e<strong>in</strong><br />

Fernrohr (Pappröhre, z.B. von Haushaltsrolle, fantasievoll<br />

bekleben oder bemalen), e<strong>in</strong>en Ohrr<strong>in</strong>g<br />

(Goldfolie formen, mit Faden am Ohr befestigen).<br />

[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />

Alternative:<br />

Wenn Verkleidung nicht gebastelt, sondern ausgeteilt<br />

wird:<br />

Angelspiel (Piraten haben die Waschbalje aus dem<br />

Meer gefi scht): Spiel kaufen oder selbst herstellen<br />

mit Stöcken, Magneten und Schnur.<br />

Fische, Schatzkisten o.ä. aus Papier mit Büroklammern<br />

versehen.<br />

Zungenbrecher ausprobieren (wie „Blutroter Blutrub<strong>in</strong><br />

des Verderbens“)<br />

[ca. 10-15 M<strong>in</strong>uten]<br />

LESUNG<br />

Der zweite Teil der Geschichte geht von S. 61 „Der<br />

Mann saß“……..bis zum Ende der S. 67. unten.<br />

Bei S. 66 könnte man die Frage e<strong>in</strong>bauen: Bei wem ist<br />

Moses da gelandet? (Antwort: Olle Holzbe<strong>in</strong>)<br />

[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


SPIEL<br />

Da das Lesefest bisher richtig ruhig verlaufen ist,<br />

kommt jetzt etwas Bewegung <strong>in</strong>s Spiel. Im Anschluss<br />

an die Geschichte wird e<strong>in</strong> Dreibe<strong>in</strong>-Rennen veranstaltet:<br />

Wir bilden Mannschaften (m<strong>in</strong>destens 2) und<br />

b<strong>in</strong>den bei zwei nebene<strong>in</strong>ander stehenden K<strong>in</strong>dern<br />

die beiden <strong>in</strong>neren Be<strong>in</strong>e zusammen. Nun müssen<br />

die beiden im gleichen Takt laufen. Um die Sache zu<br />

erschweren, könnten noch H<strong>in</strong>dernisse auf der Strecke<br />

e<strong>in</strong>gebaut werden. Oder es fi ndet e<strong>in</strong> „E<strong>in</strong>be<strong>in</strong>-<br />

Rennen“ statt: alle K<strong>in</strong>der müssen auf e<strong>in</strong>em Be<strong>in</strong><br />

hüpfend die Strecke bewältigen.<br />

[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />

Alternativ dazu:<br />

Die <strong>Seeräuber</strong> sichern ihre Beute: Je Mannschaft,<br />

bestehend aus 4 Personen, erhält e<strong>in</strong>e 8 Meter lange<br />

Paketschnur, an die e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Holzstück oder<br />

Schiff chen gebunden ist (an das andere Ende e<strong>in</strong>en<br />

dicken Knoten machen). Der Kapitän ruft „Beute<br />

sichern.“ Daraufh<strong>in</strong> nimmt der erste <strong>Seeräuber</strong><br />

die Schnur mit dem Schiffchen und zieht sie beim<br />

Hemd/T-Shirt oder Pullover am Hals angefangen,<br />

durch se<strong>in</strong>e Kleidung, so dass die Schnur mit dem<br />

Schiffchen am Hosenbe<strong>in</strong> herauskommt. Der zweite<br />

Pirat nimmt sie dort <strong>in</strong> Empfang und zieht sie<br />

vom Hosenbe<strong>in</strong> durch se<strong>in</strong>e gesamte Kleidung h<strong>in</strong>durch,<br />

bis sie am Kragen wieder herausschaut. Von<br />

dort geht es weiter zum dritten und vierten Piraten.<br />

Die schnellste Mannschaft, die alle Kleidungsstücke<br />

komplett durchzogen hat, hat gewonnen.<br />

LESUNG<br />

Jetzt ist es Zeit wieder etwas auszuruhen, und wir<br />

lesen den dritten Teil der Geschichte vor: S. 79 „...<br />

aber wütend“….. bis zum Ende der S. 88.<br />

Da hierbei die Dunkelheit e<strong>in</strong>e Rolle spielt, kommt<br />

dazu e<strong>in</strong> passendes Spiel:<br />

E<strong>in</strong> Sack mit Gegenständen (z.B. Rübe, Kette, „Goldtaler“,<br />

Nachthemd, Seil, also Sachen aus dem Buch<br />

oder die auf e<strong>in</strong>em Schiff gebraucht werden) wird<br />

herumgereicht, und die <strong>Seeräuber</strong> müssen ertasten<br />

um was es sich handelt.<br />

[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Alternativ dazu:<br />

Malen im Dunkeln (der Veranstaltungsraum muss<br />

sich abdunkeln lassen):<br />

Alle K<strong>in</strong>der sitzen im dunklen Schiffsbauch. E<strong>in</strong> Matrose<br />

wird h<strong>in</strong>aus geschickt. Der <strong>Seeräuber</strong>kapitän<br />

nennt e<strong>in</strong>en Begriff, der dann von allen Mitspielern<br />

mit je e<strong>in</strong>er Taschenlampe an die Decke „gemalt“<br />

wird. Errät ihn der here<strong>in</strong>gerufene Matrose, wird er<br />

neuer Kapitän.<br />

Beutestücke: Es werden zwei oder mehrere Gruppen<br />

gebildet. Auf dem Boden werden 20 verschiedene<br />

Gegenstände (z.B. <strong>Seeräuber</strong>hut, Fernrohr, Geld, Augenklappe)<br />

eng beie<strong>in</strong>ander gestellt. Nach wenigen<br />

M<strong>in</strong>uten werden die Gegenstände vom Kapitän mit<br />

e<strong>in</strong>em großen Tuch zugedeckt. Jede Mannschaft versucht<br />

<strong>in</strong>nerhalb von zwei M<strong>in</strong>uten so viele Gegenstände<br />

wie möglich aufzuschreiben<br />

PAUSE [ca. 20-30 M<strong>in</strong>uten]<br />

Vorschlag: Brötchenhälften belegen, und e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />

Piratenfahne h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>stecken (oder mit Zahnstocher<br />

und Papier e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Segel basteln).<br />

Zum Nachtisch gibt es „Kanonenkugeln“, das s<strong>in</strong>d<br />

z. B. Marzipankartoffeln.<br />

Als Getränk gibt es „<strong>Seeräuber</strong>bier“ (im Buch<br />

„Tr<strong>in</strong>k erchen“ genannt): gefärbtes M<strong>in</strong>eralwasser<br />

oder Apfelschorle. Für zwischendurch evtl. Schokokekse<br />

(= Kekse mit getrockneten Käfern) und/oder<br />

„Schiffszwieback“ bereit halten.<br />

LESUNG<br />

Jetzt ist es Zeit für den vierten Teil der Geschichte:<br />

S. 103 „Ist das da“ ……bis zum Ende der S. 109.<br />

Den Brief auf Pergament von S. 105/106 kopieren<br />

(Anlage 2) und den K<strong>in</strong>dern zeigen. Wie viele Fehler<br />

hat Olle Holzbe<strong>in</strong> gemacht? (Lösung: 12 Fehler).<br />

[ca. 10 M<strong>in</strong>uten]<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


SPIEL<br />

Flaschenpost: Bilderkarten<br />

(Anlage 3)<br />

ausschneiden und ver-<br />

teilen.<br />

Die <strong>Seeräuber</strong> sitzen im<br />

Kreis auf dem Boden. In<br />

der Mitte liegt e<strong>in</strong>e Flasche, und um die Flasche herum<br />

s<strong>in</strong>d die Bilderkarten verteilt. Die Flasche wird<br />

gedreht und zeigt auf e<strong>in</strong>e Bilderkarte. Der Kapitän<br />

fängt an, nimmt diese Karte und beg<strong>in</strong>nt e<strong>in</strong>e<br />

Geschichte zu diesem Bildmotiv frei zu erzählen. Er<br />

hört bei e<strong>in</strong>er spannenden Stelle auf, dreht die<br />

Flasche wieder und e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong> darf jetzt die Geschichte<br />

mit der neuen Bilderkarte weitererzählen.<br />

[ca. 25 M<strong>in</strong>uten]<br />

LESUNG<br />

Schatztruhe Käptn Klaas<br />

<strong>Seeräuber</strong>moses Rabe<br />

Schatztruhe Käptn Klaas<br />

Anker<br />

Fünfter Teil der Geschichte: S. 124 „Buuuuh“ ….bis<br />

Ende der S, 134.<br />

Das wird e<strong>in</strong>e besondere Lesung, denn die K<strong>in</strong>der<br />

können „mitmachen“:<br />

Ab S. 132 „Da kam er auch“, unterstützen die <strong>Seeräuber</strong><br />

den Vorleser mit Geräuschen, wenn folgende<br />

Begriffe gefallen s<strong>in</strong>d:<br />

nach „Olle Holzbe<strong>in</strong>“ ..................................................<br />

..........................tock, tock, tock<br />

nach „Schiffsgespenst, Geister, Gespenster, Klabautermann“<br />

...........Huhuhu<br />

nach „Schnackfass“ .....................................................<br />

........................Rrrrrübe ab!!!<br />

Nixe<br />

<strong>Seeräuber</strong>moses Rabe<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

BASTELN<br />

Da die „Rübenlaterne“ e<strong>in</strong>e bedeutende Rolle spielt,<br />

könnte nun e<strong>in</strong>e Tischlaterne aus Papier mit den<br />

K<strong>in</strong>dern gebastelt werden; passen würden aber auch<br />

Raben oder Gespenster.<br />

Schatzkarte<br />

Dukaten<br />

[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />

SEERÄUBER-TEST<br />

Zum Abschluss des Lesefests fi ndet e<strong>in</strong> „<strong>Seeräuber</strong>-<br />

Test“ (Anlage 4) statt.<br />

Es wird das Wissen aus dem Buch und/oder allgeme<strong>in</strong>es<br />

Piratenwissen getestet. Das Ergebnis kann<br />

e<strong>in</strong> Lösungswort oder die Lage des „Schatzes“ (als<br />

Belohnung für das Mitmachen) se<strong>in</strong>.<br />

Wer ihn besteht (und ke<strong>in</strong> „Schatz“ vorgesehen ist),<br />

wird mit e<strong>in</strong>er Urkunde und/oder e<strong>in</strong>er Kle<strong>in</strong>igkeit<br />

(Goldtaler aus Schokolade o.ä.) belohnt.<br />

[ca. 15 M<strong>in</strong>uten]<br />

Der Test kann auch durchgeführt werden, wenn bis Seite 88<br />

gelesen wird.<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


NOCH MEHR SPIEL- UND BASTELIDEEN<br />

„FLÜSTERPOST“:<br />

Weil „Haken-Fiete“ immer alles wiederholt: Das<br />

erste K<strong>in</strong>d fl üstert<br />

dem Nächsten e<strong>in</strong>en Begriff <strong>in</strong>s Ohr. Dieses fl üstert<br />

ihn dem Nachbarn <strong>in</strong>s Ohr usw. Interessant wird es<br />

beim letzten K<strong>in</strong>d: welches Wort kommt heraus, und<br />

ist es noch das des ersten K<strong>in</strong>des?<br />

„INSELSPRINGEN“:<br />

Wie die „Reise nach Jerusalem“, <strong>in</strong>dem „Inseln“<br />

aus Papier oder Teppichfl iesen (s<strong>in</strong>d besser, rutschen<br />

nicht)auf den Boden gelegt werden, aber e<strong>in</strong>e weniger<br />

als Mitspieler/-<strong>in</strong>nen. Beim Aussetzen der<br />

Musik, muss sich jeder auf e<strong>in</strong>e Insel fl üchten – wer<br />

ke<strong>in</strong>e fi ndet, scheidet aus.<br />

Oder: Jeder Spieler erhält zwei Kreise (aus Papier<br />

oder Teppichfl iesen). Nun legt jeder <strong>Seeräuber</strong> e<strong>in</strong>en<br />

Kreis vor sich h<strong>in</strong> und stellt sich mit e<strong>in</strong>em Fuß darauf,<br />

dann den zweiten Kreis und den zweiten Fuß<br />

darauf. Nun den h<strong>in</strong>teren Fuß heben, den Kreis nehmen<br />

und nach vorne legen usw.<br />

Sieger ist, wer als erstes am Ziel ist.<br />

„MENSCHENKNOTEN“:<br />

Die Piraten stehen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em großen Kreis und gehen<br />

<strong>in</strong> die Mitte. Dabei greifen sie nach den Händen der<br />

K<strong>in</strong>der, die nicht zu dicht beie<strong>in</strong>ander stehen dürfen.<br />

Dadurch entsteht e<strong>in</strong> verschlungener Menschenknoten,<br />

der nun wieder zu lösen ist. Aber Achtung: die<br />

Hände dürfen nicht losgelassen werden.<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

über. Am Ende jeder Decke wird durch e<strong>in</strong>e weitere<br />

Decke, Seil oder Schüssel e<strong>in</strong> Ziel markiert. Jedes<br />

Mannschaftsmitglied bekommt zwei Kanonenkugeln<br />

und sollte das Ziel des Gegners treffen, wenn er<br />

an der Reihe ist. Sieger ist die Mannschaft mit den<br />

meisten Kugeln im Ziel (Schiffversenkt!)<br />

SCHIFFS-<br />

WETTRENNEN:<br />

Schiff falten (Anlage 5),<br />

Faden daran und an e<strong>in</strong>em<br />

Bleistift befestigen. Durch<br />

schnelles aufrollen des Fadens<br />

das Schiff heran ziehen. Wer hat das schnellste<br />

Schiff?<br />

SCHREIB- UND RÄTSELSPIELE:<br />

(Anlage 6)<br />

SEERÄUBERFLÜCHE:<br />

Innerhalb von 10 M<strong>in</strong>uten sollen die Gruppen witzige<br />

und fantasievolle <strong>Seeräuber</strong>fl üche aufschreiben.<br />

Diese Blätter werden e<strong>in</strong>gesammelt und der Kapitän<br />

soll erraten, von welcher Gruppe die e<strong>in</strong>zelnen Flüche<br />

stammen.<br />

TAUZIEHEN VERANSTALTEN<br />

Scholz<br />

Barbara Illustrationen /<br />

„SCHIFFE VERSENKEN“:<br />

2009<br />

Spiel „live“ spielen: Aus Zeitungen werden Kanonenkugeln,<br />

<strong>in</strong>dem sie zusammen geknüllt und mit<br />

Hamburg<br />

Klebestreifen fest geklebt werden. Zwei Mannschaften<br />

sitzen sich auf ihren Schiffen (Decken) gegen-<br />

GmbH, Oet<strong>in</strong>ger <strong>Friedrich</strong><br />

Wir danken Frau Angela Mag<strong>in</strong> ( Stadtbücherei Speyer) und Frau Evel<strong>in</strong>e Siegert,<br />

(Lebendige Bibliothek Bottrop) für die Ausarbeitung des Lesefest-Konzepts!<br />

<strong>Verlag</strong> ©


Bastelanleitungen · Anlage 1<br />

Augenklappe<br />

• Schwarze Pappe<br />

• Mehrere Gummibänder<br />

• Spitzer Bleistift<br />

• Schere<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

1. Aus e<strong>in</strong>er Pappe wird e<strong>in</strong> Halbkreis<br />

ausgeschnitten, der genau auf e<strong>in</strong> Auge passt.<br />

2. Rechts und l<strong>in</strong>ks bohrt man mit e<strong>in</strong>em spitzen<br />

Bleistift jeweils e<strong>in</strong> Loch <strong>in</strong> die Pappe.<br />

3. Das Gummiband wird an e<strong>in</strong>er Stelle aufgeschnitten,<br />

die beiden Enden durch die Löcher gefädelt und<br />

festgeknotet. Sollte das Band zu kurz geraten se<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong> zweites Gummi<br />

an das erste b<strong>in</strong>den.<br />

<strong>Seeräuber</strong>hut<br />

• je K<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>en großen Bogen schwarzes Tonpapier<br />

• weißes Tonpapier<br />

• Schere<br />

• Kleber<br />

• alternativ weiße Deckmalfarbe oder weiße Holzstifte<br />

1. Tonpapier e<strong>in</strong>mal quer falten.<br />

2. Die beiden oberen Ecken nach unten klappen, bis sie sich <strong>in</strong> der Mitte treffen.<br />

3. Nun die beiden schmalen Streifen an der Unterseite vorne und h<strong>in</strong>ten nach oben falten.<br />

Die Ecken umbiegen und festkleben.<br />

4. Zum Schluss die Unterseite des <strong>Seeräuber</strong>hutes ause<strong>in</strong>ander ziehen.<br />

5. Nun kann sich jeder <strong>Seeräuber</strong> auf weißem Ton- oder Zeichenpapier Piratensymbole<br />

aufzeichnen bzw. der Name aufgeschrieben werden.<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Brief von Olle Holzbe<strong>in</strong> · Anlage 2<br />

JOHO, KLAS KLAPE!<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

WENT DU DEIN BALG NOMAL WIDERSEN WILS,<br />

DAN ÜBERGIP DEM BOTEN DEINEN SCHATSPLAN<br />

DEN SONS S DEIN BALG TOT!<br />

KAPITEN OLE<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />

✁<br />

<strong>Seeräuber</strong>moses Rabe<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />

Käptn Klaas<br />

Dukaten<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


✁<br />

Schatztruhe<br />

Nixe<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />

Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />

Anker Schatzkarte<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


✁<br />

Schiff<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />

Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />

Rübenlaterne<br />

Rübenlaterne<br />

Blutroter Blutrub<strong>in</strong><br />

Möwe<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


✁<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />

Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />

Fisch<br />

Schiffsknoten<br />

Fass<br />

Haken Fiete<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


✁<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest<br />

Anlage 3 Bilderkarten für das Spiel „Flaschenpost“ zum Ausschneiden<br />

Euter-Klaas,<br />

die Schiffsziege<br />

Enterhaken<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Piratentest · Anlage 4<br />

1. Vor welchem Fisch haben auch mutige Piraten am meisten Angst?<br />

14<br />

2. Wie nennt man die Wellenbewegung des Meeres?<br />

5<br />

3. Mit was wird das Piratenschiff angetrieben?<br />

12<br />

4. Welchen Namen bekommt das F<strong>in</strong>delk<strong>in</strong>d im Buch?<br />

8<br />

5. Was werfen die Piraten <strong>in</strong>s Wasser damit das Schiff anhält?<br />

4<br />

6. Was me<strong>in</strong>t Haken-Fiete mit „Lüttschiet“?<br />

7. Was ist auf e<strong>in</strong>er Piratenfl agge abgebildet?<br />

10<br />

8. Wie nennt Dohlenhannes se<strong>in</strong>en Vogel?<br />

3<br />

13<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Piratentest · Anlage 4 · Fortsetzung<br />

9. Mit welchem Gerät bestimmen die Seemänner die Himmelsrichtungen?<br />

7<br />

10. Wovor hat Olle Holzbe<strong>in</strong> Angst?<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

9<br />

und<br />

16<br />

11. Wie nennt man den Koch an Bord?<br />

15<br />

12. Was hoffen die Piraten <strong>in</strong> der Wasch-Balje zu fi nden?<br />

des<br />

13. Wen trifft Moses <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er fi nsteren Kneipe?<br />

6 2<br />

1<br />

14. Welchen Lohn verlangt der Bote im Buch für se<strong>in</strong>e Dienste?<br />

Lösungswort:<br />

11<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Piratentest · Anlage 4 · LÖSUNG<br />

1. Vor welchem Fisch haben auch mutige Piraten am meisten Angst?<br />

H<br />

14<br />

2. Wie nennt man die Wellenbewegung des Meeres?<br />

S<br />

5<br />

3. Mit was wird das Piratenschiff angetrieben?<br />

S<br />

12<br />

4. Welchen Namen bekommt das F<strong>in</strong>delk<strong>in</strong>d im Buch?<br />

M<br />

8<br />

5. Was werfen die Piraten <strong>in</strong>s Wasser damit das Schiff anhält?<br />

A<br />

4<br />

6. Was me<strong>in</strong>t Haken-Fiete mit „Lüttschiet“?<br />

K<br />

7. Was ist auf e<strong>in</strong>er Piratenfl agge abgebildet?<br />

T<br />

10<br />

8. Wie nennt Dohlenhannes se<strong>in</strong>en Vogel?<br />

S<br />

A<br />

E<br />

E<br />

O<br />

N<br />

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C<br />

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3<br />

A<br />

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K<br />

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P<br />

M<br />

13<br />

F<br />

F A S S<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


9. Mit welchem Gerät bestimmen die Seemänner die Himmelsrichtungen?<br />

7<br />

10. Wovor hat Olle Holzbe<strong>in</strong> Angst?<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Piratentest · Anlage 4 · Fortsetzung · LÖSUNG<br />

K<br />

G<br />

9<br />

und<br />

16<br />

11. Wie nennt man den Koch an Bord?<br />

15<br />

12. Was hoffen die Piraten <strong>in</strong> der Wasch-Balje zu fi nden?<br />

B<br />

des<br />

13. Wen trifft Moses <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er fi nsteren Kneipe?<br />

O<br />

V<br />

6 2<br />

1<br />

14. Welchen Lohn verlangt der Bote im Buch für se<strong>in</strong>e Dienste?<br />

Lösungswort:<br />

H<br />

S<br />

G<br />

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E<br />

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L<br />

O<br />

M<br />

I<br />

U<br />

U<br />

E<br />

L<br />

L<br />

P<br />

S<br />

T<br />

T<br />

R<br />

E<br />

D<br />

11<br />

A<br />

T<br />

J<br />

R<br />

D<br />

D<br />

H<br />

S<br />

E<br />

E<br />

O<br />

E<br />

O<br />

S<br />

R<br />

T<br />

R<br />

L<br />

E<br />

B<br />

N N E R K M I T D E M H<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br />

Lösungswort kann auch von jedem Veranstalter geändert werden <strong>in</strong> dem die Zahlen anders verteilt werden.<br />

Z<br />

G<br />

E<br />

R<br />

B<br />

E<br />

N<br />

U<br />

E<br />

S<br />

S<br />

U B L O N E<br />

B<br />

I<br />

P<br />

I<br />

N<br />

E N S T E R<br />

N<br />

U<br />

T<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Bastelanleitungen · Anlage 5<br />

Schiffs-Wettrennen<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Anleitungen · Anlage 6<br />

Schreibspiele<br />

Vorbereitung: Blätter, Stifte, zwei Mannschaften oder kle<strong>in</strong>e Gruppen<br />

Ablauf: Der Kapitän beg<strong>in</strong>nt das Alphabet aufzuzählen.<br />

Der erste Buchstabe wird laut erwähnt, die Fortsetzung<br />

erfolgt still. E<strong>in</strong> Pirat ruft laut „stopp“.<br />

Der Buchstabe, bei dem der Kapitän angelangt ist, ist<br />

der Anfangsbuchstabe für die erste Runde des Spiels.<br />

Nun schreiben die Gruppen e<strong>in</strong>en langen Satz, <strong>in</strong> dem<br />

jedes Wort mit diesem Buchstaben anfängt.<br />

Die Mannschaft oder Gruppe gew<strong>in</strong>nt, die den<br />

Satz mit den meisten Wörtern geschrieben hat.<br />

Es gelten nur vollständige Sätze.<br />

Tipp: Die Abschlussrunde fängt mit dem vere<strong>in</strong>barten<br />

Buchstaben des ABC an. Aber jedes weitere Wort<br />

muss nun mit dem im ABC folgenden Buchstaben<br />

gebildet werden.<br />

Die Buchstaben Q, X und Y dürfen ausgelassen werden<br />

Beispiele: Alle Ameisen arbeiten abends.<br />

Bücher bilden Brücken.<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Kater Karo knabbert knirschend kle<strong>in</strong>e, knusprige Katzenkekse.<br />

Der elegante <strong>Friedrich</strong> g<strong>in</strong>g heute im jagdgrünen Kittel<br />

leise murmelnd nach Oldenburg.<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz


Anleitungen · Anlage 6<br />

Wörterschlangen<br />

Vorbereitung: Blätter, Stifte, zwei Mannschaften oder kle<strong>in</strong>e Gruppen<br />

Ablauf: Der Kapitän schreibt e<strong>in</strong> Wort auf und die Mannschaft<br />

versucht e<strong>in</strong>e lange Wörterschlange entstehen zu lassen.<br />

Die Wörter müssen jeweils mit dem letzten Buchstaben<br />

des vorangehenden Wortes beg<strong>in</strong>nen.<br />

Wer die längste Wörterschlange <strong>in</strong>nerhalb von fünf<br />

M<strong>in</strong>uten erstellt hat, ist Sieger.<br />

Tipp: Abwechselnde Runden mit Wörtern und zusammengesetzten<br />

Hauptwörtern.<br />

<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Der zweite Teil des zusammengesetzten Hauptwortes<br />

muss dann zum ersten Teil des neuen Wortes gemacht werden.<br />

Beispiel: Krabbe – Esel – Laus – Silberfi sch – Hamster – Robbe<br />

Hauptwörter: Holzfuß – Fußball – Ballspiel – Spielschaukel –<br />

Schaukelpferd – Pferdeapfel – Apfelsaft – Saftpresse<br />

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<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Anleitungen · Anlage 6<br />

Welches Tier sitzt auf der Schulter vieler <strong>Seeräuber</strong>?<br />

Wer hat das Kommando auf e<strong>in</strong>em <strong>Seeräuber</strong>schiff?<br />

Womit hält e<strong>in</strong> Seemann Ausschau?<br />

Was wird ausgeworfen, damit das Schiff nicht wegschwimmt?<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz<br />

anderes Wort für „Seil“<br />

e<strong>in</strong> Brief, der schwimmen kann<br />

Womit orientiert sich e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong>?<br />

E<strong>in</strong> Pirat Pirat ist immer auf der Suche nach nach e<strong>in</strong>er Schatz-_____?


<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Anleitungen · Anlage 6 · Fortsetzung<br />

die Beute e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />

„l<strong>in</strong>ks“ <strong>in</strong> Seemannssprache<br />

Gewässer, auf dem <strong>Seeräuber</strong> reisen<br />

Transportmittel e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />

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anderes Wort für „Flagge“<br />

Lösungswort:


<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Anleitungen · Anlage 6 · LÖSUNG<br />

I<br />

E<br />

G<br />

A<br />

P<br />

A<br />

P<br />

Welches Tier sitzt auf der Schulter vieler <strong>Seeräuber</strong>?<br />

N<br />

Ä<br />

T<br />

I<br />

P<br />

A<br />

K<br />

Wer hat das Kommando auf e<strong>in</strong>em <strong>Seeräuber</strong>schiff?<br />

R<br />

H<br />

O<br />

R<br />

N<br />

R<br />

E<br />

F<br />

Womit hält e<strong>in</strong> Seemann Ausschau?<br />

R<br />

E<br />

K<br />

N<br />

A<br />

Was wird ausgeworfen, damit das Schiff nicht wegschwimmt?<br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz<br />

U<br />

A<br />

T<br />

anderes Wort für „Seil“<br />

C H E N P O S T<br />

S<br />

A<br />

L<br />

F<br />

e<strong>in</strong> Brief, der schwimmen kann<br />

S<br />

S<br />

A<br />

P<br />

M<br />

O<br />

K<br />

Womit orientiert sich e<strong>in</strong> <strong>Seeräuber</strong>?<br />

L<br />

E<br />

S<br />

N<br />

I<br />

E<strong>in</strong> Pirat ist immer auf der Suche nach nach e<strong>in</strong>er Schatz-_____?


<strong>Seeräuber</strong>-Lesefest esefest<br />

Anleitungen · Anlage 6 · Fortsetzung · LÖSUNG<br />

Z<br />

T<br />

A<br />

H<br />

C<br />

S<br />

die Beute e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />

B O R D<br />

K<br />

C<br />

A<br />

B<br />

„l<strong>in</strong>ks“ <strong>in</strong> Seemannssprache<br />

R<br />

E<br />

E<br />

M<br />

Gewässer, auf dem <strong>Seeräuber</strong> reisen<br />

F<br />

F<br />

I<br />

H<br />

C<br />

S<br />

Transportmittel e<strong>in</strong>es <strong>Seeräuber</strong><br />

© <strong>Verlag</strong> <strong>Friedrich</strong> Oet<strong>in</strong>ger GmbH, Hamburg 2009 / Illustrationen Barbara Scholz<br />

E<br />

N<br />

H<br />

A<br />

F<br />

anderes Wort für „Flagge“<br />

P I R A T H O L Z B E I N<br />

Lösungswort:

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