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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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11<br />

Character.: Menuem die Todesfee<br />

Kletterschwanz +12 1W6-1 Ballistik AU-P Schaden oder Waffe) kann<br />

auch als Hand benutzt werden. Max 1 / RD<br />

Blaster-Pistole +10 1W8 Bal & 1W8 Hitze max 1 / RD (6 Schuss)<br />

(das untere Blaster-Eelement wurde abgebaut und ist in Reparatur)<br />

Dual Plasma Pist. +10 2x (1W8 Hitze & 1W8 Bal) max 1 /Rd (3 Schuss)<br />

Pilot +10 Wenn jemand anderes Pilotiert, wird Pakkar sich<br />

von oben ins Gefecht stürzen wollen. Dabei könnte er einen Wachposten<br />

Kampfunfähig machen und so eine sichere Landung erlauben. Andernfalls<br />

haben die Ratten ihre Waffen in RD nr 1 schon gezogen.<br />

Alpha Strike (von oben anspringen)<br />

Fayizzahre verwenden ein in der ersten RD bei Initiative „0“ 5 AKP sowie<br />

am Anfang der Folge RD 5 AKP. Dafür greifen sie mit Krallen oder Waffen<br />

beider Hände, Krallen beider Füße, einem Biß und einem Schwanz-<br />

Angriff (geg auch mit einer Nahkampf-Waffe) das selbe Ziel an. Der Angriff<br />

wird einmal gewürfelt und jeweils gesenkt. (Hand erste WM-0 /<br />

Zweite WM-1 / Fußkralle erste WM-2 / zweite WM-3 / Biß WM-4 / Schwanz<br />

WM-5.) Das Ziel muß zusätzlich zum Überleben der Treffer auch noch eine<br />

Probe ST gegen 10 +(ST +KO des Angreifers „ST 4 KO 6“) schaffen um<br />

nicht zu Boden gerissen zu werden.<br />

Fetzer [zu erschaffender Charakter]<br />

Oder Ersatzwerte<br />

Wird um WM+1 besser getroffen<br />

Ohne Erschöpft. Kann ohne AU-P kämpfen als habe er welche.<br />

AKP 6 L-P 25 AU-P 60 (#) M-P nein Sackarathas, männlich<br />

Hautrüstung weich (Bewegungs kosten AKP+2)<br />

RK Ball 3 Kin 3 Hitze 3 Elektro 2 TP 60<br />

Krallenhände +11 1W4 Ballistik & 1W4 Kinetik<br />

Krallenfüße +10 WM-1 1W6 Ballistik & 1W4 Kinetik max 2 / RD<br />

Biß +9 WM-2 1W6+1 Kinetik max 1 / RD<br />

Schwanz +11 1W4 Ballistik leichter Schaden max 1 / RD<br />

Hellebarde (3m) +14 1W 10 Kinetik<br />

Wurfwaffen +14 variabel<br />

Stein 1W4 Ball leicht / Ballkugel 1W6 Ball /<br />

toter Körper 2W6 ball leicht max 10m<br />

Kinder 3<br />

Um WM-1 schwerer zu treffen<br />

AKP 6 L-P 12 AU-P 30 M-P nein<br />

Kleidung<br />

Ausweichen +7 Abwehr +7 (nicht einsetzbar)<br />

Kampf +0 (alle Waffen)<br />

Verstecken +8<br />

Die Kinder werden sich verstecken und müssen von Freund und Feind<br />

mit einer Probe Beobachtung gegen SG = 20 gefunden werden. Sie können<br />

sich in jedem Gebäude verstecken. Wenn sie gefunden wurden fliehen sie<br />

und verstecken sich, sobald sie alleine in einem anderen Haus sind erneut,<br />

(1 Probe pro RD auf SG = 15) oder suchen Deckung im Freien.<br />

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