Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
11 Character.: Menuem die Todesfee Fertigkeit Stufe CEP Klasse #1 Attr #2 Sonder #3 Element Wasser 3 13 2 5 GE 14 +1 15 Element Äther 2 2 GL 4 Kraft Natur 5 33 2 7 WA 17 +1 18 Kraft Tod 1 3 2 3 WI 8 Kraft Leben 6 53 2 7 KO 11 +1 12 Kraft Göttlich 2 2 GL 4 Heiler, Heilung WM+1 Anzug-Pilot 1 5 1 2 KO 6 Fahrzeug-Pilot 1 5 1 2 WA 12 Fernlenken 1 1 IN 5 Geschütze 2 15 1 3 WA 13 Hyper-Pilot 1 1 GL 3 Leviathan-P 1 1 WI 6 Navigation 1 5 1 2 WI 7 Raumschiff-P 1 5 1 2 IN 6 +3/-2 9 / 4 Reiten (Bike) 2 15 1 3 GE 12 Schweber Pilot 1 5 1 2 GE 11 +3 14 Wasser Pilot 1 1 KO 5 Jägerpilot Raumboote +3 / Raumer & Groß-R-2 Energetinese 1 1 WI 6 Hypnose 1 1 WI 6 Pyrokinese 1 1 WI 6 Selbstheilung 1 5 1 2 WI 7 +1 8 Suggestion 1 1 WI 6 Telepathie 1 5 1 2 WI 7 Telekinese 1 1 WI 6 Heiler, Heilung WM+1 Elektro-Technik 1 1 IN 5 +1 6 Energie-Technik 1 5 1 2 WA 12 +1 13 Ungelernt nicht nutzbar Ungelernt WM-4 420
11 Character.: Menuem die Todesfee Fertigkeit Stufe CEP Klasse #1 Attr #2 Sonder #3 Gravitik 1 1 IN 5 +1 6 Hyper-Technik 1 1 GL 3 +1 4 Indu. Technik 1 1 IN 5 +1 6 Kommunik. 1 5 1 2 GE 11 +1 12 Mechan. Tech. 1 1 ST 5 +1 6 Sensoren bed. 1 5 1 2 WA 12 +1 13 Schutzschild T. 1 1 WI 5 +1 6 Spreng-Technik 1 1 IN 5 +1 6 Reparaturen +1 Beobachten 1 5 1 2 WA 12 Fallen-Kunde 1 1 IN 5 Geologie 1 1 GL 3 Handwerk 1 1 WI 6 Heilkunde 1 1 IN 5 +1 6 Kochen 1 5 1 2 WA 12 Meditation 1 5 1 2 WI 7 Selbst beh. 1 5 1 2 WI 7 Tarnung 1 1 KO 5 Wildnis-Kunde 1 1 WI 6 Heilen +1 Genetik 2 15 1 3 WI 8 +1 9 Hyper-Wiss. 1 1 GL 3 Kybernetik 1 5 1 2 GE 11 +1 12 Medizin 2 15 1 3 WA 13 +1 14 Mathematik 1 1 IN 5 Natur-Wiss. 1 1 IN 5 Programmieren 1 5 1 2 IN 6 +1 7 Strategie 1 5 1 2 IN 6 Heilen +1, Reparieren +1 Ungelernt nicht nutzbar Ungelernt WM-4 421
- Seite 369 und 370: 13 Erzählungen 369
- Seite 371 und 372: 13 Erzählungen steht in der hinter
- Seite 373 und 374: 13 Erzählungen „Die Ratten sind
- Seite 375 und 376: 13 Erzählungen Beim Weitergehen wi
- Seite 377 und 378: 13 Erzählungen Gut zwei Stunden si
- Seite 379 und 380: 13 Erzählungen einer Stunde schwä
- Seite 381 und 382: 13 Erzählungen 381
- Seite 383 und 384: 13 Erzählungen +Er spricht da eine
- Seite 385 und 386: 13 Erzählungen Mit einem Leichten
- Seite 387 und 388: 13 Erzählungen Die Ausrüstung wir
- Seite 389 und 390: 13 Erzählungen +Nächste Möglichk
- Seite 391 und 392: 13 Erzählungen Zwei Stunden späte
- Seite 393 und 394: 13 Erzählungen Mit der Kraft diese
- Seite 395 und 396: 13 Erzählungen Die Aufklärungs-Au
- Seite 397 und 398: 13 Erzählungen 13.1.22 Kapitel 22
- Seite 399 und 400: 13 Erzählungen „ohh noo schon wi
- Seite 401 und 402: 13 Erzählungen Menuem streicht auf
- Seite 403 und 404: Erzählungen 13.1.23. Character Men
- Seite 405 und 406: Erzählungen Übler Ruf (2v5 Fähig
- Seite 407 und 408: Erzählungen Klassenfertigkeit Klas
- Seite 409 und 410: Erzählungen Character-Werte. M-P [
- Seite 411 und 412: Erzählungen Ein Haustier, dass eig
- Seite 413 und 414: Erzählungen Tierische Instinkte. (
- Seite 415 und 416: Erzählungen Obwohl auf den ersten
- Seite 417 und 418: 11 Character.: Waffe WM 10mm O 15 1
- Seite 419: 11 Character.: Menuem die Todesfee
- Seite 423 und 424: 11 Character.: Menuem die Todesfee
- Seite 425 und 426: 11 Begleiter.: Tchackels Sensoren b
- Seite 427 und 428: 11 Character.: Menuem die Todesfee
- Seite 429: 11 Character.: Menuem die Todesfee
11<br />
Character.: Menuem die Todesfee<br />
Fertigkeit Stufe CEP Klasse #1 Attr #2 Sonder #3<br />
Gravitik 1 1 IN 5 +1 6<br />
Hyper-Technik 1 1 GL 3 +1 4<br />
Indu. Technik 1 1 IN 5 +1 6<br />
Kommunik. 1 5 1 2 GE 11 +1 12<br />
Mechan. Tech. 1 1 ST 5 +1 6<br />
Sensoren bed. 1 5 1 2 WA 12 +1 13<br />
Schutzschild T. 1 1 WI 5 +1 6<br />
Spreng-Technik 1 1 IN 5 +1 6<br />
Reparaturen +1<br />
Beobachten 1 5 1 2 WA 12<br />
Fallen-Kunde 1 1 IN 5<br />
Geologie 1 1 GL 3<br />
Handwerk 1 1 WI 6<br />
Heilkunde 1 1 IN 5 +1 6<br />
Kochen 1 5 1 2 WA 12<br />
Meditation 1 5 1 2 WI 7<br />
Selbst beh. 1 5 1 2 WI 7<br />
Tarnung 1 1 KO 5<br />
Wildnis-Kunde 1 1 WI 6<br />
Heilen +1<br />
Genetik 2 15 1 3 WI 8 +1 9<br />
Hyper-Wiss. 1 1 GL 3<br />
Kybernetik 1 5 1 2 GE 11 +1 12<br />
Medizin 2 15 1 3 WA 13 +1 14<br />
Mathematik 1 1 IN 5<br />
Natur-Wiss. 1 1 IN 5<br />
Programmieren 1 5 1 2 IN 6 +1 7<br />
Strategie 1 5 1 2 IN 6<br />
Heilen +1, Reparieren +1<br />
Ungelernt nicht nutzbar Ungelernt WM-4<br />
421