01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

11<br />

Character.: Menuem die Todesfee<br />

Helfer für das erste Abenteuer.<br />

Kolonisten 4<br />

AKP 6 L-P 14 AU-P 48 M-P nein<br />

Improvisierte Rüstung Plastolith (hart) WM-2<br />

RK Ball 3 Kin 3 Hitze 1 Elektro 1 TP 20<br />

Ausweichen +7 (= +3) / Abwehr +7 (=+5)<br />

Schartige Klinge +7 (= +4) 1W6 Kinetik (ST=4)<br />

Bleibeschw. Rohr +7 (= +4) 1W6 Ballistik (ST=4)<br />

Armbrust +6 (= +4) 1W8 Ballistik & 10 Pfeile Munition<br />

*Sand-Alligatoren* 3<br />

Wird um WM-1 schlechter getroffen<br />

AKP 7 L-P 10 AU-P 38 M-P nein<br />

Hautrüstung weich (Bewegung AKP-Kosten+1)<br />

RK Ball 3 Kin 3 Hitze 2 Elektro 2 TP 40<br />

Ausweichen +7 (= +3) / Abwehr +7 (=+5)<br />

Krallenhände +8 1W4+1 Ballistik & 1W4 Kinetik<br />

Krallenfüße +7 WM-1 1W6+1 Ballistik & 1W4 Kinetik max 2 /RD<br />

Biß +6 WM-2 1W6+2 Kinetik max 1/Rd)<br />

Schwanz +8 1W4+1 Ballistik leichter Schaden max 1/RD<br />

*Nackt-Wölfe* 5<br />

AKP 6+3 (WM-4)+3 (Bewegung) L-P 21 AU-P 53 M-P nein<br />

Hautrüstung Horn (Bewegung AKP-Kosten+2) AKP+3 (WM-4) AKP+3 (B)<br />

RK Ball 3 Kin 5 Hitze 2 Elektro 1 TP 60<br />

Ausweichen +8 / Abwehr +8 (nicht einsetzbar)<br />

Starker Biß +9 WM-2 1W6+3 Kinetik max 1 / RD<br />

Hat 4 Füße und keine Hände.<br />

Alois [zu erschaffender Charakter]<br />

Oder Ersatzwerte<br />

AKP 7 L-P 23 AU-P 130 M-P nein Mensch, männlich<br />

Gummi-Harnisch weich WM-3 (WM-0) Schwer<br />

RK Ball 3 Kin 3 Hitze 1 Elektro 1 TP 30<br />

Ausweichen +10 /Abwehr +10<br />

Kampfmesser +12 1W6 Kinetik (ST = 5)<br />

9mm MP +12 1W6 Kinetik (E 1/HA 3/FST 4/Sal 1W6+6)<br />

Pakkar [zu erschaffender Charakter]<br />

Oder Ersatzwerte<br />

AKP 6 L-P 20 AU-P 60 M-P nein Fayizzahr, männlich<br />

Kleidung WM-0 Fell<br />

RK Ball 1 Kin 1 Hitze 0 Elektro 0 TP 10<br />

Ausweichen +16 /Abwehr +16 (nicht einsetzbar)<br />

Klauenhände +12 1W4 Ballistik & 1W6+0 Kinetik<br />

Klauenfüße +11 WM-1 1W6 Ballistik & 1W6+1 Kinetik max 1/Rd<br />

Starker Biß +10 WM-2 1W6+2 Kinetik max 1/Rd<br />

432

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!