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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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11<br />

Character.: Menuem die Todesfee<br />

„Ratten-Nest“<br />

Kampf-Abenteuer<br />

Für Start-Charaktere<br />

Menuem ist ein Charakter für das Tischrollenspiel STERNENTRAMP<br />

(pen & paper) und dieses Buch eine etwas ausgeartete Hintergrund-<br />

Story. Sie darf nicht als SC (Spieler-Charakter) verwendet werden, gibt<br />

aber einen hervorragenden NSC (Nicht-Spieler-Charakter) ab.<br />

Für Spielrunden, welche dieses Abenteuer spielen wollen ist es natürlich<br />

problemlos möglich die Figuren der Gruppe durch die eigene Gruppe zu<br />

ersetzen, selbst wenn weder Rassen noch Anzahl übereinstimmen.<br />

Das Abenteuer beginnt in dem Moment, in dem die <strong>Sternen</strong>tramps das<br />

Dorf betreten. Sie können erst einmal mit ihnen Reden, feststellen wie<br />

arm diese sind. Dabei bieten diese Dörfler trotzdem Gastfreundschaft an<br />

und traditionell wird so etwas durch Hilfsarbeiten abgegolten.<br />

Als Informationen wissen die <strong>Sternen</strong>tramps von gut 17 „Ratten“ in einem<br />

Stützpunkt in der Nähe. Sie wissen von einer Belohnung von 1000<br />

T$ für die Befreiung der Gegend durch einen Privatmann, der zu einer<br />

der Firmen gehört und dem die Firmenpolitik mächtig auf den Geist<br />

geht. Sie wissen, dass die Ratten Teil einer Piratenvereinigung sind, welche<br />

in der Gegend Schiffe überfallen und entführen. Ob sich unter den<br />

Verschwundenen Passagieren / Besatzungen vielleicht auch Freunde, oder<br />

Verwandte der <strong>Sternen</strong>tramps befinden, oder ob sie hinter der Belohnung<br />

von 1 000 T$ für jeden (Gefangenen) Entführer her sind, obliegt<br />

dann stark der Spielrunde.<br />

Die Sandwüste lebt. Sie ist nicht tödlich heiß, aber der Sand-Wind ist lästig.<br />

Jemand der ohne Schutzmaske durch diesen geht verliert pro min 1<br />

AU-P. Jemand ohne Schutzbrille (meist in der Maske integriert) darin<br />

läuft hat Wahrnehmung WM –1W6 die jede RD neu gewürfelt wird. Pro 1<br />

min wird der Würfel um 1 erhöht, bleibt aber bei einem Maximum-Wert<br />

von 6. Pro 10 min bleibt ein WM-1 (bis maximal 6) für 1h Bestehen (Senkt<br />

sich um 1 pro Stunde). Diese Auswirkungen können auch durch Heilkunde<br />

(SG = 20, AKP 30) um 1 verringert werden.<br />

Tiere in der Wüste greifen normalerweise so etwas großes wie Menschen<br />

nicht an. Aber es gibt kleine Sandkäfer mit 1 L-P, 1 AU-P, (kein Ausweichen)<br />

welche als Schwarm angreifen und dann besser treffen und mehr<br />

Schaden machen. Es werden immer nur 1 Sandkäfer pro Schuss / Schlag<br />

getroffen. Gerade das macht sie gefährlich. Ihre Kleinheit lässt sie um<br />

WM-2 schwerer zu Treffen sein, aber Feuerstö-<br />

1-4 +4 1W4 Kinetik<br />

5-10 +6 1W6 Kinetik<br />

11-20 +8 1W8 Kinetik<br />

21-50 +10 1W10 Kinetik<br />

51-100 +12 1W12 Kinetik<br />

ße, Salven und Streuwaffen dürfen auf 1W6<br />

Ziele verteilt werden, wenn diese treffen.<br />

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