Immersion, Involvierung und Ostranenie - Medienwissenschaft ...
Immersion, Involvierung und Ostranenie - Medienwissenschaft ... Immersion, Involvierung und Ostranenie - Medienwissenschaft ...
Modell der Komponenten von Involvierung aus Pietschmann, D. (2009): Das Erleben virtueller Welten. Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch:, S. 108.
Fountain von Marcel Duchamp (1917)
- Seite 1 und 2: Immersion, Involvierung und Ostrane
- Seite 3 und 4: Four Channel Flow Model Novak, Hoff
- Seite 5: Vereinfachte Version des Immersions
- Seite 9 und 10: Multiwinia (2008) von Introversion
- Seite 11: Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkei
Modell der Komponenten von <strong>Involvierung</strong><br />
aus Pietschmann, D. (2009): Das Erleben virtueller Welten. <strong>Involvierung</strong>,<br />
<strong>Immersion</strong> <strong>und</strong> Engagement in Computerspielen. Boizenburg: Verlag<br />
Werner Hülsbusch:, S. 108.