sprintenhurdensprinten-staffel-dauerlaufen
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LAUFEN<br />
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KURZBESCHREIBUNG/<br />
ORGANISATION<br />
o Die Kinder sprinten zweimal die 40-<br />
Meter-Strecke auf der Laufbahn (in<br />
Einzelbahnen).<br />
r Der Starl erfolgt ohne Starlblock.<br />
Dabei können die Kinder frei entschei-<br />
den, ob sie das Rennen aus dem<br />
Hoch-, dem Dreipunkt- oder aus dem<br />
Kauerstart beginnen möchten.<br />
WETTKAMPFHELFER (7; 4 TEAMS)<br />
r 1 Helfer: Ordner<br />
. 1 Helfer: Starter<br />
. 4 Helfer: Zeitnahme<br />
. 1 Helfer: Protokollant<br />
voM ,,scHilELt-LAUFEN*<br />
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ZUM $PRINT<br />
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. Nach dem Kommando ,,Auf die Plätze!"<br />
nehmen die Kinder ihre Startposition<br />
(Hochstart, Dreipunkt-Start, Kauerstart) in<br />
der ihnen zugewiesenen Bahn hinter der<br />
Staftlinie ein,<br />
. Unmittelbar danach erfolgt das Start-<br />
signal (Startklappe oder Stadpistole).<br />
r Startet ein Kind voreilig, so wird dieses<br />
als individueller Fehlstart gewertet. Durch<br />
einen Rückschuss bzw. Pfiff wird der Start<br />
abgebrochen und der entsprechende Läu-<br />
fer wird ermahnt.<br />
WERTUNG<br />
. Additionswerlung (die Zeiten aus<br />
zwei Läufen werden addiert) oder<br />
Bestwedung (nur das beste Ergebnis<br />
wird gewertet)<br />
. Die Summe der sechs besten Ergebnis-<br />
se innerhalb eines Teams wird mit den<br />
Zeiten der anderen Teams verglichen:<br />
Das beste Team (geringste Laufzeit)<br />
erhält einen Ranglistenpunkt, das zwei-<br />
te zwei usw.<br />
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ur0<br />
t4==<br />
40M<br />
MATERTAL (FUR 4 TEAMS)<br />
. Laufbahn<br />
. evtl. Starllinie<br />
r evtl. Ziellinie<br />
o Startklappe (alternativ: Staftpistole)<br />
r 4 Stoppuhren