Mathematik
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- die Äquivalenz einfacher Zufallsexperimente erkennen<br />
- aus einer gegebenen Darstellung (z.B. Balkendiagramm) relative Häufigkeiten berechnen<br />
- bei komplexeren (insbesondere mehrschrittigen) Zufallsversuchen einfache Wahrscheinlichkeiten<br />
berechnen<br />
Kompetenzstufe 4 (570-650)<br />
Schülerinnen und Schüler, die dieser Kompetenzstufe zuzuordnen sind, können zudem<br />
- prozentuale Anteile im Kreisdiagramm darstellen<br />
- bei Zufallsexperimenten (z.B. Spielkarten ziehen) Wahrscheinlichkeiten für komplexere<br />
Ereignisse bestimmen<br />
- anhand gegebener Häufigkeiten eine komplexe Argumentation zu einer vorgegebenen realitätsbezogenen<br />
Aussage finden<br />
Kompetenzstufe 5 (≥650)<br />
Schülerinnen und Schüler, die dieser Kompetenzstufe zuzuordnen sind, können zudem<br />
- in einer komplexen Realsituation unter Verwendung funktionaler Zusammenhänge Wahrscheinlichkeiten<br />
bestimmen<br />
- in Realsituationen bedingte Wahrscheinlichkeiten berechnen<br />
- bei komplexen Zufallsexperimenten vorgegebene Wahrscheinlichkeitsaussagen erklären<br />
- die Angemessenheit verschiedener Darstellungsarten beurteilen<br />
- adäquate Darstellungsformen erstellen<br />
- die stochastische Unabhängigkeit bei mehrstufigen Zufallsexperimenten begründen<br />
- bei Zufallsexperimenten (z.B. Galtonbrett) Wahrscheinlichkeiten und Erwartungswerte für<br />
mehrschrittige Ereignisse bestimmen<br />
- zu gegebenen Wahrscheinlichkeiten zugehörige Zufallsexperimente angeben<br />
- Aussagen zu mehrschrittigen Zufallsexperimenten beurteilen<br />
- umfangreiche oder logisch komplexe mathematikhaltige Texte Sinn entnehmend erfassen<br />
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